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Einheiten - auch Militäreinheiten oder Truppen (engl. Units) - gibt es bei FoE in jedem Zeitalter außer der Steinzeit in fünf verschiedenen Typen:

Jeder Einheitentyp jedes Zeitalters wird jeweils in seinem eigenen Militärgebäude rekrutiert, wofür Kosten in Form von Münzen und Vorräten anfallen (oder einem von beiden). Diese Einheiten genießen teilweise in unterschiedlichem Gelände, so wie gegen bestimmte gegnerische Einheitentypen, Boni auf ihren Angriffs- und/oder Verteidigungswert. Einzelne Einheiten haben zudem spezielle Sonderregeln.

Als Questbelohnung für die Erledigung von Quests oder im Rahmen von speziellen Events - namentlich des Sommer-Events mit dem Sommer-Casino und des Winter-Events - kann man zusätzlich auch sogenannte Freie Einheiten erhalten, die nicht an ihr jeweiliges Militärgebäude gebunden sind, und dem Spieler auch erhalten bleiben, wenn dieser das Militärgebäude für den betreffenden Einheitentyp (so er eines in seiner Stadt hatte) abreißt.

Weiterhin liefert auch Alcantraz, ein Legendäres Bauwerk der Jahrhundertwende, abhängig von seiner Ausbaustufe pro Tag eine bestimmte Anzahl zufälliger, Freier Einheiten (die sog. "Strafeinheiten"). Während die jeweils produzierten Einheiten davon abhängen, welche Militärgebäude zu dem Zeitpunkt in der Stadt des Spielers stehen, bleiben diese Einheiten - wie alle Freien Einheiten - dem Spieler auch nach Abbruch der betreffenden Militärgebäude erhalten.

Einheiten der BronzezeitBearbeiten

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Rekrutie- rungszeit Icon clock Heilungs- zeit/Punkt Icon clock An- griff Attack Verteidi- gung
Defense
Reich- weite
Range
Bewe- gung
Movement
Boni .....Angriff..... Attack Boni Verteidigung Defense Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Bronzezeit
Speerkämpfer Leichte Einheit Speere Speerkämpferkaserne 25 25 20 Sek. 30 Sek. 7 7 1 14 + 3 vs. Fast Units + 3 vs. Fast Units
+ 3 im Forest
+ 2 in Bushes
- 90
Schleuderer Fernkampfeinheit Steinschleudern Schleudererschießstand 60 15 1 Std. 6 Min. 7 3 5 12 + 3 vs. Heavy Units
+ 1 auf Rocks
+ 3 vs. Heavy Units - 120
Reiter Schnelle Einheit Reitkunst Reiterstall 24 100 1 Std. 6 Min. 8 5 1 22 + 3 vs. Leichte Fernkampf + 3 vs. Leichte Fernkampf - 80
Krieger Schwere Einheit Phalanx Kriegerkaserne 160 0 1 Std. 6 Min. 6 10 1 11 + 3 vs. Light Units + 3 vs. Light Units
+ 2 auf Plains
- 100
Felsschleuder Artillerie Einheit Belagerungswaffen Felsschleuder Camp 0 180 2 Std. 2 Min. 3 2 12 6 + 2 vs. Heavy Units
+ 1 in Hills
+ 2 vs. Heavy Units - 110
Held [1] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
8 5 1 22 + 3 vs. Leichte Fernkampf + 3 vs. Leichte Fernkampf Chivalry + 2
Call of Duty + 1
200

Einheiten der EisenzeitBearbeiten

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Rekrutie- rungszeit Icon clock Heilungs- zeit/Punkt Icon clock An- griff Attack Verteidi- gung
Defense
Reich- weite
Range
Bewe- gung
Movement
Boni .....Angriff..... Attack Boni Verteidigung Defense Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Eisenzeit
Soldat Leichte Einheit Miliz Soldatenkaserne 100 100 2 Std. 12 Min. 9 9 1 16 + 4 vs. Fast Units + 4 vs. Fast Units
+ 4 im Forest
+ 3 in Bushes
- 140
Bogenschütze Fernkampfeinheit Bogenschießen Bogenschützen-Schießstand 170 40 2 Std. 12 Min. 10 3 5 12 + 3 vs. Heavy Units
+ 2 auf Rocks
+ 3 vs. Heavy Units - 180
Berittener Krieger Schnelle Einheit Militärtaktiken Berittene Krieger Stall 40 180 2 Std. 12 Min. 9 8 1 22 + 4 vs. Leichte Fernkampf + 4 vs. Leichte Fernkampf - 120
Legionär Schwere Einheit Befehlskette Legionärskaserne 230 0 2 Std. 12 Min. 8 13 1 11 + 4 vs. Light Units + 4 vs. Light Units
+ 4 auf Plains
- 150
Balliste Artillerie Einheit Mathematik Ballisten Camp 0 250 2 Std. 12 Min. 4 3 13 6 + 4 vs. Heavy Units
+ 2 in Hills
+ 4 vs. Heavy Units - 170
Held [1] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
9 8 1 22 + 4 vs. Leichte Fernkampf + 4 vs. Leichte Fernkampf Chivalry + 2
Call of Duty + 1
300

Einheiten des Frühen MittelaltersBearbeiten

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Rekrutie- rungszeit Icon clock Heilungs- zeit/Punkt Icon clock An- griff Attack Verteidi- gung
Defense
Reich- weite
Range
Bewe- gung
Movement
Boni .....Angriff..... Attack Boni Verteidigung Defense Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Frühes Mittelalter
Söldner Leichte Einheit Söldner Söldnerkaserne 150 150 4 Std. 24 Min. 13 13 1 16 + 5 vs. Fast Units + 5 vs. Fast Units
+ 5 im Forest
+ 3 in Bushes
- 210
Berittene Bogenschützen Fernkampfeinheit Berittene Bogenschützen Berittene Bogenschützen Schießstand 260 60 4 Std. 24 Min. 9 8 5 22 + 5 vs. Heavy Units
+ 3 auf Rocks
+ 5 vs. Heavy Units - 280
Schwere Kavallerie Schnelle Einheit Schwere Kavallerie Schwere Kavallerie Stall 70 260 4 Std. 24 Min. 12 13 1 22 + 5 vs. Leichte Fernkampf + 5 vs. Leichte Fernkampf - 180
Gepanzerte Infanterie Schwere Einheit Gepanzerte Infanterie Gepanzerte Infanterie Kaserne 340 0 4 Std. 24 Min. 12 18 1 11 + 5 vs. Light Units + 5 vs. Light Units
+ 5 auf Plains
- 230
Katapult Artillerie Einheit Physik Katapult Camp 0 350 4 Std. 24 Min. 6 3 13 6 + 3 vs. Heavy Units
+ 3 in Hills
+ 3 vs. Heavy Units - 250
Held [1] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
12 13 1 22 + 5 vs. Leichte Fernkampf + 5 vs. Leichte Fernkampf Chivalry + 3
Call of Duty + 1
450
Barbar Schwere Einheit
(Sondereinheit)
Keine Forschung Kein Millitär
Gebäude
0 0 Kann nicht rekrutiert werden Kann nicht geheilt werden 10 6 1 14 + 3 vs. Light Units
+ 3 auf Rocks
+ 3 vs. Light Units
+ 3 auf Rocks
Last Stand + 3 320
Barbaren-Schleuderer Fernkampfeinheit
(Sondereinheit)
Keine Forschung Kein Millitär
Gebäude
0 0 Kann nicht rekrutiert werden Kann nicht geheilt werden 6 3 5 14 + 3 vs. Heavy Units
+ 3 auf Rocks
+ 3 vs. Heavy Units
+ 3 auf Rocks
Last Stand + 3 280

Einheiten des Hohen MittelaltersBearbeiten

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Rekrutie- rungszeit Icon clock Heilungs- zeit/Punkt Icon clock An- griff Attack Verteidi- gung
Defense
Reich- weite
Range
Bewe- gung
Movement
Boni .....Angriff..... Attack Boni Verteidigung Defense Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Hohes Mittelalter
Berserker Leichte Einheit Gegenstrategie Berserkerkaserne 200 200 4 Std. 24 Min. 20 16 1 16 + 6 vs. Fast Units + 6 vs. Fast Units
+ 6 im Forest
+ 4 in Bushes
- 320
Armbrustschütze Fernkampfeinheit Armbrüste Armbrustschützen Schießstand 340 80 4 Std. 24 Min. 20 10 5 12 + 6 vs. Heavy Units
 + 3 auf Rocks
+ 6 vs. Heavy Units - 420
Ritter Schnelle Einheit Rittertum Ritterstall 80 340 4 Std. 24 Min. 16 17 1 24 + 6 vs. Leichte Fernkampf + 6 vs. Leichte Fernkampf Chivalry + 3 280
Schwere Infanterie Schwere Einheit Schwere Rüstungen Schwere Infanterie Kaserne 430 0 4 Std. 24 Min. 16 26 1 12 + 6 vs. Light Units + 6 vs. Light Units
+ 6 auf Plains
- 350
Blide Artillerie Einheit Schweres Belagerungsgerät Bliden Camp 0 450 4 Std. 24 Min. 10 4 14 6 + 4 vs. Heavy Units
+ 3 in Hills
+ 4 vs. Heavy Units - 390
Held [1] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
19 17 1 24 + 6 vs. Leichte Fernkampf + 6 vs. Leichte Fernkampf Chivalry + 3
Call of Duty + 2
700

Einheiten des Späten MittelaltersBearbeiten

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Rekrutie- rungszeit Icon clock Heilungs- zeit/Punkt Icon clock An- griff Attack Verteidi- gung
Defense
Reich- weite
Range
Bewe- gung
Movement
Boni .....Angriff..... Attack Boni Verteidigung Defense Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Spätes Mittelalter
Doppelsöldner Leichte Einheit Zweihänder Doppelsöldner Kaserne 400 400 4 Std. 24 Min. 25 25 1 16 + 7 vs. Fast Units + 7 vs. Fast Units
+ 6 im Forest
+ 4 in Bushes
-
450
Langbogenschütze Fernkampfeinheit

Langbogen

Langbogenschützen Schießstand 410 100 4 Std. 24 Min. 24 12 6 12 + 7 vs. Heavy Units
+ 4 auf Rocks
+ 7 vs. Heavy Units - 600
Schwerer Ritter Schnelle Einheit Kavallerietaktiken Schwere Ritter Stall 110 430 4 Std. 24 Min. 22 25 1 24 + 7 vs. Leichte Fernkampf + 7 vs. Leichte Fernkampf Chivalry + 5 400
Königliche Wache Schwere Einheit Gewalthaufen Königliche Wachen Kaserne 560 0 4 Std. 24 Min. 23 33 1 12 + 7 vs. Light Units + 7 vs. Light Units
+ 7 auf Plains
- 500
Kanone Artillerie Einheit Schießpulver Kanonen Camp 0 780 4 Std. 24 Min. 13 4 12 6 + 7 vs. Heavy Units
+ 4 in Hills
+ 7 vs. Heavy Units Dug in + 14 550
Held [1] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
25 25 1 24 + 7 vs. Leichte Fernkampf + 7 vs. Leichte Fernkampf Chivalry + 5
Call of Duty + 2
1.000

Einheiten der KolonialzeitBearbeiten

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Rekrutie- rungszeit Icon clock Heilungs- zeit/Punkt Icon clock An- griff Attack Verteidi- gung
Defense
Reich- weite
Range
Bewe- gung
Movement
Boni .....Angriff..... Attack Boni Verteidigung Defense Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Kolonialzeit
Ranger Leichte Einheit Erkundung (Kolonialzeit) Ranger-Lager 580 140 4 Std. 24 Min. 35 35 1 16 + 10 vs. Fast Units + 10 vs. Fast Units
+ 10 im Forest
+ 7 in Bushes
Getarnt im Wald 680
Musketier Fernkampfeinheit Musketen Musketenschießstand 350 350 4 Std. 24 Min. 30 18 7 12 + 10 vs. Heavy Units
+ 6 auf Rocks
+ 10 vs. Heavy Units - 900
Dragoner Schnelle Einheit Schnelle Eingreiftruppen Dragonerställe 150 590 4 Std. 24 Min. 28 40 1 24 + 10 vs. Leichte Fernkampf +  10 vs. Leichte Fernkampf - 600
Grenadier Schwere Einheit Elite Einheiten Grenadierkaserne 760 0 4 Std. 24 Min. 28 40 2 12 + 10 vs. Light Units + 10 vs. Light Units
+ 10 auf Plains
- 750
Feldkanone Artillerie Einheit Feldartillerie Feldkanonen Camp 0 780 4 Std. 24 Min. 14 6 15 8 + 10 vs. Heavy Units
+ 6 in Hills
+ 10 vs. Heavy Units
+ 6 in Hills
Dug in + 18 830
Held [2] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
28 40 1 24 + 10 vs. Leichte Fernkampf + 10 vs. Leichte Fernkampf Chivalry + 5
Call of Duty + 3
1.500

Einheiten des IndustriezeitaltersBearbeiten

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Rekrutie- rungszeit Icon clock Heilungs- zeit/Punkt Icon clock An- griff Attack Verteidi- gung
Defense
Reich- weite
Range
Bewe- gung
Movement
Boni .....Angriff..... Attack Boni Verteidigung Defense Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Industriezeitalter
Jäger Leichte Einheit Erkundung (Industriezeitalter) Jägerlager 420 100 4 Std. 24 Min. 28 37 6 16 + 15 vs. Fast Units + 15 vs. Fast Units
+ 14 im Forest
+ 10 in Bushes
Getarnt im Wald 1.040
Schütze Fernkampfeinheit Gewehre Schützen Schießstand 500 500 4 Std. 24 Min. 38 25 12 8 + 15 vs. Heavy Units
+ 9 auf Rocks
+ 15 vs. Heavy Units - 1.380
Ulan Schnelle Einheit Umgehungstaktiken Ulanenställe 220 860 4 Std. 24 Min. 40 40 1 24 + 15 vs. Leichte Fernkampf + 15 vs. Leichte Fernkampf - 920
Haubitze Schwere Einheit Ballistik Haubitzen Fabrik 1120 0 4 Std. 24 Min. 35 35 6 10 + 14 vs. Light Units + 14 vs. Light Units
+ 15 auf Plains
Blast + 6 1.150
Hinterladergeschütz Artillerie Einheit Hinterlader Fabrik für Hinterladergeschütze 0 1160 4 Std. 24 Min. 18 9 15 8 + 15 vs. Heavy Units
+ 9 in Hills
+ 15 vs. Heavy Units Dug in + 22 1.270
Held [2] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
40 40 1 24 + 15 vs. Leichte Fernkampf + 15 vs. Leichte Fernkampf Chivalry + 6
Call of Duty + 3
2.300

Einheiten der JahrhundertwendeBearbeiten

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Rekrutie- rungszeit Icon clock Heilungs- zeit/Punkt Icon clock An- griff Attack Verteidi- gung
Defense
Reich- weite
Range
Bewe- gung
Movement
Boni .....Angriff..... Attack Boni Verteidigung Defense Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Jahrhundertwende
Rekrut Leichte Einheit Massenmobilisierung Rekrutierungsbüro 1.120 280 4 Std. 24 Min. 40 48 9 16 + 25 vs. Long range icon
+ 25 vs. Heavy Units
+ 10 in Entrenchment
+ 25 vs. Long range icon
+ 25 vs. Heavy Units
+ 10 in Entrenchment
+ 25 in Trench
Auge in Auge + 20 [3] 1.700
Scharfschütze Fernkampfeinheit Zielfernrohre Scharfschützen Schießstand 740 740 4 Std. 24 Min. 30 30 12 18 + 50 vs. Light Units + 50 vs. Light Units
+ 20 in Bushes
+ 40 im Forest
Dug in + 40 1.870
Panzerwagen Schnelle Einheit Panzerplatten Panzerwagen Fabrik 310 1.250 4 Std. 24 Min. 45 50 9 26 + 25 vs. Leichte Fernkampf + 25 vs. Leichte Fernkampf
+ 15 auf Plains
- 1.360
Panzer Schwere Einheit Kettenfahrzeuge Panzerfabrik 1.640 0 4 Std. 24 Min. 30 60 9 14 + 50 vs. Leichte Fernkampf
+ 20 vs. Fast Units
+ 50 vs. Leichte Fernkampf
+ 20 vs. Fast Units
- 2.040
Schnellfeuergeschütz Artillerie Einheit Aufschlagszünder Geschützfabrik 0 1.720 4 Std. 24 Min. 23 12 15 10 + 25 vs. Heavy Units
+ 25 vs. Fast Units
+ 12 in Hills
+ 25 vs. Heavy Units
+ 25 vs. Fast Units
Dug in + 26 1.530
Held [4] Schnelle Einheit
Fahrz/Kommandant
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
45 50 9 26 + 25 vs. Leichte Fernkampf + 25 vs. Leichte Fernkampf
+ 15 auf Plains
Chivalry + 6
Call of Duty + 4
3.400

Einheiten des Modernen ZeitaltersBearbeiten

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Rekrutie- rungszeit Icon clock Heilungs- zeit/Punkt Icon clock An- griff Attack Verteidi- gung
Defense
Reich- weite
Range
Bewe- gung
Movement
Boni .....Angriff..... Attack Boni Verteidigung Defense Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Modernes Zeitalter
Bazooka-Team Leichte Einheit Panzerabwehr Bazooka Trainingslager 250 250 4 Std. 24 Min. 70 45 14 7 + 35 vs. Heavy Units
+ 25 vs. Long range icon
+ 20 in Entrenchment
+ 35 vs. Heavy Units
+ 20 vs. Long range icon
+ 20 in Entrenchment
+ 25 in Trench
Dug in + 30 2.340
Fallschirmjäger Fernkampfeinheit Rascher Einsatz Fallschirm Trainingslager 420 100 4 Std. 24 Min. 48 48 9 18 + 25 vs. Light Units
+ 40 vs. Long range icon
+ 25 auf Rocks
+ 25 in Entrenchment
+ 25 vs. Light Units
+ 40 vs. Long range icon
+ 20 in Bushes
+ 40 im Forest
Rapid Deployment
Getarnt im Wald
3.120
Mechanisierte Infanterie Schnelle Einheit Mechanisierte Infanterie Mechanisierte Infanterie Baracke 110 430 4 Std. 24 Min. 60 60 9 24 + 30 vs. Leichte Fernkampf
+ 10 vs. Light Units
+ 30 vs. Leichte Fernkampf
+ 10 vs. Light Units
+ 10 auf Plains
- 2.080
Kampfpanzer Schwere Einheit Moderne Panzer Kampfpanzer Fabrik 560 0 4 Std. 24 Min. 45 65 10 20 + 55 vs. Fast Units
+ 55 vs. Leichte Fernkampf
+ 55 vs. Fast Units
+ 55 vs. Leichte Fernkampf
- 2.600
Panzerartillerie Artillerie Einheit Panzerartillerie   Panzerartillerie Fabrik 0 580 4 Std. 24 Min. 32 35 16 16 + 20 vs. Heavy Units
+ 20 vs. Fast Units
+ 15 in Hills
+ 20 vs. Heavy Units
+ 20 vs. Fast Units
- 2.860
Held [4] Schnelle Einheit
Fahrz/Kommandant
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
60 60 9 24 + 30 vs. Leichte Fernkampf
+ 10 vs. Light Units
+ 30 vs. Leichte Fernkampf
+ 10 vs. Light Units
+ 10 auf Plains
Chivalry + 7
Call of Duty + 4
5.200

Einheiten des Postmodernen ZeitaltersBearbeiten

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Rekrutie- rungszeit Icon clock Heilungs- zeit/Punkt Icon clock An- griff Attack Verteidi- gung
Defense
Reich- weite
Range
Bewe- gung
Movement
Boni .....Angriff..... Attack Boni Verteidigung Defense Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Postmodernes Zeitalter
Kommando Leichte Einheit Spezialeinsätze Kommando Lager 250 250 4 Std. 24 Min. 80 55 7 18 + 40 vs. Heavy Units
+ 40 vs. Long range icon
+ 25 in Entrenchment
+ 40 vs. Heavy Units
+ 40 vs. Long range icon
+ 50 im Forest
+ 25 in Entrenchment
Auge in Auge + 20 [5]
Getarnt im Wald
3.600
MG-Team Fernkampfeinheit Kreuzfeuer Maschinengewehr Schießstand 420 100 4 Std. 24 Min. 70 55 10 14 + 35 vs. Fast Units
+ 35 vs. Light Units
+ 25 auf Rocks
+ 35 in Entrenchment
+ 25 vs. Fast Units
+ 35 vs. Light Units
+ 25 auf Rocks
+ 35 in Entrenchment
Dug in + 20
Contakt
4.800
Schützenpanzer Schnelle Einheit Infantrie-Unterstützung Schützenpanzer Fabrik 110 430 4 Std. 24 Min. 75 65 10 28 + 40 vs. Light Units
+ 40 vs. Long range icon
+ 40 vs. Light Units
+ 40 vs. Long range icon
+ 25 auf Plains
- 3.200
Allzweckpanzer Schwere Einheit Verbundpanzerung Allzweckpanzer Fabrik 560 0 4 Std. 24 Min. 80 75 10 22 + 65 vs. Leichte Fernkampf
+ 65 vs. Fast Units
auf Plains
+ 65 vs. Leichte Fernkampf
+ 65 vs. Fast Units
- 4.000
Raketenartillerie Artillerie Einheit Raketenartillerie Raketenartillerie Fabrik 0 580 4 Std. 24 Min. 45 35 18 16 + 35 vs. Heavy Units
+ 25 vs. Leichte Fernkampf
+ 35 vs. Heavy Units
+ 25 vs. Leichte Fernkampf
- 4.400
Held [6] Schwere Einheit
Fahrz/Kommandant
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
75 65 10 28 + 40 vs. Fast Units
+ 40 vs. Long range icon
+ 40 vs. Fast Units
+ 40 vs. Long range icon
+ 10 auf Plains
Chivalry + 8
Call of Duty + 5
8.000

Einheiten der GegenwartBearbeiten

Name Typ Benötigt Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Rekrutie- rungszeit Icon clock Heilungs- zeit/Punkt Icon clock An- griff Attack Verteidi- gung
Defense
Reich- weite
Range
Bewe- gung
Movement
Boni .....Angriff..... Attack Boni Verteidigung Defense Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Gegenwart
Einsatz-Team Leichte Einheit Militärische Intervention Einsatz Team Zentrum 2.500 2.500 4 Std. 24 Min. 100 80 9 18 + 20 vs. Heavy Units
+ 60 vs. Long range icon
+ 35 in Entrenchment
+ 20 vs. Heavy Units
+ 60 vs. Long range icon
+ 35 in Entrenchment
+ 60 im Forest
Rapid Deployment
Getarnt im Wald
4.680
Flugabwehrpanzer Fernkampfeinheit Forschung: Mobile Flugabwehr Flugabwehrfabrik 4.000 1.000 4 Std. 24 Min. 90 80 10 24 + 60 vs. Light Units
+ 80 vs. Fast Units
+ 25 auf Plains
+ 60 vs. Light Units
+ 80 vs. Fast Units
+ 25 auf Plains
Contakt 4.160
Angriffshubschrauber Schnelle Einheit Forschung: Luftunterstützung Angriffshubschrauber Basis 1.000 4.000 4 Std. 24 Min. 120 100 10 28 + 40 vs. Light Units + 40 vs. Light Units - 5.270
Sturmpanzer Schwere Einheit Forschung: Reaktivpanzerung Sturmpanzer-Fabrik 5.000 0 4 Std. 24 Min. 105 90 10 22 + 30 vs. Fast Units
+ 65 vs. Leichte Fernkampf
+ 20 auf Plains
+ 30 vs. Fast Units
+ 65 vs. Leichte Fernkampf
Reactive Armor 5.200
Kurzstreckenrakete Artillerie Einheit Forschung: Kurzstreckenrakete Raketen Anlage 0 5.000 4 Std. 24 Min. 50 70 18 16 + 25 vs. Heavy Units
+ 10 vs. Leichte Fernkampf
+ 25 vs. Heavy Units
+ 10 vs. Leichte Fernkampf
MIRV
One Shot
6.240
Held [6] Schwere Einheit
Fahrz/Kommandant
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
105 125 10 22 + 35 vs. Light Units
+ 70 vs. Leichte Fernkampf
+ 30 auf Plains
+ 35 vs. Light Units
+ 70 vs. Leichte Fernkampf
Chivalry + 8
Call of Duty + 6
10.000

Einheiten von MorgenBearbeiten

Name Typ Benötigt Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Rekrutie- rungszeit Icon clock Heilungs- zeit/Punkt Icon clock An- griff Attack Verteidi- gung
Defense
Reich- weite
Range
Bewe- gung
Movement
Boni .....Angriff..... Attack Boni Verteidigung Defense Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Morgen
Ultra-AP Leichte Einheit Gelände Taktiken Ultra-AP-Fabrik 0 5.200 4 Std. 24 Min. 110 80 7 19 + 60 vs. Heavy Units
+ 50 vs. Long range icon
?
?
+ 60 vs. Heavy Units
+ 50 vs. Long range icon
?
?
Rapid Deployment
Contakt
5.850
Panzerbüchsen-Schütze Fernkampfeinheit Panzerbrechende Munition Anti-Material Schießstand 0 5.200 4 Std. 24 Min. 100 70 16 20 + 60 vs. Light Units
+ 90 vs. Fast Units
+ 20 in Crater
+ 40 in House Battle
5.200
Kampfdrohne Schnelle Einheit Kampfdrohnen Kampfdrohnen-Basis 4.160 1.040 4 Std. 24 Min. 155 90 11 30 + 60 vs. Light Units
+ 60 vs. Long range icon
+ 60 vs. Light Units
+ 60 vs. Long range icon
Flying 7.150
Tarnpanzer
Mobile Mikrowellenwaffe Drahtlose Energieübertragung

Einheiten der ZukunftBearbeiten

Name Typ Benötigt Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Rekrutie- rungszeit Icon clock Heilungs- zeit/Punkt Icon clock An- griff Attack Verteidi- gung
Defense
Reich- weite
Range
Bewe- gung
Movement
Boni .....Angriff..... Attack Boni Verteidigung Defense Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Zukunft
Exoskelett-Soldat
Satelliten-Spotter
Drohnenschwarm
Schwebepanzer
Railgun

EndnotenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Der Held hat in Bronzezeit, Eisenzeit, Frühem, Hohem und Späten Mittelalter zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
  2. 2,0 2,1 Der Held hat in der Kolonialzeit und im Industriezeitalter zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
  3. Erst seit der Veröffentlichung des "Postmodernen Zeitalters" in FoE, zuvor besaßen sie diesen Bonus noch nicht.
  4. 4,0 4,1 Der Held hat in der Jahrhundertwende und im Modernen Zeitalter zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
  5. Erst seit der Veröffentlichung des "Postmodernen Zeitalters" in FoE, zuvor besaßen sie diesen Bonus noch nicht.
  6. 6,0 6,1 Der Held hat im Postmodernen Zeitalter und in der Gegenwart zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
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