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In jedem Zeitalter bei Forge of Empires gibt es je mindestens eine Artillerieeinheit (engl. Artillery Unit). - Diese hat von allen Einheiten ihres Zeitalters i. d. R. die größte Reichweite. Dafür kann sie aber i. d. R. im Nahkampf nicht zurückschlagen.

In höheren Zeitaltern können Artillerieeinheiten gegnerische Einheiten mit der Sonderfertigkeit "Fliegen" nicht direkt beschießen (Ausnahme: die Railgun der Zukunft, die alle gegnerischen Sonderfertigkeiten negiert). Manche Artillerieeinheiten können Flieger durch die Sonderfertigkeit "Mörser" allerdings trotzdem neben dem eigentlichen Ziel treffen und ihnen so Schaden zufügen.

Artillerieeinheiten werden in allen Zeitaltern durch dieses Symbol Long range icon symbolisiert.

ArtillerieeinheitenBearbeiten

Name Zeitalter Gebäude Kosten: Münzen
Icon coins
Kosten: Vorräte
Icon supplies
Rekrutierungs-
zeit Icon clock
Angriff
Attack
Verteidigung
Defense
Reichweite
Range
Bewegung
Movement
Angriffs-Boni
Attack
Verteidiguns-Boni
Defense
Sonderregeln
Blank
Felsschleuder Bronzezeit Felsschleuder-Camp - 180 1 h 3 2 12 6 + 3 vs. Heavy melee icon
+1 auf Hills
+ 3 vs. Heavy melee icon
-
Ballista Eisenzeit Ballisten-Camp - 250 2h 4 3 13 6 + 4 vs. Heavy melee icon
+2 auf Hills
+ 4 vs. Heavy melee icon
-
Katapult Frühes Mittelalter Katapult-Camp - 350 4h 6 3 13 6 + 5 vs. Heavy Units
+3 auf Hills
+ 5 vs. Heavy Units
-
Blide Hohes Mittelalter Bliden-Camp - 350 4 h 9 4 14 6 + 6 vs. Heavy Units
+3 auf Hills
+ 6 vs. Heavy Units
-
Kanone Spätes Mittelalter Kanonen-Camp - 580 4 h 13 4 12 6 + 7 vs. Heavy Units
+4 auf Hills
+ 7 vs. Heavy Units Dug in (+14)
Feldkanone Kolonialzeit Kanonen-Camp - 780 4 h 14 6 15 8 + 10 vs. Heavy Units
+6 auf Hills
+ 10 vs. Heavy Units Dug in (+18)
Hinterladergeschütz Industriezeitalter Fabrik für Hinterladergeschütze - 580 4 h 18 9 15 8 + 15 vs. Heavy Units
+9 auf Hills
+ 15 vs. Heavy Units Dug in (+22)
Schnellfeuergeschütz Jahrhundertwende Geschützfabrik - 1.720 4 h 23 12 15 (10) 10 + 25 vs Heavy Units
+ 25 vs Fast Units
+ 12 auf Hills
+ 25 vs Heavy Units
+ 25 vs Fast Units
Dug in (+26)
Panzerartillerie Die Moderne Panzerartillerie-Fabrik - 580 4 h 32 35 16 (11) 16 + 20 vs Heavy Units
+ 20 vs Fast Units
+ 15 auf Hills
+ 20 vs Heavy Units
+ 20 vs Fast Units
-
Raketenartillerie Die Postmoderne Raketenartillerie-Fabrik - 580 4 h 45 35 18 (12) 16 + 35 vs Heavy Units
+ 25 vs Leichte Fernkampf
+ 35 vs Heavy Units
+ 25 vs Leichte Fernkampf
-
Kurzstreckenrakete Gegenwart Raketen-Anlage - 5.000 4 h 50 70 18 (12) 16 + 25 vs Heavy Units
+ 25 vs Leichte Fernkampf
+ 25 vs Heavy Units
+ 25 vs Leichte Fernkampf
MIRV
One Shot
Mobile Mikrowellenwaffe Morgen Mikrowellenwaffen-Fabrik 1.040 4.160 4 h 70 85 12 (8) 24 + 60 vs Heavy Units
+ 20 vs Leichte Fernkampf
+ 30 auf Plains
+ 60 vs Heavy Units
+ 20 vs Leichte Fernkampf
+ 30 auf Plains
Blast 30
Heat 20%
Railgun Zukunft Railgunschießanlage - 6.000 4 h 120 140 [1] 20 (14) 6 + 80 [2] vs. Light Units
+ 129 [3] Heavy Units
+ 50 auf Hills
+ 80 [2] vs. Light Units
+ 129 [3] vs. Heavy Units
+ 40 auf Plains

Power Shot
Recharge
Plasma-Artillerie Arktische Zukunft Plasma-Schießstand 1.500 6.000 4 h 180 140 20 14 + 140 vs. Heavy Units
+ 100 vs. Leichte Fernkampf
+ 50 auf Plains
+ 140 vs. Heavy Units
+ 100 vs. Leichte Fernkampf
+ 40 im Houses
+ 30 auf Hills
Blast
Heat 20%
Schild-Geschütz Ozeanische Zukunft Schild-Geschützdeck 1.500 6.000 4 h 170 160 20 10 + 120 vs. Light Units
+ 160 vs. Heavy Units
+ 50 auf Plains
+ 120 vs. Light Units
+ 160 vs. Heavy Units
+ 30 auf Rocks
Mortar
Medusa Ozeanische Zukunft Medusa-Silo 5.600 2.400 4 h 210 140 50 0 + 150 vs. Light Units
+ 160 vs. Heavy Units
+ 50 auf Plains
+ 150 vs. Light Units
+ 160 vs. Heavy Units
+ 30 auf Rocks
Rapid Deployment
Blast 6
Raketentruppe Virtuelle Zukunft Raketengelände 3.600 8.400 4 h 300 200 24 12 + 250 vs. Light Units
+ 200 vs. Heavy Units
+ 30 auf Plains
40 auf Hills
+ 250 vs. Light Units
+ 200 vs. Heavy Units
+ 30 auf Hills
Mortar

EndnotenBearbeiten

  1. seit Update auf Version 1.90. Vorher: "Verteidigung 200"
  2. 2,0 2,1 seit Update auf Version 1.90. Vorher: "+ 150 vs. Light Units"
  3. 3,0 3,1 seit Update auf Version 1.90. Vorher: "+200 vs. Heavy Units"
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