Alcatraz - die berühmt-berüchtigte Gefängnisinsel in der Bucht von San Francisco - ist das zweite Legendäre Bauwerk der Jahrhundertwende.
Beschreibung[]
"In dem ausbruchssicheren Gefängnis auf der Insel Alcatraz wurden einige der berüchtigtsten Verbrecher der modernen Geschichte gefangen gehalten. Zuvor diente die Insel als Militärgarnison und Militärgefängnis. Trotz der relativ kurzen Nutzungsphase von 30 Jahren wurde das Gefängnis von Alcatraz zum Symbol für die Abgründe der menschlichen Natur und verdeutlichte, wie weit eine Gesellschaft bereit ist zu gehen, um diese einzudämmen."
[ eingereicht von Fallenone ]
Bau[]
Für den Gerüstbau des Alcatraz sind wie üblich 9 Blaupausen erforderlich.
Die Blaupausen können auf dem üblichen Weg durch Helfen (Motivieren, Polieren oder Plündern) bei anderen Spielern sowie durch den Schrein der Inspiration (wenn dieser motiviert ist), sowie durch die Gildenexpedition, durch die Teilnahme an Events, bei denen es Blaupausen als Preis gibt oder durch Beteiligung an einem Alcatraz anderen Spieler. Darüber hinaus fehlende Blaupausen können wie üblich mit Einsatz von Diamanten hinzugekauft werden.
Außerdem benötigt er zum Bau des Legendären Gebäudes folgende Mengen an Gütern der Jahrhundertwende:
- 250
Asbest
- 350
Benzin
- 500
Maschinenteile
- 250
Weissblech
- 400
Sprengstoff
Wenn alle 9 Blaupausen vorhanden sind, und er die geforderten Güter bezahlt, kann der Spieler das Alcatraz in seiner Stadt errichten, sofern er den benötigten freien Bauplatz - 10x7
Baufelder - besitzt. Wie bei legendären Bauwerken bei Forge of Empires üblich ist das Alcatraz damit allerdings erst auf Stufe 0 "gebaut", und es erscheint ein Baugerüst in der Stadt des Spielers. Um es auf Stufe eins zu bringen, und damit an Stelle des Gerüsts tatsächlich ein Alcatraz in seiner Stadt zu haben, werden 60
Forge-Punkte benötigt. Diese kann der Spieler selbst beisteuern, oder als Spenden von Mitspielern (Nachbarn, Freunden, Gildenmitgliedern) erhalten.
Anmerkung: Spieler, die die selbe Internetverbindung teilen, dürfen sich gegenseitig KEINE Forge-Punkte spenden. - Diese Regel soll das Problem der verbotenen "Push-Accounts" eindämmen.
Funktion[]
Das Alcatraz liefert, wie die Mehrzahl der legendären Bauwerke, einen passiven und einen aktiven Bonus, bei dem direkt etwas produziert wird:
Zufriedenheit: Liefert auf Stufe 1 täglich 2.700 Zufriedenheit. Auf Stufe 10 bekommt man schon täglich 11.300 Zufriedenheit.
Strafeinheit: Produziert auf Stufe 1 täglich 4 unabhängige, zufällig ausgewählte Militäreinheiten. Es werden nur die Einheiten produziert, für die Militärgebäude in der Stadt stehen. Gibt es also keine Militärgebäude, gibt es auch keine Einheiten. Auf Stufe 10 bekommt man täglich 8 unabhängige Militäreinheiten. [1]
Stufen & Boni[]
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Mäzen-Belohnungen[]
Hinweis[]
Benötigte Forgepunkte:
zwei Legendäre Bauwerke Alcatraz, Château Frontenac haben die gleiche Anzahl an benötigten Forgepunkten . Die Forge-Punkte ab Stufe 10 kann man von Stufe zu Stufe annähernd mit 1/40 des Stufenwertes berechnen.
Achtung:
Ich gebe keine Gewähr für die Richtigkeit zukünftiger Änderungen, da InnoGames jederzeit die Eigenschaften und Werte der Legendären Bauwerke neu anpassen kann!
Endnoten[]
- ↑ d.h. für die Einheiten, für die Militärgebäude in der Stadt vorhanden sind (hierbei zählen allerdings auch Baugerüste von Militärgebäuden, und Militärgebäude ohne Straßenanbindung, die selbst keine Einheiten produzieren können). - Ohne Militärgebäude ist das Alcatraz also nutzlos! Die speziellen Militärgebäude - Agentenversteck, Heldenheim, Trommler-Schule und Fahnenwachen-Camp wirken sich auch auf Alcatraz aus, d. h. unter den zufälligen Einheiten, für die man Kasernen hat, sind wenn Agentenverstecke, ein oder mehrere Heldenheime, eine Trommler-Schule und/oder ein Fahnenwachen-Camp in der Stadt stehen, auch diese Einheitentypen. Die Chance, eine Einheit eines bestimmten Typs zu erhalten entspricht der Häufigkeit der Gebäude. Wer nur ein Agentenversteck und ein Artillerie Militärgebäude hat, bekommt in etwa gleich viele Agenten und Artillerie. Bei zwei Agentenverstecken und einem Artilleriegebäude etwa doppelt so viele Agenten wie Artilerie. Aus Platzgründen sollte nur ein Agentenversteck gebaut und die nicht-Agentenverstecke gelegentlich abgerissen und bei Bedarf neu errichte werden.
Die GILDENSTUFE hat Einfluss auf die ZEIT. Je höher die Stufe der Gilde, desto kürzer die Zeit, in der das Alca freie Einheiten liefert. Sieht man beim Mousover direkt nach der Ernte am Zeit-Balken oder kann sich das in etwa ausrechnen. Stufe der Gilde unter Glpbal/Gilde/Stufe