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Adamastor

Adamastor (engl. Adamastor) ist die elfte Provinz in Phase Drei der Ozeanischen Zukunft, die der Spieler erkunden und dann mit seinen Truppen erobern oder für Güter [2] (oder Diamanten) erhandeln kann. Sie besteht aus 8 Sektoren und steht wie schon "Wellenbrecher-Kai", "Bermuda-Anleger", "Sextantenmast", "Barnacle-Deck", "Ahabs Grab" und "Kommodorengaleere" sowie die Provinzen "Zerrissene Segel", "Nautilus-Trugbild", "Tiefes Tauchen", "Verräterische Brandung", "Einzelne Welle", "Schwammsand", "Möwen-Domäne" und "Verhedderte Flossen" in Phase 2 und die Provinzen "Dunkle Kluft", "Wilde Gezeiten", "Frischer Fluss", "Ruhige Wellen" "Rotes Meer", "Wundersamer Ozean", "Meeresgischt" und "Silberne Schwärme" aus Phase 1 unter Kontrolle von "Joan Campbell", die den Protest gegen Murray Ness' Bauprojekt anführt. - Durch Einnahme von Adamastor erhält man eine Beute, bestehend aus je 30 von jedem Gut der Ozeanischen Zukunft.

BegrüßungBearbeiten

  • Begrüßung eins:
    • "Die Gewässer sind so stürmisch, dass es sich anfühlt, als ob ein Seeungeheuer uns nicht hier haben will."
  • Begrüßung zwei:
    • "Die Gewässer sind so stürmisch, dass es sich anfühlt, als ob ein Seeungeheuer uns nicht hier haben will."
  • Bei einem Angriff:
    • "Sieht so aus, als währt Ihr das einzige Monster hier!"

SektorenBearbeiten

Sektor Gegner
1. Welle
Gegner
2. Welle
Verhandlungskosten Beute Kampfbonus Lösungsvorschläge
1 1 Drohnenschwarm
2 Kampffestungen
3 Surrogat-Soldaten
3 Aufklärungsroboter
3 Mantas
40 Perlen
40 Biolicht
90 Promethium
25 K.I.-Daten
85.000 Icon coins Münzen + 40 % (1. Welle)
+ 45 % (2. Welle)
2 1 Railgun
2 Aufklärungsroboter
3 Plasma-Artillerie
3 Surrogat-Soldaten
3 Schild-Geschütze
25 Papierbatterien
65 Bioplastik
40 Plankton
40 Biolicht
90.000 Icon supplies Vorräte + 40 % (1. Welle)
+ 45 % (2. Welle)
3 1 Drohnenschwarm
2 Kampffestungen
3 Surrogat-Soldaten
3 Aufklärungsroboter
3 Mantas
25 Nanokabel
65 Papierbatterien
40 Künstliche Schuppen
40 Perlen
85.000 Icon coins Münzen + 40 % (1. Welle)
+ 45 % (2. Welle)
4 1 Drohnenschwarm
2 Plasma-Artillerie
3 Aufklärungsroboter
3 Drachendrohnen
3 Hydroelektrische Aale
25 Papierbatterien
40 Plankton
40 Künstliche Schuppen
65 Transestergas
90.000 Icon supplies Vorräte + 40 % (1. Welle)
+ 45 % (2. Welle)
5 1 Railgun
2 Aufklärungsroboter
3 Plasma-Artillerie
3 Surrogat-Soldaten
3 Schild-Geschütze
25 Bioplastik
40 Korallen
40 Plankton
65 Nanokabel
90.000 Icon supplies Vorräte + 40 % (1. Welle)
+ 45 % (2. Welle)
6 1 Drohnenschwarm
2 Plasma-Artillerie
3 Aufklärungsroboter
3 Drachendrohnen
3 Hydroelektrische Aale
40 Korallen
65 K.I.-Daten
90 Orichalkum
25 Bioplastik
90.000 Icon supplies Vorräte + 40 % (1. Welle)
+ 45 % (2. Welle)
7 1 Railgun
2 Surrogat-Soldaten
3 Drachendrohnen
3 Kampffestungen
3 K.R.A.B.-Mechs
40 Korallen
65 Transestergas
25 Nanokabel
40 Künstliche Schuppen
85.000 Icon coins Münzen + 40 % (1. Welle)
+ 45 % (2. Welle)
8 1 Railgun
2 Surrogat-Soldaten
3 Drachendrohnen
3 Kampffestungen
3 K.R.A.B.-Mechs
25 Transestergas
40 Korallen
65 K.I.-Daten
40 Künstliche Schuppen
85.000 Icon coins Münzen + 40 % (1. Welle)
+ 45 % (2. Welle)


EndnotenBearbeiten

  1. d. h. je 30 Künstliche Schuppen, 30 Plankton, 30 Biolicht, 30 Korallen und 30 Perlen
  2. neben Gütern der Arktischen und der Ozeanischen Zukunft umfassen die Verhandlungskosten für je einen Sektoren auch Promethium und Orichalkum.
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