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Die Weite der Müßigen

Die Weite der Müßigen (engl. Idler's Range) ist die fünfte Provinz in Phase Fünf der Ozeanischen Zukunft, die der Spieler erkunden und dann mit seinen Truppen erobern oder für Güter [2] (oder Diamanten) erhandeln kann. Sie besteht aus 7 Sektoren und steht wie schon "Dungbie Trough", die Provinzen "Freibeuter-Höhle", "Ankerplatz-Ruine", "Medusa-Bucht" und Zerklüftetes Riff aus Phase 4, "Wellenbrecher-Kai", "Bermuda-Anleger", "Sextantenmast", "Barnacle-Deck", "Ahabs Grab", "Kommodorengaleere", "Adamastor" und "Deadeye Admiral" aus Phase 3, "Zerrissene Segel", "Nautilus-Trugbild", "Tiefes Tauchen", "Verräterische Brandung", "Einzelne Welle", "Schwammsand", "Möwen-Domäne" und "Verhedderte Flossen" in Phase 2 und die Provinzen "Dunkle Kluft", "Wilde Gezeiten", "Frischer Fluss", "Ruhige Wellen" "Rotes Meer", "Wundersamer Ozean", "Meeresgischt" und "Silberne Schwärme" aus Phase 1 unter Kontrolle von "Joan Campbell", die den Protest gegen Murray Ness' Bauprojekt anführt. - - Durch Einnahme der "Weite der Müßigen" erhält man eine "Beute", bestehend aus je 20 von jedem Gut der Ozeanischen Zukunft.

BegrüßungBearbeiten

  • Begrüßung eins:
    • "Was planen Ryan und seine Crew?"
  • Begrüßung zwei:
    • "Was planen Ryan und seine Crew?"
  • Bei einem Angriff:
    • "Dafür habe ich keine Zeit."

SektorenBearbeiten

Sektor Gegner
1. Welle
Gegner
2. Welle
Verhandlungskosten Beute Kampfbonus Lösungsvorschläge
1 2 Oktopod
2 Hydroelektrische Aale
2 Untersee-Kreuzer
2 Schild-Geschütze
2 Mantas
1 Oktopod
1 K.R.A.B.-Mech
40 Korallen
100 Promethium
70 Plankton
60 Biolicht
60.000 Icon supplies Vorräte + 40 %
2 2 Nautili
2 Schild-Geschütze
1 Oktopod
1 Hydroelektrischer Aal
2 Untersee-Kreuzer
2 Hydroelektrische Aale
2 Mantas
90 Promethium
50 Künstliche Schuppen
45 Perlen
110 Orichalkum
100.000 Icon coins Münzen + 40 %
3 2 K.R.A.B.-Mechs
2 Mantas
1 Schild-Geschütz
1 Nautilus
2 Nautili
1 Manta
1 Oktopod
1 K.R.A.B.-Mech
1 Schild-Geschütz
60 Korallen
120 Promethium
65 Plankton
55 Biolicht
50.000 Icon supplies Vorräte + 40 %
4 2 Schild-Geschütze
1 K.R.A.B.-Mech
1 Oktopod
2 Untersee-Kreuzer
2 Hydroelektrische Aale
2 Mantas
2 Oktopods
80 Promethium
60 Korallen
70 Künstliche Schuppen
100 Orichalkum
70.000 Icon coins Münzen + 40 %
5 2 Oktopods
2 Schild-Geschütze
1 Hydroelektrischer Aal
1 Nautilus
2 Mantas
1 Schild-Geschütz
1 Nautilus
2 K.R.A.B.-Mechs

85 Künstliche Schuppen
60 Biogeochemische Daten

60 Algen
90 Biolicht

60.000 Icon supplies Vorräte + 40 %
6 2 Nautili
2 Hydroelektrische Aale
2 Oktopods
2 Oktopods
1 Schild-Geschütz
1 Manta
2 Nautili
120 Orichalcum
40 Algen
75 Perlen
45 Nanopartikel
80.000 Icon coins Münzen + 40 %
7 3 Oktopods
2 Schild-Geschütze
1 Manta
2 Untersee-Kreuzer
2 K.R.A.B.-Mechs
2 Mantas
1 Schild-Geschütz
60 Plankton
100 Orichalkum
50 Perlen
95 Promethium
70.000 Icon supplies Vorräte + 40 %

EndnotenBearbeiten

  1. d. h. je 20 Perlen, 20 Künstliche Schuppen, 20 Korallen, 20 Biolicht und 20 Plankton
  2. neben Gütern der Ozeanischen und der Arktischen Zukunft sowie der Zukunft umfassen die Verhandlungskosten für je - mindestens - einen Sektor auch Promethium und Orichalkum
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