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In jedem Zeitalter bei Forge of Empires gibt es je mindestens eine Artillerieeinheit (engl. Artillery Unit). - Diese hat von allen Einheiten ihres Zeitalters i. d. R. die größte Reichweite. Dafür kann sie aber i. d. R. im Nahkampf nicht zurückschlagen.

In höheren Zeitaltern können Artillerieeinheiten gegnerische Einheiten mit der Sonderfertigkeit "Fliegen" nicht direkt beschießen (Ausnahme: die Railgun der Zukunft, die alle gegnerischen Sonderfertigkeiten negiert). Manche Artillerieeinheiten können Flieger durch die Sonderfertigkeit "Mörser" allerdings trotzdem neben dem eigentlichen Ziel treffen und ihnen so Schaden zufügen.

Artillerieeinheiten werden in allen Zeitaltern durch dieses Symbol Long range icon.png symbolisiert.

Artillerieeinheiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Zeitalter Gebäude Kosten: Münzen
Münzen
Kosten: Vorräte
Vorräte
Rekrutierungs-
zeit Zeit
Angriff
Attack.png
Verteidigung
Defense.png
Reichweite
Range.png
Bewegung
Movement.png
Angriffs-Boni
Attack.png
Verteidiguns-Boni
Defense.png
Sonderregeln
Blank.png
Felsschleuder Bronzezeit Felsschleuder-Camp - 180 1 h 3 2 12 6 + 3 vs. Schwere Einheit
+1 auf Hügeln
+ 3 vs. Schwere Einheit
-
Ballista Eisenzeit Ballisten-Camp - 250 2h 4 3 13 6 + 4 vs. Schwere Einheit
+2 auf Hügeln
+ 4 vs. Schwere Einheit
-
Katapult Frühes Mittelalter Katapult-Camp - 350 4h 6 3 13 6 + 5 vs. Schwere Einheit
+3 auf Hügeln
+ 5 vs. Schwere Einheit
-
Blide Hohes Mittelalter Bliden-Camp - 350 4 h 9 4 14 6 + 6 vs. Schwere Einheit
+3 auf Hügeln
+ 6 vs. Schwere Einheit
-
Kanone Spätes Mittelalter Kanonen-Camp - 580 4 h 13 4 12 6 + 7 vs. Schwere Einheit
+4 auf Hügeln
+ 7 vs. Schwere Einheit Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn sie mehr als 2 Felder vom Gegner entfernt ist (+14)
Feldkanone Kolonialzeit Kanonen-Camp - 780 4 h 14 6 15 8 + 10 vs. Schwere Einheit
+6 auf Hügeln
+ 10 vs. Schwere Einheit Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn sie mehr als 2 Felder vom Gegner entfernt ist (+18)
Hinterladergeschütz Industriezeitalter Fabrik für Hinterladergeschütze - 580 4 h 18 9 15 8 + 15 vs. Schwere Einheit
+9 auf Hügeln
+ 15 vs. Schwere Einheit Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn sie mehr als 2 Felder vom Gegner entfernt ist (+22)
Schnellfeuergeschütz Jahrhundertwende Geschützfabrik - 1.720 4 h 23 12 15 (10) 10 + 25 vs Schwere Einheit
+ 25 vs Schnelle Einheit
+ 12 auf Hügeln
+ 25 vs Schwere Einheit
+ 25 vs Schnelle Einheit
Eingraben: Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn sie mehr als 2 Felder vom Gegner entfernt ist (+26)
Panzerartillerie Die Moderne Panzerartillerie-Fabrik - 580 4 h 32 35 16 (11) 16 + 20 vs Schwere Einheit
+ 20 vs Schnelle Einheit
+ 15 auf Hügeln
+ 20 vs Schwere Einheit
+ 20 vs Schnelle Einheit
-
Raketenartillerie Die Postmoderne Raketenartillerie-Fabrik - 580 4 h 45 35 18 (12) 16 + 35 vs Schwere Einheit
+ 25 vs Leichte Fernkampfeinheit
+ 35 vs Schwere Einheit
+ 25 vs Leichte Fernkampfeinheit
-
Kurzstreckenrakete Gegenwart Raketen-Anlage - 5.000 4 h 50 70 18 (12) 16 + 25 vs Schwere Einheit
+ 25 vs Leichte Fernkampfeinheit
+ 25 vs Schwere Einheit
+ 25 vs Leichte Fernkampfeinheit
Trifft neben der eigentlichen Zieleinheit noch 1 bis 3 gegnerische Einheiten in Zielreichweite zusätzlich
Hat pro Schlacht nur einen Schuss
Mobile Mikrowellenwaffe Morgen Mikrowellenwaffen-Fabrik 1.040 4.160 4 h 70 85 12 (8) 24 + 60 vs Schwere Einheit
+ 20 vs Leichte Fernkampfeinheit
+ 30 auf Ebenen
+ 60 vs Schwere Einheit
+ 20 vs Leichte Fernkampfeinheit
+ 30 auf Ebenen
Explosion: ignoriert Tarnung, Angriffswert erhöht sich für jedes Feld näher am Gegner 30
Hitze: gegnerischer Angriffswert wird mit jedem Treffer um 20% reduziert. 20%
Railgun Zukunft Railgunschießanlage - 6.000 4 h 120 140 [1] 20 (14) 6 + 80 [2] vs. Leicht Einheit
+ 129 [3] Schwere Einheit
+ 50 auf Hügeln
+ 80 [2] vs. Leicht Einheit
+ 129 [3] vs. Schwere Einheit
+ 40 auf Ebenen

Power Shot: ignoriert gegnerische Verteidigungsboni
Nachladen: kann nur jede 2. Runde schießen
Plasma-Artillerie Arktische Zukunft Plasma-Schießstand 1.500 6.000 4 h 180 140 20 14 + 140 vs. Schwere Einheit
+ 100 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+ 50 auf Ebenen
+ 140 vs. Schwere Einheit
+ 100 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+ 40 im Haus
+ 30 auf Hügeln
Explosion: ignoriert Tarnung, Angriffswert erhöht sich für jedes Feld näher am Gegner
Hitze: gegnerischer Angriffswert wird mit jedem Treffer um 20% reduziert. 20%
Schild-Geschütz Ozeanische Zukunft Schild-Geschützdeck 1.500 6.000 4 h 170 160 20 10 + 120 vs. Leichte Einheit
+ 160 vs. Schwere Einheit
+ 50 auf Ebenen
+ 120 vs. Leichte Einheit
+ 160 vs. Schwere Einheit
+ 30 auf Felsen
Mörser: jeder ihrer Schüsse auch 50% Schaden an Einheiten in 2 Feldern Umkreis um die Zieleinheit verursacht (selbst, wenn diese getarnt oder immun gegen Beschuss durch Artillerie sind).
Medusa Ozeanische Zukunft Medusa-Silo 5.600 2.400 4 h 210 140 50 0 + 150 vs. Leichte Einheit
+ 160 vs. Schwere Einheit
+ 50 auf Ebenen
+ 150 vs. Leichte Einheit
+ 160 vs. Schwere Einheit
+ 30 auf Felsen
Rascher Einsatz: Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
Explosion: ignoriert Tarnung, Angriffswert erhöht sich für jedes Feld näher am Gegner 6
Raketentruppe Virtuelle Zukunft Raketengelände 3.600 8.400 4 h 300 200 24 12 + 250 vs. Leichte Einheit
+ 200 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+ 30 auf Ebenen
40 auf Hügeln
+ 250 vs. Leichte Einheit
+ 200 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+ 30 auf Hügeln
Mörser: jeder ihrer Schüsse auch 50% Schaden an Einheiten in 2 Feldern Umkreis um die Zieleinheit verursacht (selbst, wenn diese getarnt oder immun gegen Beschuss durch Artillerie sind).

Endnoten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. seit Update auf Version 1.90. Vorher: "Verteidigung 200"
  2. 2,0 2,1 seit Update auf Version 1.90. Vorher: "+ 150 vs. Leicht Einheit"
  3. 3,0 3,1 seit Update auf Version 1.90. Vorher: "+200 vs. Schwere Einheit"
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