Beschreibung[]
Der Basar (engl. Bazaar) ist ein Event-Gebäude, das erstmals beim Sommer-Event 2015 erhältlich war. Er ist eine ganz besondere Produktionsstätte, da er zwar die üblichen Produktionszeiträume - 5 und 15 Minuten 1, 4 und 8 Stunden, 1 Tag - bietet, aber nur in einem von diesen (als 5-Minuten-Produktion) Vorräte produziert. In den anderen Produktionszeiträumen erzeugt er stattdessen Münzen, Gilden-Macht, Medaillen, Güter oder Forge-Punkte. Außer bei den Gütern (immer 5) und den Forge-Punkten (immer 2) ist die produzierte Menge zeitalter-abhängig.
Da er jedoch über eine große Produktionsvielfalt verfügt, leidet die Effizienz der Produktionen - sie liegt etwa bei 50% eines "spezialisierten" Gebäudes wie z.B einer Ruhmeshalle
Mit einem Platzbedarf von 5x4 Baufeldern ist er recht groß, und er braucht auch recht viele freie Einwohner als Arbeitskräfte. - Zudem kann der Basar nicht motiviert, dafür jedoch - wann immer eine Produktion fertig gestellt ist - geplündert werden.
Wie alle Produktionsstätten benötigt der Basar eine (unabhängig vom Zeitalter einspurige) Straßenverbindung zum Rathaus.
Wie die meisten Event-Gebäude hat auch der Basar stets das Profil des Zeitalters, in dem der Spieler es erhalten hat (NICHT des Zeitalters, in dem er es in seiner Stadt gebaut hat!). Es kann jedoch mittels des Renovierungs-Kits später dem dann aktuellen Zeitalter des Spielers angepasst oder mittels Eins-Plus-Kit um ein Zeitalter verbessert werden. Mittels Gebäude Verstauen kann der Basar ins Inventar zurückgesetzt werden, um ihn später erneut zu bauen.
Aussehen[]
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Gebäudeprofil[]
Produktionsinformationen[]
Produktionszeiträume | 5 m | 15 m | 1 h | 4 h | 8 h | 1 d | |
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Zeitalter | benötigte Einwohner![]() |
Vorräte [1] ![]() |
Münzen [1] ![]() |
Gilden-Macht ![]() |
Medaillen ![]() |
Güter ![]() |
Forge-Punkte ![]() |
Bronzezeit | 90 | 30 | 40 | 1 | 3 | 5 | 2 |
Eisenzeit | 180 | 70 | 100 | 1 | 4 | 5 | 2 |
Frühes Mittelalter | 260 | 120 | 170 | 2 | 5 | 5 | 2 |
Hohes Mittelalter | 340 | 170 | 230 | 2 | 6 | 5 | 2 |
Spätes Mittelalter | 410 | 220 | 310 | 3 | 7 | 5 | 2 |
Kolonialzeit | 490 | 280 | 470 | 3 | 9 | 5 | 2 |
Industriezeitalter | 560 | 340 | 590 | 4 | 12 | 5 | 2 |
Jahrhundertwende | 630 | 400 | 710 | 6 | 17 | 5 | 2 |
Modernes Zeitalter | 710 | 470 | 880 | 8 | 24 | 5 | 2 |
Postmodernes Zeitalter | 770 | 530 | 1.110 | 10 | 33 | 5 | 2 |
Gegenwart | 830 | 600 | 1.450 | 12 | 48 | 5 | 2 |
Morgen | 900 | 670 | 1.680 | 14 | 64 | 5 | 2 |
Zukunft | 1.010 | 740 | 1.920 | 16 | 79 | 5 | 2 |
Arktische Zukunft | 1.070 | 810 | 2.180 | 18 | 95 | 5 | 2 |
Ozeanische Zukunft | 1.130 | 890 | 2.460 | 21 | 110 | 5 | 2 |
Endnoten[]
- ↑ 1,0 1,1 Diese Produktionsoptionen profizieren von "begeisterter" Bevölkerung und dem Produktions-Boost-Effekt bestimmter legendärer Gebäude.
- ↑ Die Macht wird der Gilde des Spielers während der täglichen Abrechnung gutgeschrieben, also nicht sofort, wenn der Spieler die Produktion einsammelt.
- ↑ Eines von jedem der fünf Güter des Zeitalters, aus dem der Basar stammt. Ein Basar ab der Moderne liefert "veredelte" Güter, ein Basar ab dem Zeitalter Morgen liefert "weiterveredelte" Güter.