Die Eisenzeit (engl. Iron Age), kurz EZ, ist das dritte Zeitalter in Forge of Empires.
Man erreicht es wahlweise durch Erforschung von einer der drei ersten Technologie im Forschungsbaum: Ziegeldachhäuser, Architektur oder Miliz.
Berater und Quests[]
In der Eisenzeit verändern die Berater des Spieler ihr Aussehen nicht.
Diese Berater stellen dem Spieler jeweils Quests, für deren Erfüllung es eine Belohnung gibt. Abgesehen von den Quests der Haupt-Storyline, die jeweils Ragu Silvertongue stellt, können diese Aufgaben abgelehnt werden, woraufhin der Spieler jeweils eine andere Quest erhält.
Die 17 möglichen Hauptquests werden in der Eisenzeit - wie gewohnt - von Ragu Silvertongue gegeben.
Die 30 Quests, die der Spieler von den anderen Beratern während der Eisenzeit erhält, können alle abgebrochen werden. Von diesen 30 Nebenquests sind 7 Schleifenquests, die mehrmals vergeben werden können.
Für die Haupt- und Nebenquests der Eisenzeit siehe Quests der Eisenzeit.
Forschungen[]
In der Eisenzeit gibt es wieder eine Reihe von Konzepten und Erfindungen, die vom Spieler erforscht werden müssen. Für nähere Informationen zum Forschungsbaum der Eisenzeit siehe Forschungen der Eisenzeit.
Für die gesamte Forschung der Eisenzeit werden benötigt:
- 256 Forge-Punkte
- 8.050 Münzen
- 13.100 Vorräte
- 37 Marmor - Bronzezeit
- 60 Holz - Bronzezeit
- 27 Farbe - Bronzezeit
- 25 Stein - Bronzezeit
- 58 Wein - Bronzezeit
- 11 Stoff - Eisenzeit
- 4 Ebenholz - Eisenzeit
- 16 Juwelen - Eisenzeit
- 13 Eisen - Eisenzeit
- 3 Kalkstein - Eisenzeit
Gebäude[]
In der Eisenzeit gibt es einige weitere Gebäude, die nach und nach erforscht werden müssen, ehe sie im Baumenü erscheinen und gebaut werden können. Hierzu zählen erneut fünf Gütergebäude, mit denen der Spieler Güter der Eisenzeit produzieren kann, und fünf weitere Militärgebäude, mittels derer er Einheiten die Eisenzeit für seine Armee rekrutiert (respektive produziert).
Wohngebäude[]
- Domizil
- Ziegeldachhaus
- Villa - (Premium-Gebäude, kostet Diamanten)
Für die Werte siehe auch: Wohngebäude der Eisenzeit
Produktionsstätten[]
- Ziegenzucht
- Metzgerei
- Schneiderei - (Premium-Gebäude, kostet Diamanten)
Für die Werte siehe auch: Produktionsstätten der Eisenzeit
Gütergebäude[]
- Kalksteinmetz - produziert Kalkstein - wird verbessert durch das Rohstoffvorkommen Kalksteinfels
- Ebenholz-Werkstatt - produziert Ebenholz - wird verbessert durch das Rohstoffvorkommen Ebenholzbaum
- Eisengießerei - produziert Eisen - wird verbessert durch das Rohstoffvorkommen Eisenerz
- Weberei - produziert Stoff - wird verbessert durch das Rohstoffvorkommen Wolle
- Juwelier - produziert Juwelen - wird verbessert durch das Rohstoffvorkommen Edelstein
Für die Werte siehe auch: Gütergebäude der Eisenzeit
Zwei Rohstoffvorkommen, mittels derer sich die Güterproduktion verfünffachen lässt, finden sich in zwei der Provinzen der Eisenzeit, und ein weiteres befindet sich in einer Provinz des Postmodernen Zeitalters.
Kulturelle Gebäude[]
- Triumphbogen
- Öffentliches Bad
- Amphitheater - (Premium-Gebäude, kostet Diamanten)
Für die Werte siehe auch: Kulturelle Gebäude der Eisenzeit
Dekorationen[]
- Monument
- Brunnen
- Blumenkübel
- Siegessäule - (Premium-Gebäude, kostet Diamanten)
- Aquädukt - (Premium-Gebäude, kostet Diamanten)
Für die Werte siehe auch: Dekorationen der Eisenzeit
Militärgebäude[]
- Soldatenkaserne - Leichte Einheit
- Legionärskaserne - Schwere Einheit
- Berittene-Krieger-Stall - Schnelle Einheit
- Bogenschützen-Schießstand - Fernkampf-Einheit
- Ballisten-Camp - Artillerie-Einheit
Für die Werte siehe auch: Militärgebäude der Eisenzeit
Straßen[]
- Schotterweg
- Befestigte Straße - (Premium-Straße, kostet Diamanten)
Für die Werte siehe auch: Straßen der Eisenzeit
Legendäre Gebäude[]
In der Eisenzeit gibt es folgende zwei Legendäre Bauwerke, für die der Spieler Blaupausen sammeln kann, um sie anschließend unter Verwendung von Gütern und Forgepunkten in seiner Stadt zu errichten:
Provinzen[]
Sieben Provinzen, die jeweils in mehrere Sektoren unterteilt sind, warten in der Eisenzeit darauf, vom Spieler entweder mittels seiner Truppen erobert, oder mittels Verhandlungen seinem Reich einverleibt zu werden: