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Bermuda-Anleger

Bermuda-Anleger (engl. Bermuda Quay) ist die zweite (oder dritte) Provinz in Phase Drei der Ozeanischen Zukunft, die der Spieler erkunden und dann mit seinen Truppen erobern oder für Güter [2] (oder Diamanten) erhandeln kann. Sie besteht aus 5 Sektoren und steht wie schon Wellenbrecher-Kai sowie die Provinzen "Zerrissene Segel", "Nautilus-Trugbild", "Tiefes Tauchen", "Verräterische Brandung", "Einzelne Welle", "Schwammsand", "Möwen-Domäne" und "Verhedderte Flossen" in Phase 2 und die Provinzen "Dunkle Kluft", "Wilde Gezeiten", "Frischer Fluss", "Ruhige Wellen" "Rotes Meer", "Wundersamer Ozean", "Meeresgischt" und "Silberne Schwärme" aus Phase 1 unter Kontrolle von "Joan Campbell", die den Protest gegen Murray Ness' Bauprojekt anführt. - Durch Einnahme von Bermuda Anleger erhält man eine "Beute", bestehend aus je 1.400.000 Münzen und 1.400.000 Vorräten.

BegrüßungBearbeiten

  • Begrüßung eins:
    • "Was könnte dieses orange Licht bedeuten?"
  • Begrüßung zwei:
    • "Was könnte dieses orange Licht bedeuten?"
  • Bei einem Angriff:
    • "Hiernach werdet Ihr derjenige sein, der orange Lichter sieht!"

SektorenBearbeiten

Sektor Gegner
1. Welle
Gegner
2. Welle
Verhandlungskosten Beute Kampfbonus Lösungsvorschläge
1 1 Tarnpanzer
1 Railgun
1 Schwebepanzer
1 Aufklärungsroboter
2 Kampffestungen
2 Plasma-Artillerie
3 K.R.A.B.-Mechs
1 Manta
40 Bioplastik
40 Nanokabel
40 K.I.-Daten
60.000 Icon supplies Vorräte + 25 % (1. Welle)
+ 30 % (2. Welle)
2 1 Mobile Mikrowellenwaffe
1 Railgun
1 Schwebepanzer
1 Aufklärungsroboter
1 Kampffestung
1 Surrogat-Soldat
2 Kampffestungen
2 K.R.A.B.-Mechs
1 Schild-Geschütz
1 Manta
80 Orichalkum
40 Nanokabel
40 K.I.-Daten
60.000 Icon supplies Vorräte + 25 % (1. Welle)
+ 30 % (2. Welle)
3 1 Tarnpanzer
1 Exoskelett-Soldat
1 Satelliten-Spotter
1 Aufklärungsroboter
2 Kampffestungen
2 Plasma-Artillerie
1 Schild-Geschütz
2 K.R.A.B.-Mechs
1 Manta
40 Transestergas
40 Nanokabel
40 Bioplastik
35.000 Icon coins Münzen + 25 % (1. Welle)
+ 30 % (2. Welle)
4 1 Mobile Mikrowellenwaffe
1 Railgun
1 Schwebepanzer
1 Aufklärungsroboter
1 Kampffestung
1 Surrogat-Soldat
2 Kampffestungen
1 K.R.A.B.-Mech
2 Schild-Geschütz
1 Manta
40 Transestergas
40 Papierbatterien
40 Bioplastik
60.000 Icon supplies Vorräte + 25 % (1. Welle)
+ 30 % (2. Welle)
5 1 Tarnpanzer
1 Exoskelett-Soldat
1 Satelliten-Spotter
1 Aufklärungsroboter
2 Kampffestungen
2 Plasma-Artillerie
2 Schild-Geschütze
1 K.R.A.B.-Mech
1 Manta
40 Papierbatterien
75 Promethium
40 K.I.-Daten
35.000 Icon coins Münzen + 25 % (1. Welle)
+ 30 % (2. Welle)

EndnotenBearbeiten

  1. d. h. je 1.400.000 Icon coins Münzen und 1.400.000 Icon supplies Vorräte
  2. neben Gütern der Arktischen Zukunft umfassen die Verhandlungskosten für einen Sektor auch Orichalkum und für mindestens einen weiteren auch Promethium.
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