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In jedem Zeitalter bei Forge of Empires gibt es je mindestens eine Artillerieeinheit (engl. Artillery Unit). - Diese hat von allen Einheiten ihres Zeitalters i. d. R. die größte Reichweite. Dafür kann sie aber i. d. R. im Nahkampf nicht zurückschlagen.
In höheren Zeitaltern können Artillerieeinheiten gegnerische Einheiten mit der Sonderfertigkeit "Fliegen" nicht direkt beschießen (Ausnahme: die Railgun der Zukunft, die alle gegnerischen Sonderfertigkeiten negiert). Manche Artillerieeinheiten können Flieger durch die Sonderfertigkeit "Mörser" allerdings trotzdem neben dem eigentlichen Ziel treffen und ihnen so Schaden zufügen.
Artillerieeinheiten werden in allen Zeitaltern durch dieses Symbol symbolisiert.
Artillerieeinheiten[]
Name | Zeitalter | Gebäude | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Rekrutierungs- zeit |
Angriff |
Verteidigung |
Reichweite |
Bewegung |
Angriffs-Boni |
Verteidiguns-Boni |
Sonderregeln |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Felsschleuder | Bronzezeit | Felsschleuder-Camp | - | 180 | 1 h | 3 | 2 | 12 | 6 | + 3 vs. +1 auf |
+ 3 vs. | |
Ballista | Eisenzeit | Ballisten-Camp | - | 250 | 2h | 4 | 3 | 13 | 6 | + 4 vs. +2 auf |
+ 4 vs. | |
Katapult | Frühes Mittelalter | Katapult-Camp | - | 350 | 4h | 6 | 3 | 13 | 6 | + 5 vs. +3 auf |
+ 5 vs. | |
Blide | Hohes Mittelalter | Bliden-Camp | - | 350 | 4 h | 9 | 4 | 14 | 6 | + 6 vs. +3 auf |
+ 6 vs. | |
Kanone | Spätes Mittelalter | Kanonen-Camp | - | 580 | 4 h | 13 | 4 | 12 | 6 | + 7 vs. +4 auf |
+ 7 vs. | (+14) |
Feldkanone | Kolonialzeit | Kanonen-Camp | - | 780 | 4 h | 14 | 6 | 15 | 8 | + 10 vs. +6 auf |
+ 10 vs. | (+18) |
Hinterladergeschütz | Industriezeitalter | Fabrik für Hinterladergeschütze | - | 580 | 4 h | 18 | 9 | 15 | 8 | + 15 vs. +9 auf |
+ 15 vs. | (+22) |
Schnellfeuergeschütz | Jahrhundertwende | Geschützfabrik | - | 1.720 | 4 h | 23 | 12 | 15 (10) | 10 | + 25 vs + 25 vs + 12 auf |
+ 25 vs + 25 vs |
(+26) |
Panzerartillerie | Die Moderne | Panzerartillerie-Fabrik | - | 580 | 4 h | 32 | 35 | 16 (11) | 16 | + 20 vs + 20 vs + 15 auf |
+ 20 vs + 20 vs |
- |
Raketenartillerie | Die Postmoderne | Raketenartillerie-Fabrik | - | 580 | 4 h | 45 | 35 | 18 (12) | 16 | + 35 vs + 25 vs |
+ 35 vs + 25 vs |
- |
Kurzstreckenrakete | Gegenwart | Raketen-Anlage | - | 5.000 | 4 h | 50 | 70 | 18 (12) | 16 | + 25 vs + 25 vs |
+ 25 vs + 25 vs |
|
Mobile Mikrowellenwaffe | Morgen | Mikrowellenwaffen-Fabrik | 1.040 | 4.160 | 4 h | 70 | 85 | 12 (8) | 24 | + 60 vs + 20 vs + 30 auf |
+ 60 vs + 20 vs + 30 auf |
20% |
Railgun | Zukunft | Railgunschießanlage | - | 6.000 | 4 h | 120 | 140 [1] | 20 (14) | 6 | + 80 [2] vs. + 129 [3] + 50 auf |
+ 80 [2] vs. + 129 [3] vs. + 40 auf |
|
Plasma-Artillerie | Arktische Zukunft | Plasma-Schießstand | 1.500 | 6.000 | 4 h | 180 | 140 | 20 | 14 | + 140 vs. + 100 vs. + 50 auf |
+ 140 vs. + 100 vs. + 40 im + 30 auf |
20% |
Schild-Geschütz | Ozeanische Zukunft | Schild-Geschützdeck | 1.500 | 6.000 | 4 h | 170 | 160 | 20 | 10 | + 120 vs. + 160 vs. + 50 auf |
+ 120 vs. + 160 vs. + 30 auf |
|
Medusa | Ozeanische Zukunft | Medusa-Silo | 5.600 | 2.400 | 4 h | 210 | 140 | 50 | 0 | + 150 vs. + 160 vs. + 50 auf |
+ 150 vs. + 160 vs. + 30 auf |
6 |
Raketentruppe | Virtuelle Zukunft | Raketengelände | 3.600 | 8.400 | 4 h | 300 | 200 | 24 | 12 | + 250 vs. + 200 vs. + 30 auf 40 auf |
+ 250 vs. + 200 vs. + 30 auf |