Der Held (engl. Champion) ist eine besondere Einheit, die mit dem Oster-Event 2014 bei Forge of Empires neu eingeführt wurde, und den es in jedem Zeitalter ab der Bronzezeit gibt.
Er wird im Heldenheim rekrutiert und trainiert (respektive produziert), einem speziellen Militärgebäude, das 2014 im Ostershop erstmals erhältlich war, und seither unter anderem im Fußball-Event 2014, im Sommer-Event 2014, im Winter-Event 2014, im Oster-Event 2015 und im Sommer-Event 2015 sowie im Herbst-Event 2017 jeweils als Preis / Geschenk etc. erhältlich ist.
Daneben gibt es bei all diesen speziellen Events auch die Möglichkeit, Helden als unabhängige Einheiten zu bekommen, und ab der Postmoderne kann man auch einen Held als Questbelohnung für die Erfüllung bestimmter Quests erhalten. - In der letzten Provinz der Gegenwart, Jandahar, begegnen einem dagegen Helden in der gegnerischen Armee praktisch jedes Sektors. Im Zeitalter Morgen trifft man in der Provinz Villariba ebenfalls auf Helden in der gegnerischen Armee praktisch jedes Sektors, wobei diese Teilweise der Gegenwart und teilweise dem Zeitalter Morgen entstammen. Auch in der Zukunft muss man sich in verschiedenen Provinzen und Sektoren mit Helden in der gegnerischen Armee auseinandersetzen.
Helden sind in allen Zeitaltern bis einschließlich der Moderne Schnelle Einheiten - d. h. bis einschließlich des Industriezeitalters Kavallerie und in Jahrhundertwende und Moderne ein Fahrzeug mit Kommandant. Ab der Postmoderne (also in Postmoderne, Gegenwart, dem Zeitalter "Morgen", der Zukunft und der Arktischen Zukunft) ist der Held dagegen jeweils eine Schwere Einheit, d. h. eine Art von Panzer bzw. Panzerkommandant.
Helden haben in jedem Zeitalter die Sonderregel "Rittertum" respektive "Ritterlichkeit" , durch die die Armee einen Bonus erhält, wenn sie die einzige Einheit mit dieser Sonderfertigkeit sind. - Daher ist es wenig ratsam, mehr als einen Helden einzusetzen, oder gleichzeitig einen Helden und einen Ritter und/oder Schweren Ritter in der Armee zu haben!
Weiterhin haben Helden auch in jedem Zeitalter die einzigartige Sonderregel "Pflichterfüllung" , durch die der Tod des Helden den verbleibenden Einheiten der Armee einen Bonus verschafft, so daß sie härter kämpfen.
Rekrutierungsinformationen[]
Zeitalter | Verfügbar ab | Gebäude | Münzen | Vorräte | Rekrutierungszeit | Heilungszeit |
---|---|---|---|---|---|---|
Alle Zeitalter | Bronzezeit | Heldenheim | 0 | 0 | 24 h | 2:03:50 |
Spielinformationen[]
Zeitalter | Schlachtfeld- Ansicht |
Einheiten- typ |
BONUS |
BONUS |
||||||
Bronzezeit [1] |
8 | 5 | 1 | 22 | 3 | 3 | 2 | 1 | ||
Eisenzeit [1] |
9 | 8 | 1 | 22 | 4 | 4 | 2 | 1 | ||
Frühes Mittelalter [1] |
12 | 13 | 1 | 22 | 5 | 5 | 3 | 1 | ||
Hohes Mittelalter [1] |
19 | 17 | 1 | 24 | 6 | 6 | 3 | 2 | ||
Spätes Mittelalter [1] |
25 | 25 | 1 | 24 | 7 | 7 | 5 | 2 | ||
Kolonialzeit [2] |
28 | 40 | 1 | 24 | 10 | 10 | 5 | 3 | ||
Industriezeitalter [2] |
40 | 40 | 1 | 24 | 15 | 15 | 6 | 3 | ||
Jahrhundertwende [3] |
45 | 50 | 9 | 26 | 25 |
auf 15 25 |
6 | 4 | ||
Moderne [3] |
60 | 60 | 9 | 24 | 10 30 |
auf 10 10 30 |
7 | 4 | ||
Postmoderne [4] |
75 | 65 | 10 | 28 | 40 40 |
auf 25 40 40 |
8 | 5 | ||
Gegenwart [4] |
105 | 125 | 10 | 22 | auf 30 35 70 |
35 70 |
8 | 6 | ||
Morgen [5] [A 1] |
140 | 130 | 10 | 22 | auf 40 50 90 |
auf 50 50 90 |
10 | 8 | ||
Zukunft [5] [A 2] |
160 | 145 | 10 | 22 | auf 50 60 100 |
auf 60 60 100 |
12 | 10 | ||
Arktische Zukunft |
180 | 160 | 10 | 22 | auf 60 70 100 |
auf 70 70 100 |
14 | 12 | ||
Ozeanische Zukunft |
190 | 160 | 10 | 22 | auf 60 70 100 |
auf 70 70 100 |
15 | 13 | ||
Virtuelle Zukunft |
240 | 210 | 10 | 22 | auf 80 120 150 |
auf 90 120 150 |
18 | 13 | ||
Raumfahrt: Mars |
400 | 600 | 10 | 23 | auf 100 200 250 |
auf 100 200 250 |
50 | 50 | ||
Raumfahrt: Asteroidengürtel |
600 | 900 | 2 | 20 | auf 150 300 350 |
auf 150 300 350 |
60 | 100 | ||
Raumfahrt: Venus |
800 | 1.200 | 2 | 20 | auf 200 400 450 |
auf 200 400 450 |
61 | 150 |
Endnoten[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Der Held hat in Bronzezeit, Eisenzeit, Frühem, Hohem und Späten Mittelalter zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
- ↑ 2,0 2,1 Der Held hat in der Kolonialzeit und im Industriezeitalter zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
- ↑ 3,0 3,1 Der Held hat in der Jahrhundertwende und im Modernen Zeitalter zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
- ↑ 4,0 4,1 Der Held hat im Postmodernen Zeitalter und in der Gegenwart zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
- ↑ 5,0 5,1 Der Held hat im Zeitalter "Morgen" und in der Zukunft zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
Anmerkungen:[]
- ↑ Da das Profil des Helden sich im Zeitalter Morgen an das des Tarnpanzers anlehnt, ohne jedoch deren Sonderfertigkeit "Getarnt (Ebenen)" zu besitzen, sind die Helden im Zeitalter Morgen vergleichsweise schwach.
- ↑ Da das Profil des Helden sich in der Zukunft an das des Schwebepanzers anlehnt, ohne jedoch deren Sonderfertigkeit "Getarnt (Ebenen)" zu besitzen, sind die Helden in der Zukunft vergleichsweise schwach.