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Einheiten - auch Militäreinheiten oder Truppen (engl. Units) - gibt es bei FoE in jedem Zeitalter außer der Steinzeit in fünf verschiedenen Typen:

Jeder Einheitentyp jedes Zeitalters wird jeweils in seinem eigenen Militärgebäude rekrutiert, wofür Kosten in Form von Münzen und Vorräten anfallen (oder einem von beiden). Diese Einheiten genießen teilweise in unterschiedlichem Gelände, so wie gegen bestimmte gegnerische Einheitentypen, Boni auf ihren Angriffs- und/oder Verteidigungswert. Einzelne Einheiten haben zudem spezielle Sonderregeln.

Als Questbelohnung für die Erledigung von Quests oder im Rahmen von speziellen Events - namentlich des Sommer-Events mit dem Sommer-Casino und des Winter-Events - kann man zusätzlich auch sogenannte Freie Einheiten erhalten, die nicht an ihr jeweiliges Militärgebäude gebunden sind, und dem Spieler auch erhalten bleiben, wenn dieser das Militärgebäude für den betreffenden Einheitentyp (so er eines in seiner Stadt hatte) abreißt.

Weiterhin liefert auch Alcantraz, ein Legendäres Bauwerk der Jahrhundertwende, abhängig von seiner Ausbaustufe pro Tag eine bestimmte Anzahl zufälliger, Freier Einheiten (die sog. "Strafeinheiten"). Während die jeweils produzierten Einheiten davon abhängen, welche Militärgebäude zu dem Zeitpunkt in der Stadt des Spielers stehen, bleiben diese Einheiten - wie alle Freien Einheiten - dem Spieler auch nach Abbruch der betreffenden Militärgebäude erhalten.

Einheiten der Bronzezeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins.png
Kosten:
Vorräte Icon supplies.png
Rekrutie- rungszeit Icon clock.png Heilungs- zeit/Punkt Icon clock.png An- griff Attack.png Verteidi- gung
Defense.png
Reich- weite
Range.png
Bewe- gung
Movement.png
Boni .....Angriff..... Attack.png Boni Verteidigung Defense.png Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Bronzezeit
Speerkämpfer Leichte Einheit Speere Speerkämpferkaserne 25 25 20 Sek. 30 Sek. 7 7 1 14 + 3 vs. Schnelle Einheit + 3 vs. Schnelle Einheit
+ 3 im Wald
+ 2 in Büschen
- 90
Schleuderer Fernkampfeinheit Steinschleudern Schleudererschießstand 60 15 1 Std. 6 Min. 7 3 5 12 + 3 vs. Schwere Einheit
+ 1 auf Felsen
+ 3 vs. Schwere Einheit - 120
Reiter Schnelle Einheit Reitkunst Reiterstall 24 100 1 Std. 6 Min. 8 5 1 22 + 3 vs. Fernkampfeinheit + 3 vs. Fernkampfeinheit - 80
Krieger Schwere Einheit Phalanx Kriegerkaserne 160 0 1 Std. 6 Min. 6 10 1 11 + 3 vs. Leichte Einheit + 3 vs. Leichte Einheit
+ 2 auf Ebenen
- 100
Felsschleuder Artillerie Einheit Belagerungswaffen Felsschleuder Camp 0 180 2 Std. 2 Min. 3 2 12 6 + 2 vs. schwere Einheit
+ 1 in Hügeln
+ 2 vs. schwere Einheit - 110
Held [1] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
8 5 1 22 + 3 vs. Fernkampfeinheit + 3 vs. Fernkampfeinheit Rittertum. Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. + 2
Pflichterfüllung. Stirbt der Held in der Schlacht, bekommen die verbleibenden Einheiten einen Bonus, so das sie härter kämpfen. + 1
200

Einheiten der Eisenzeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins.png
Kosten:
Vorräte Icon supplies.png
Rekrutie- rungszeit Icon clock.png Heilungs- zeit/Punkt Icon clock.png An- griff Attack.png Verteidi- gung
Defense.png
Reich- weite
Range.png
Bewe- gung
Movement.png
Boni .....Angriff..... Attack.png Boni Verteidigung Defense.png Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Eisenzeit
Soldat Leichte Einheit Miliz Soldatenkaserne 100 100 2 Std. 12 Min. 9 9 1 16 + 4 vs. Schnelle Einheit + 4 vs. Schnelle Einheit
+ 4 im Wald
+ 3 in Büschen
- 140
Bogenschütze Fernkampfeinheit Bogenschießen Bogenschützen-Schießstand 170 40 2 Std. 12 Min. 10 3 5 12 + 3 vs. Schwere Einheit
+ 2 auf Felsen
+ 3 vs. Schwere Einheit - 180
Berittener Krieger Schnelle Einheit Militärtaktiken Berittene Krieger Stall 40 180 2 Std. 12 Min. 9 8 1 22 + 4 vs. Fernkampfeinheit + 4 vs. Fernkampfeinheit - 120
Legionär Schwere Einheit Befehlskette Legionärskaserne 230 0 2 Std. 12 Min. 8 13 1 11 + 4 vs. Leichte Einheit + 4 vs. Leichte Einheit
+ 4 auf Ebenen
- 150
Balliste Artillerie Einheit Mathematik Ballisten Camp 0 250 2 Std. 12 Min. 4 3 13 6 + 4 vs. Schwere Einheit
+ 2 in Hügeln
+ 4 vs. Schwere Einheit - 170
Held [1] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
9 8 1 22 + 4 vs. Fernkampfeinheit + 4 vs. Fernkampfeinheit Rittertum. Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. + 2
Pflichterfüllung. Stirbt der Held in der Schlacht, bekommen die verbleibenden Einheiten einen Bonus, so das sie härter kämpfen. + 1
300

Einheiten des Frühen Mittelalters[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins.png
Kosten:
Vorräte Icon supplies.png
Rekrutie- rungszeit Icon clock.png Heilungs- zeit/Punkt Icon clock.png An- griff Attack.png Verteidi- gung
Defense.png
Reich- weite
Range.png
Bewe- gung
Movement.png
Boni .....Angriff..... Attack.png Boni Verteidigung Defense.png Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Frühes Mittelalter
Söldner Leichte Einheit Söldner Söldnerkaserne 150 150 4 Std. 24 Min. 13 13 1 16 + 5 vs. Schnelle Einheit + 5 vs. Schnelle Einheit
+ 5 im Wald
+ 3 in Büschen
- 210
Berittene Bogenschützen Fernkampfeinheit Berittene Bogenschützen Berittene Bogenschützen Schießstand 260 60 4 Std. 24 Min. 9 8 5 22 + 5 vs. Schwere Einheit
+ 3 auf Felsen
+ 5 vs. Schwere Einheit - 280
Schwere Kavallerie Schnelle Einheit Schwere Kavallerie Schwere Kavallerie Stall 70 260 4 Std. 24 Min. 12 13 1 22 + 5 vs. Fernkampfeinheit + 5 vs. Fernkampfeinheit - 180
Gepanzerte Infanterie Schwere Einheit Gepanzerte Infanterie Gepanzerte Infanterie Kaserne 340 0 4 Std. 24 Min. 12 18 1 11 + 5 vs. Leichte Einheit + 5 vs. Leichte Einheit
+ 5 auf Ebenen
- 230
Katapult Artillerie Einheit Physik Katapult Camp 0 350 4 Std. 24 Min. 6 3 13 6 + 3 vs. Schwere Einheit
+ 3 in Hügeln
+ 3 vs. Schwere Einheit - 250
Held [1] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
12 13 1 22 + 5 vs. Fernkampfeinheit + 5 vs. Fernkampfeinheit Rittertum. Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. + 3
Pflichterfüllung. Stirbt der Held in der Schlacht, bekommen die verbleibenden Einheiten einen Bonus, so das sie härter kämpfen. + 1
450
Barbar Schwere Einheit
(Sondereinheit)
Keine Forschung Kein Millitär
Gebäude
0 0 Kann nicht rekrutiert werden Kann nicht geheilt werden 10 6 1 14 + 3 vs. Leichte Einheit
+ 3 auf Felsen
+ 3 vs. Leichte Einheit
+ 3 auf Felsen
Letztes Aufgebot. Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit Letztes Aufgebot, die in diesem Kampf gefallen ist. + 3 320
Barbaren-Schleuderer Fernkampfeinheit
(Sondereinheit)
Keine Forschung Kein Millitär
Gebäude
0 0 Kann nicht rekrutiert werden Kann nicht geheilt werden 6 3 5 14 + 3 vs. Leichte Einheit
+ 3 auf Felsen
+ 3 vs. Leichte Einheit
+ 3 auf Felsen
Letztes Aufgebot. Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit Letztes Aufgebot, die in diesem Kampf gefallen ist. + 3 280

Einheiten des Hohen Mittelalters[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins.png
Kosten:
Vorräte Icon supplies.png
Rekrutie- rungszeit Icon clock.png Heilungs- zeit/Punkt Icon clock.png An- griff Attack.png Verteidi- gung
Defense.png
Reich- weite
Range.png
Bewe- gung
Movement.png
Boni .....Angriff..... Attack.png Boni Verteidigung Defense.png Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Hohes Mittelalter
Berserker Leichte Einheit Gegenstrategie Berserkerkaserne 200 200 4 Std. 24 Min. 20 16 1 16 + 6 vs. Schnelle Einheit + 6 vs. Schnelle Einheit
+ 6 im Wald
+ 4 in Büschen
- 320
Armbrustschütze Fernkampfeinheit Armbrüste Armbrustschützen Schießstand 340 80 4 Std. 24 Min. 20 10 5 12 + 6 vs. Schwere Einheit
 + 3 auf Felsen
+ 6 vs. Schwere Einheit - 420
Ritter Schnelle Einheit Rittertum Ritterstall 80 340 4 Std. 24 Min. 16 17 1 24 + 6 vs. Fernkampfeinheit + 6 vs. Fernkampfeinheit Rittertum. Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. + 3 280
Schwere Infanterie Schwere Einheit Schwere Rüstungen Schwere Infanterie Kaserne 430 0 4 Std. 24 Min. 16 26 1 12 + 6 vs. Leichte Einheit + 6 vs. Leichte Einheit
+ 6 auf Ebenen
- 350
Blide Artillerie Einheit Schweres Belagerungsgerät Bliden Camp 0 450 4 Std. 24 Min. 10 4 14 6 + 4 vs. Schwere Einheit
+ 3 in Hügeln
+ 4 vs. Schwere Einheit - 390
Held [1] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
19 17 1 24 + 6 vs. Fernkampfeinheit + 6 vs. Fernkampfeinheit Rittertum. Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. + 3
Pflichterfüllung. Stirbt der Held in der Schlacht, bekommen die verbleibenden Einheiten einen Bonus, so das sie härter kämpfen. + 2
700

Einheiten des Späten Mittelalters[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins.png
Kosten:
Vorräte Icon supplies.png
Rekrutie- rungszeit Icon clock.png Heilungs- zeit/Punkt Icon clock.png An- griff Attack.png Verteidi- gung
Defense.png
Reich- weite
Range.png
Bewe- gung
Movement.png
Boni .....Angriff..... Attack.png Boni Verteidigung Defense.png Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Spätes Mittelalter
Doppelsöldner Leichte Einheit Zweihänder Doppelsöldner Kaserne 400 400 4 Std. 24 Min. 25 25 1 16 + 7 vs. Schnelle Einheit + 7 vs. Schnelle Einheit
+ 6 im Wald
+ 4 in Büschen
-
450
Langbogenschütze Fernkampfeinheit

Langbogen

Langbogenschützen Schießstand 410 100 4 Std. 24 Min. 24 12 6 12 + 7 vs. Schwere Einheit
+ 4 auf Felsen
+ 7 vs. Schwere Einheit - 600
Schwerer Ritter Schnelle Einheit Kavallerietaktiken Schwere Ritter Stall 110 430 4 Std. 24 Min. 22 25 1 24 + 7 vs. Fernkampfeinheit + 7 vs. Fernkampfeinheit Rittertum. Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. + 5 400
Königliche Wache Schwere Einheit Gewalthaufen Königliche Wachen Kaserne 560 0 4 Std. 24 Min. 23 33 1 12 + 7 vs. Leichte Einheit + 7 vs. Leichte Einheit
+ 7 auf Ebenen
- 500
Kanone Artillerie Einheit Schießpulver Kanonen Camp 0 780 4 Std. 24 Min. 13 4 12 6 + 7 vs. Schwere Einheit
+ 4 in Hügeln
+ 7 vs. Schwere Einheit Eingraben. Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist. + 14 550
Held [1] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
25 25 1 24 + 7 vs. Fernkampfeinheit + 7 vs. Fernkampfeinheit Rittertum. Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. + 5
Pflichterfüllung. Stirbt der Held in der Schlacht, bekommen die verbleibenden Einheiten einen Bonus, so das sie härter kämpfen. + 2
1.000

Einheiten der Kolonialzeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins.png
Kosten:
Vorräte Icon supplies.png
Rekrutie- rungszeit Icon clock.png Heilungs- zeit/Punkt Icon clock.png An- griff Attack.png Verteidi- gung
Defense.png
Reich- weite
Range.png
Bewe- gung
Movement.png
Boni .....Angriff..... Attack.png Boni Verteidigung Defense.png Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Kolonialzeit
Ranger Leichte Einheit Erkundung (Kolonialzeit) Ranger-Lager 580 140 4 Std. 24 Min. 35 35 1 16 + 10 vs. Schnelle Einheit + 10 vs. Schnelle Einheit
+ 10 im Wald
+ 7 in Büschen
Getarnt. Immun gegen Fernangriffe. 680
Musketier Fernkampfeinheit Musketen Musketenschießstand 350 350 4 Std. 24 Min. 30 18 7 12 + 10 vs. Schwere Einheiten
+ 6 auf Felsen
+ 10 vs. Schwere Einheiten - 900
Dragoner Schnelle Einheit Schnelle Eingreiftruppen Dragonerställe 150 590 4 Std. 24 Min. 28 40 1 24 + 10 vs. Fernkampfeinheit +  10 vs. Fernkampfeinheit - 600
Grenadier Schwere Einheit Elite Einheiten Grenadierkaserne 760 0 4 Std. 24 Min. 28 40 2 12 + 10 vs. Leichte Einheit + 10 vs. Leichte Einheit
+ 10 auf Ebenen
- 750
Feldkanone Artillerie Einheit Feldartillerie Feldkanonen Camp 0 780 4 Std. 24 Min. 14 6 15 8 + 10 vs. Schwere Einheit
+ 6 in Hügeln
+ 10 vs. Schwere Einheit
+ 6 in Hügeln
Eingraben. Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist. + 18 830
Held [2] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
28 40 1 24 + 10 vs. Fernkampfeinheit + 10 vs. Fernkampfeinheit Rittertum. Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. + 5
Pflichterfüllung. Stirbt der Held in der Schlacht, bekommen die verbleibenden Einheiten einen Bonus, so das sie härter kämpfen. + 3
1.500

Einheiten des Industriezeitalters[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins.png
Kosten:
Vorräte Icon supplies.png
Rekrutie- rungszeit Icon clock.png Heilungs- zeit/Punkt Icon clock.png An- griff Attack.png Verteidi- gung
Defense.png
Reich- weite
Range.png
Bewe- gung
Movement.png
Boni .....Angriff..... Attack.png Boni Verteidigung Defense.png Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Industriezeitalter
Jäger Leichte Einheit Erkundung (Industriezeitalter) Jägerlager 420 100 4 Std. 24 Min. 28 37 6 16 + 15 vs. Schnelle Einheit + 15 vs. Schnelle Einheit
+ 14 im Wald
+ 10 in Büschen
Getarnt. Immun gegen Fernangriffe. 1.040
Schütze Fernkampfeinheit Gewehre Schützen Schießstand 500 500 4 Std. 24 Min. 38 25 12 8 + 15 vs. Schwere Einheit
+ 9 auf Felsen
+ 15 vs. Schwere Einheit - 1.380
Ulan Schnelle Einheit Umgehungstaktiken Ulanenställe 220 860 4 Std. 24 Min. 40 40 1 24 + 15 vs. Fernkampfeinheit + 15 vs. Fernkampfeinheit - 920
Haubitze Schwere Einheit Ballistik Haubitzen Fabrik 1120 0 4 Std. 24 Min. 35 35 6 10 + 14 vs. Leichte Einheit + 14 vs. Leichte Einheit
+ 15 auf Ebenen
Blast. Ignoriert Tarnung, erhält einen Bonus, je näher sie dem Ziel ist. + 6 1.150
Hinterladergeschütz Artillerie Einheit Hinterlader Fabrik für Hinterladergeschütze 0 1160 4 Std. 24 Min. 18 9 15 8 + 15 vs. Schwere Einheit
+ 9 in Hügeln
+ 15 vs. Schwere Einheit Eingraben. Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist. + 22 1.270
Held [2] Schnelle Einheit
(Kavallerie)
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
40 40 1 24 + 15 vs. Fernkampfeinheit + 15 vs. Fernkampfeinheit Rittertum. Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. + 6
Pflichterfüllung. Stirbt der Held in der Schlacht, bekommen die verbleibenden Einheiten einen Bonus, so das sie härter kämpfen. + 3
2.300

Einheiten der Jahrhundertwende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins.png
Kosten:
Vorräte Icon supplies.png
Rekrutie- rungszeit Icon clock.png Heilungs- zeit/Punkt Icon clock.png An- griff Attack.png Verteidi- gung
Defense.png
Reich- weite
Range.png
Bewe- gung
Movement.png
Boni .....Angriff..... Attack.png Boni Verteidigung Defense.png Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Jahrhundertwende
Rekrut Leichte Einheit Massenmobilisierung Rekrutierungsbüro 1.120 280 4 Std. 24 Min. 40 48 9 16 + 25 vs. Artillerie-Einheit
+ 25 vs. Schwere Einheit
+ 10 in Befestigungen
+ 25 vs. Artillerie-Einheit
+ 25 vs. Schwere Einheit
+ 10 in Befestigungen
+ 25 in Schützengräben
Auge in Auge. Sie erhalten den Bonus, wenn sie direkt im Feld neben dem Gegner stehen. + 20 [3] 1.700
Scharfschütze Fernkampfeinheit Zielfernrohre Scharfschützen Schießstand 740 740 4 Std. 24 Min. 30 30 12 18 + 50 vs. Leichte Einheit + 50 vs. Leichte Einheit
+ 20 in Büschen
+ 40 im Wald
Eingraben. Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist. + 40 1.870
Panzerwagen Schnelle Einheit Panzerplatten Panzerwagen Fabrik 310 1.250 4 Std. 24 Min. 45 50 9 26 + 25 vs. Fernkampfeinheit + 25 vs. Fernkampfeinheit
+ 15 auf Ebenen
- 1.360
Panzer Schwere Einheit Kettenfahrzeuge Panzerfabrik 1.640 0 4 Std. 24 Min. 30 60 9 14 + 50 vs. Fernkampfeinheit
+ 20 vs. Schnelle Einheit
+ 50 vs. Fernkampfeinheit
+ 20 vs. Schnelle Einheit
- 2.040
Schnellfeuergeschütz Artillerie Einheit Aufschlagszünder Geschützfabrik 0 1.720 4 Std. 24 Min. 23 12 15 10 + 25 vs. Schwere Einheit
+ 25 vs. Schnelle Einheit
+ 12 in Hügeln
+ 25 vs. Schwere Einheit
+ 25 vs. Schnelle Einheit
Eingraben. Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist. + 26 1.530
Held [4] Schnelle Einheit
Fahrz/Kommandant
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
45 50 9 26 + 25 vs. Fernkampfeinheit + 25 vs. Fernkampfeinheit
+ 15 auf Ebenen
Rittertum. Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. + 6
Pflichterfüllung. Stirbt der Held in der Schlacht, bekommen die verbleibenden Einheiten einen Bonus, so das sie härter kämpfen. + 4
3.400

Einheiten des Modernen Zeitalters[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins.png
Kosten:
Vorräte Icon supplies.png
Rekrutie- rungszeit Icon clock.png Heilungs- zeit/Punkt Icon clock.png An- griff Attack.png Verteidi- gung
Defense.png
Reich- weite
Range.png
Bewe- gung
Movement.png
Boni .....Angriff..... Attack.png Boni Verteidigung Defense.png Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Modernes Zeitalter
Bazooka-Team Leichte Einheit Panzerabwehr Bazooka Trainingslager 250 250 4 Std. 24 Min. 70 45 14 7 + 35 vs. Schwere Einheit
+ 25 vs. Artillerie-Einheit
+ 20 in Befestigungen
+ 35 vs. Schwere Einheit
+ 20 vs. Artillerie-Einheit
+ 20 in Befestigungen
+ 25 in Schützengräben
Eingraben. Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist. + 30 2.340
Fallschirmjäger Fernkampfeinheit Rascher Einsatz Fallschirm Trainingslager 420 100 4 Std. 24 Min. 48 48 9 18 + 25 vs. Leichte Einheit
+ 40 vs. Artillerie Einheit
+ 25 auf Felsen
+ 25 in Befestigungen
+ 25 vs. Leichte Einheit
+ 40 vs. Artillerie Einheit
+ 20 in Büschen
+ 40 im Wald
Rascher Einsatz. Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte, handelt zuerst.
Getarnt. Immun gegen Fernkampf Angriffe.
3.120
Mechanisierte Infanterie Schnelle Einheit Mechanisierte Infanterie Mechanisierte Infanterie Baracke 110 430 4 Std. 24 Min. 60 60 9 24 + 30 vs. Fernkampfeinheit
+ 10 vs. Leichte Einheit
+ 30 vs. Fernkampfeinheit
+ 10 vs. Leichte Einheit
+ 10 auf Ebenen
- 2.080
Kampfpanzer Schwere Einheit Moderne Panzer Kampfpanzer Fabrik 560 0 4 Std. 24 Min. 45 65 10 20 + 55 vs. Schnelle Einheit
+ 55 vs. Fernkampfeinheit
+ 55 vs. Schnelle Einheit
+ 55 vs. Fernkampfeinheit
- 2.600
Panzerartillerie Artillerie Einheit Panzerartillerie   Panzerartillerie Fabrik 0 580 4 Std. 24 Min. 32 35 16 16 + 20 vs. Schwere Einheit
+ 20 vs. Schnelle Einheit
+ 15 in Hügeln
+ 20 vs. Schwere Einheit
+ 20 vs. Schnelle Einheit
- 2.860
Held [4] Schnelle Einheit
Fahrz/Kommandant
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
60 60 9 24 + 30 vs. Fernkampfeinheit
+ 10 vs. Leichte Einheit
+ 30 vs. Fernkampfeinheit
+ 10 vs. Leichte Einheit
+ 10 auf Ebenen
Rittertum. Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. + 7
Pflichterfüllung. Stirbt der Held in der Schlacht, bekommen die verbleibenden Einheiten einen Bonus, so das sie härter kämpfen. + 4
5.200

Einheiten des Postmodernen Zeitalters[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Forschung Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins.png
Kosten:
Vorräte Icon supplies.png
Rekrutie- rungszeit Icon clock.png Heilungs- zeit/Punkt Icon clock.png An- griff Attack.png Verteidi- gung
Defense.png
Reich- weite
Range.png
Bewe- gung
Movement.png
Boni .....Angriff..... Attack.png Boni Verteidigung Defense.png Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Postmodernes Zeitalter
Kommando Leichte Einheit Spezialeinsätze Kommando Lager 250 250 4 Std. 24 Min. 80 55 7 18 + 40 vs. Schwere Einheit
+ 40 vs. Artillerie-Einheit
+ 25 in Befestigungen
+ 40 vs. Schwere Einheit
+ 40 vs. Artillerie-Einheit
+ 50 im Wald
+ 25 in Befestigungen
Auge in Auge. Sie erhalten den Bonus, wenn sie direkt im Feld neben dem Gegner stehen. + 20 [5]
Getarnt. Immun gegen Fernkampf Angriffe.
3.600
MG-Team Fernkampfeinheit Kreuzfeuer Maschinengewehr Schießstand 420 100 4 Std. 24 Min. 70 55 10 14 + 35 vs. Schnelle Einheit
+ 35 vs. Leichte Einheit
+ 25 auf Felsen
+ 35 in Befestigungen
+ 25 vs. Schnelle Einheit
+ 35 vs. Leichte Einheit
+ 25 auf Felsen
+ 35 in Befestigungen
Eingraben. Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist. + 20
Kontakt. Die erste Einheit mit dieser Sonderfähigkeit. Sie können bei Fernkampfangriffen gegen Gegner zurückschlagen, die sich in Reichweite aber nicht in direktem Kontakt befinden.
4.800
Schützenpanzer Schnelle Einheit Infantrie-Unterstützung Schützenpanzer Fabrik 110 430 4 Std. 24 Min. 75 65 10 28 + 40 vs. Leichte Einheit
+ 40 vs. Artillerie Einheit
+ 40 vs. Leichte Einheit
+ 40 vs. Artillerie Einheit
+ 25 auf Ebenen
- 3.200
Allzweckpanzer Schwere Einheit Verbundpanzerung Allzweckpanzer Fabrik 560 0 4 Std. 24 Min. 80 75 10 22 + 65 vs. Fernkampfeinheit
+ 65 vs. Schnelle Einheit
auf Ebenen
+ 65 vs. Fernkampfeinheit
+ 65 vs. Schnelle Einheit
- 4.000
Raketenartillerie Artillerie Einheit Raketenartillerie Raketenartillerie Fabrik 0 580 4 Std. 24 Min. 45 35 18 16 + 35 vs. Schwere Einheit
+ 25 vs. Fernkampfeinheit
+ 35 vs. Schwere Einheit
+ 25 vs. Fernkampfeinheit
- 4.400
Held [6] Schwere Einheit
Fahrz/Kommandant
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
75 65 10 28 + 40 vs. Schnelle Einheit
+ 40 vs. Artillerie-Einheit
+ 40 vs. Schnelle Einheit
+ 40 vs. Artillerie-Einheit
+ 10 auf Ebenen
Rittertum. Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. + 8
Pflichterfüllung. Stirbt der Held in der Schlacht, bekommen die verbleibenden Einheiten einen Bonus, so das sie härter kämpfen. + 5
8.000

Einheiten der Gegenwart[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Benötigt Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins.png
Kosten:
Vorräte Icon supplies.png
Rekrutie- rungszeit Icon clock.png Heilungs- zeit/Punkt Icon clock.png An- griff Attack.png Verteidi- gung
Defense.png
Reich- weite
Range.png
Bewe- gung
Movement.png
Boni .....Angriff..... Attack.png Boni Verteidigung Defense.png Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Gegenwart
Einsatz-Team Leichte Einheit Militärische Intervention Einsatz Team Zentrum 2.500 2.500 4 Std. 24 Min. 100 80 9 18 + 20 vs. Schwere Einheit
+ 60 vs. Artillerie-Einheit
+ 35 in Befestigungen
+ 20 vs. Schwere Einheit
+ 60 vs. Artillerie-Einheit
+ 35 in Befestigungen
+ 60 im Wald
Rascher Einsatz. Startet den Kampf auf einem beliebigem Feld, handelt zuerst, kann Wasserfelder überqueren. Kann die Bewegung auf einem Wasserfeld beenden.
Getarnt. Immun gegen Fernkampf Angriffe.
4.680
Flugabwehrpanzer Fernkampfeinheit Forschung: Mobile Flugabwehr Flugabwehrfabrik 4.000 1.000 4 Std. 24 Min. 90 80 10 24 + 60 vs. Leichte Einheit
+ 80 vs. Schnelle Einheit
+ 25 auf Ebenen
+ 60 vs. Leichte Einheit
+ 80 vs. Schnelle Einheit
+ 25 auf Ebenen
Kontakt. Sie können bei Fernkampfangriffen gegen Gegner zurückschlagen, die sich in Reichweite aber nicht in direktem Kontakt befinden. 4.160
Angriffshubschrauber Schnelle Einheit Forschung: Luftunterstützung Angriffshubschrauber Basis 1.000 4.000 4 Std. 24 Min. 120 100 10 28 + 40 vs. Leichte Einheit + 40 vs. Leichte Einheit - 5.270
Sturmpanzer Schwere Einheit Forschung: Reaktivpanzerung Sturmpanzer-Fabrik 5.000 0 4 Std. 24 Min. 105 90 10 22 + 30 vs. Schnelle Einheit
+ 65 vs. Fernkampfeinheit
+ 20 auf Ebenen
+ 30 vs. Schnelle Einheit
+ 65 vs. Fernkampfeinheit
Ablativ Panzerung. Gegnerische Einheiten können nie mehr als 4 Schaden mit einem Treffer erzielen. 5.200
Kurzstreckenrakete Artillerie Einheit Forschung: Kurzstreckenrakete Raketen Anlage 0 5.000 4 Std. 24 Min. 50 70 18 16 + 25 vs. Schwere Einheit
+ 10 vs. Fernkampfeinheit
+ 25 vs. Schwere Einheit
+ 10 vs. Fernkampfeinheit
MIRV. Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
Ein Schuß. Wird nach eigenem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
6.240
Held [6] Schwere Einheit
Fahrz/Kommandant
Keine Forschung Heldenheim 0 0 24 Std. 2 Std.
24 Min.
105 125 10 22 + 35 vs. Leichte Einheit
+ 70 vs. Fernkampfeinheit
+ 30 auf Ebenen
+ 35 vs. Leichte Einheit
+ 70 vs. Fernkampfeinheit
Rittertum. Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist. + 8
Pflichterfüllung. Stirbt der Held in der Schlacht, bekommen die verbleibenden Einheiten einen Bonus, so das sie härter kämpfen. + 6
10.000

Einheiten von Morgen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Benötigt Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins.png
Kosten:
Vorräte Icon supplies.png
Rekrutie- rungszeit Icon clock.png Heilungs- zeit/Punkt Icon clock.png An- griff Attack.png Verteidi- gung
Defense.png
Reich- weite
Range.png
Bewe- gung
Movement.png
Boni .....Angriff..... Attack.png Boni Verteidigung Defense.png Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Morgen
Ultra-AP Leichte Einheit Gelände Taktiken Ultra-AP-Fabrik 0 5.200 4 Std. 24 Min. 110 80 7 19 + 60 vs. Schwere Einheit
+ 50 vs. Artillerie-Einheit
?
?
+ 60 vs. Schwere Einheit
+ 50 vs. Artillerie-Einheit
?
?
Rascher Einsatz. Startet den Kampf auf einem beliebigem Feld, handelt zuerst, kann Wasserfelder überqueren. Kann die Bewegung auf einem Wasserfeld beenden.
Kontakt. Sie können bei Fernkampfangriffen gegen Gegner zurückschlagen, die sich in Reichweite aber nicht in direktem Kontakt befinden.
5.850
Panzerbüchsen-Schütze Fernkampfeinheit Panzerbrechende Munition Anti-Material Schießstand 0 5.200 4 Std. 24 Min. 100 70 16 20 + 60 vs. Leichte Einheit
+ 90 vs. Schnelle Einheit
+ 20 in Kratern
+ 40 in Häusern
5.200
Kampfdrohne Schnelle Einheit Kampfdrohnen Kampfdrohnen-Basis 4.160 1.040 4 Std. 24 Min. 155 90 11 30 + 60 vs. Leichte Einheit
+ 60 vs. Artillerie-Einheit
+ 60 vs. Leichte Einheit
+ 60 vs. Artillerie-Einheit
Fliegend. Kann nicht von Artillerie angegriffen werden. Ignoriert Gelände beim Bewegen. 7.150
Tarnpanzer
Mobile Mikrowellenwaffe Drahtlose Energieübertragung

Einheiten der Zukunft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Benötigt Gebäude Kosten:
Münzen Icon coins.png
Kosten:
Vorräte Icon supplies.png
Rekrutie- rungszeit Icon clock.png Heilungs- zeit/Punkt Icon clock.png An- griff Attack.png Verteidi- gung
Defense.png
Reich- weite
Range.png
Bewe- gung
Movement.png
Boni .....Angriff..... Attack.png Boni Verteidigung Defense.png Besondere
Fähigkeiten
Punkte
Zukunft
Exoskelett-Soldat
Satelliten-Spotter
Drohnenschwarm
Schwebepanzer
Railgun

Endnoten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Der Held hat in Bronzezeit, Eisenzeit, Frühem, Hohem und Späten Mittelalter zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
  2. 2,0 2,1 Der Held hat in der Kolonialzeit und im Industriezeitalter zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
  3. Erst seit der Veröffentlichung des "Postmodernen Zeitalters" in FoE, zuvor besaßen sie diesen Bonus noch nicht.
  4. 4,0 4,1 Der Held hat in der Jahrhundertwende und im Modernen Zeitalter zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
  5. Erst seit der Veröffentlichung des "Postmodernen Zeitalters" in FoE, zuvor besaßen sie diesen Bonus noch nicht.
  6. 6,0 6,1 Der Held hat im Postmodernen Zeitalter und in der Gegenwart zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
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