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Bytedirt Plains

Bytedirt Plains (engl. ???) ist die erste Provinz in Phase eins der Virtuellen Zukunft, die der Spieler erkunden und dann mit seinen Truppen erobern oder für Güter [1] (oder Diamanten) erhandeln kann. Sie besteht aus 6 Sektoren und steht unter Kontrolle von "Latisha Bytesmith", die - den Worten Eves zu Folge - eine kriminelle Hackerin ist. - Durch Einnahme von Bytedirt Plains erhält man Zugang zum Turm-Turnier der Virtuellen Zukunft.

BegrüßungBearbeiten

  • Begrüßung eins:
    • "Bist du zum Handeln hier? Ich habe einige erstklassige Verschlüsselungen für diese Transaktionen."
  • Begrüßung zwei:
    • "Meine Firewalls werden unter deinen erbärmlichen digitalen Kampfversuchen nicht fallen."
  • Bei einem Angriff:
    • "Nimm dich vor dem digitalen Bumerangeffekt in Acht."

SektorenBearbeiten

Sektor Gegner
1. Welle
Gegner
2. Welle
Verhandlungskosten Beute Kampfbonus Lösungsvorschläge
1 4 Exoskelett-Soldaten
2 Ultra-APs
2 Drohnenschwärme
- [2] 65 Plankton
75 Biolicht
70 Perlen
95.000 Icon supplies Vorräte 120%
2 2 Plasma-Artillerie
2 Kampffestungen
4 Drachen-Drohnen
7 Plasma-Artillerie 60 Korallen
90 Künstliche Schuppen
110 Biolicht
80 Perlen
130.000 Icon coins Münzen + 70% (1. Welle)
+ 50% (2. Welle)
3 3 Einsatz-Teams
5 Sturmpanzer
2 Einsatz-Teams
3 Sturmpanzer
120 Orichalcum
60 Korallen
85 Korallen
125.000 Icon coins Münzen + 130% (1. und 2. Welle)
4 4 Ultra-APs
2 Panzerbüchsen-Schützen
2 Tarnpanzer
- [2] 90 Biolicht
60 Perlen
90 Plankton
100.000 Icon supplies Vorräte + 120%
5 3 Ronin-Bots
3 Ninjas
2 Oktopods
4 Panzerbüchsen-Schützen 80 Orichalcum
90 Korallen
90 Promethium
155.000 Icon coins Münzen + 30% (1. Welle)
+ 120% (2. Welle)
6 3 Schwebepanzer
1 Exoskelett-Soldat
4 Kampfdrohnen
2 Ultra-APs
2 Drohnenschwärme
100 Promethium
70 Künstliche Schuppen
90 Plankton
60 Perlen
+ 120% (1. und 2. Welle) 140.000 Icon supplies Vorräte

EndnotenBearbeiten

  1. Die Verhandlungskosten umfassen in mindestens einem Sektor neben regulären Gütern auch Promethium und in mindestens einem weiteren auch Orichalkum
  2. 2,0 2,1 In diesem Sektor gibt es nur eine Welle von Gegnern, keine zweite!
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