Güter (eng. Goods) sind in Forge of Empires neben Münzen und Vorräten die Ressource, die für die Freischaltung von Technologien in der Forschung, und somit für die Entwicklung des Königreichs, benötigt wird.
Mit Gütern lassen sich auf der Karte der Kontinente Sektoren erhandeln, statt sie zu erkämpfen.
Jedes Zeitalter hat 5 eigene Güter, die in eigenen Gütergebäuden hergestellt werden. Zu jedem Zeitalter gibt es 2 Provinzen auf der Karte der Kontinente, die jeweils ein bestimmtes zufälliges Rohstoffvorkommen für eine Güterpoduktion bereitstellen. Die Güterproduktion in dem jeweiligen Gütergebäude verfünffacht sich, wenn man über das entsprechende Vorkommen in seinem Königreich verfügt.
Es ist effektiver nur die Güter zu produzieren, über deren Vorkommen man verfügt und alle anderen Güter im Markt einzutauschen.
Die Produktion von Gütern in Gütergebäuden kostet bis zum Zeitalter Jahrhundertwende nur Münzen und Vorräte. Der Preis für die Güterproduktion erhöht sich von Zeitalter zu Zeitalter.
Ab dem Zeitalter Moderne werden Güter vorhergehender Zeitalter veredelt. In den Gütergebäuden werden dann für die Herstellung veredelter Güter neben Münzen und Vorräten auch bestimmte "alte“ Güter im Inventar benötigt. Als Rohstoffvorkommen dienen dann Vorkommen vergangener Zeitalter, von denen 2 weitere im aktuellen Zeitalter auf der Karte der Kontinente entdeckt werden können.
Bezug von Gütern[]
- durch Produktion in eigenen Gütergebäuden
- durch Plündern von Gütergebäuden besiegter Nachbarn
- durch die Schatzsuche (in den letzten beiden Stufen)
- durch die Gildenexpedition
- als Questbelohnung
- als Gewinn bei der Eroberung bestimmter Provinzen
- mittels Kauf für Diamanten[1]
- durch Produktion in Spezialgebäuden[2]
- Legendäre Bauwerke[2]
- Observatorium (nur für die Gildenkasse)
- Atomium (nur für die Gildenkasse)
- Die Arche (nur für die Gildenkasse)
- Turm zu Babel
- Leuchtturm von Alexandria
- Markusdom
- Dresdener Frauenkirche
- Royal Albert Hall
- Dynamischer Turm
- Regenwald-Projekt
Güter werden benötigt für[]
- Zur Forschung
- um Sektoren ohne Kampf zu erobern / zum Verhandeln
- für den Bau legendärer Gebäude
- zum Abschließen von Quests
Produktionskosten und Produktionsgebäude[]
1. Steinzeit[]
Das Eröffnungszeitalter Steinzeit ist ohne Güter.
2. Bronzezeit[]
Die Güter der Bronzezeit sind Stein, Holz, Marmor, Farbe, Wein.
Produktionskosten:
- 100 Münzen & 100 Vorräte - 4-Stunden-Produktion (1 oder 5 Güter)[4]
- 200 Münzen & 200 Vorräte - 8-Stunden-Produktion (2 oder 10 Güter)[4]
- 400 Münzen & 400 Vorräte - 1-Tag-Produktion (4 oder 20 Güter)[4]
- 600 Münzen & 600 Vorräte - 2-Tage-Produktion (6 oder 30 Güter)[4]
GUT | Stein |
Holz |
Marmor |
Farbe |
Wein |
GÜTER- GEBÄUDE |
Steinmetz |
Sägemühle |
Marmorsteinmetz |
Färberei |
Weingut |
ROHSTOFF- VORKOMMEN |
Fels |
Baum |
Marmorgestein |
Blume |
Trauben |
3. Eisenzeit[]
Die Güter der Eisenzeit sind Kalkstein, Ebenholz, Eisen, Stoff, Juwelen.
Produktionskosten:
- 200 Münzen & 200 Vorräte - 4-Stunden-Produktion (1 oder 5 Güter) [4]
- 400 Münzen & 400 Vorräte - 8-Stunden-Produktion (2 oder 10 Güter)[4]
- 800 Münzen & 800 Vorräte - 1-Tag-Produktion (4 oder 20 Güter)[4]
- 1200 Münzen & 1200 Vorräte - 2-Tage-Produktion (6 oder 30 Güter)[4]
GUT | Kalkstein |
Ebenholz |
Eisen |
Stoff |
Juwelen |
GÜTER- GEBÄUDE |
Kalksteinmetz |
Ebenholz-Werkstatt |
Eisengießerei |
Weberei |
Juwelier |
ROHSTOFF- VORKOMMEN |
Kalksteinfels |
Ebenholzbaum |
Eisenerz |
Wolle |
Edelstein |
4. Frühes Mittelalter[]
Die Güter des Frühen Mittelalters sind Kupfer, Granit, Alabaster, Gold, Honig.
Produktionskosten:
- 400 Münzen & 400 Vorräte - 4-Stunden-Produktion (1 oder 5 Güter) [4]
- 800 Münzen & 800 Vorräte - 8-Stunden-Produktion (2 oder 10 Güter)[4]
- 1600 Münzen & 1600 Vorräte - 1-Tag-Produktion (4 oder 20 Güter)[4]
- 2400 Münzen & 2400 Vorräte - 2-Tage-Produktion (6 oder 30 Güter)[4]
GUT | Kupfer |
Granit |
Alabaster |
Gold |
Honig |
GÜTER- GEBÄUDE |
Kupfergießerei |
Granit-Steinmetz |
Alabaster-Steinmetz |
Goldschmiede |
Imkerei |
ROHSTOFF- VORKOMMEN |
Kupfererz |
Granitgestein |
Rohalabaster |
Goldnuggets |
Honigwaben |
5. Hochmittelalter[]
Die Güter des Hochmittelalters sind Backstein, Seil, Salz, Getrocknete Kräuter, Glas.
Produktionskosten:
- 800 Münzen & 800 Vorräte - 4-Stunden-Produktion (1 oder 5 Güter) [4]
- 1600 Münzen & 1600 Vorräte - 8-Stunden-Produktion (2 oder 10 Güter)[4]
- 3200 Münzen & 3200 Vorräte - 1-Tag-Produktion (4 oder 20 Güter)[4]
- 4800 Münzen & 4800 Vorräte - 2-Tage-Produktion (6 oder 30 Güter)[4]
GUT | Backstein | Seil | Salz | Getrocknete Kräuter | Glas |
GÜTER- GEBÄUDE |
Ziegelei |
Seilerei |
Salzmühle |
Kräuterhändler |
Glasbläserei |
ROHSTOFF- VORKOMMEN |
Ton |
Hanf |
Unraffiniertes Salz |
Kräuter |
Quarz |
6. Spätes Mittelalter[]
Die Güter des Späten Mittelalters sind Basalt, Messing, Talkum, Seide, Schießpulver.
Produktionskosten:
- 1600 Münzen & 1600 Vorräte - 4-Stunden-Produktion (1 oder 5 Güter) [4]
- 3200 Münzen & 3200 Vorräte - 8-Stunden-Produktion (2 oder 10 Güter)[4]
- 6400 Münzen & 6400 Vorräte - 1-Tag-Produktion (4 oder 20 Güter)[4]
- 9600 Münzen & 9600 Vorräte - 2-Tage-Produktion (6 oder 30 Güter)[4]
GUT | Basalt | Messing | Talkum | Seide | Schießpulver |
GÜTER- GEBÄUDE |
Basalt-Steinmetz |
Messinggießerei |
Talkschneider |
Seidenspinnerei |
Schießpulver-Manufaktur |
ROHSTOFF- VORKOMMEN |
Basaltgestein |
Zinkerz |
Speckstein |
Kokons |
Schwefelblöcke |
7. Kolonialzeit[]
Die Güter der Kolonialzeit sind Papier, Kaffee, Draht, Porzellan, Teer.
Produktionskosten:
- 2400 Münzen & 2400 Vorräte - 4-Stunden-Produktion (1 oder 5 Güter) [4]
- 4800 Münzen & 4800 Vorräte - 8-Stunden-Produktion (2 oder 10 Güter)[4]
- 9600 Münzen & 9600 Vorräte - 1-Tag-Produktion (4 oder 20 Güter)[4]
- 14400 Münzen & 14400 Vorräte - 2-Tage-Produktion (6 oder 30 Güter)[4]
GUT | Papier | Kaffee | Draht | Porzellan | Teer |
GÜTER- GEBÄUDE |
Papiermühle |
Kaffeerösterei |
Drahtzieherei |
Porzellanmanufaktur |
Teerbrennerei |
ROHSTOFF- VORKOMMEN |
Fichtenholz |
Kaffeeobohnen |
Nickelerz |
Kaolinist Ton |
Pinienholz |
8. Industriezeitalter[]
Die Güter des Industriezeitalters sind Gummi, Koks, Textilien, Tran, Düngemittel.
Produktionskosten:
- 3200 Münzen & 3200 Vorräte - 4-Stunden-Produktion (1 oder 5 Güter) [4]
- 6400 Münzen & 6400 Vorräte - 8-Stunden-Produktion (2 oder 10 Güter)[4]
- 12800 Münzen & 12800 Vorräte - 1-Tag-Produktion (4 oder 20 Güter)[4]
- 19200 Münzen & 19200 Vorräte - 2-Tage-Produktion (6 oder 30 Güter)[4]
GUT | Gummi | Koks | Textilien | Tran | Düngemittel |
GÜTER- GEBÄUDE |
Gummifabrik |
Kokerei |
Textilfabrik |
Walfangstation |
Düngemittel-Fabrik |
ROHSTOFF- VORKOMMEN |
Kautschuk |
Kohle |
Baumwolle |
Wale |
Guano |
9. Jahrhundertwende[]
Die Güter der Jahrhundertwende sind Asbest, Benzin, Maschinenteile, Weißblech, Sprengstoff.
Produktionskosten:
- 4000 Münzen & 4000 Vorräte - 4-Stunden-Produktion (1 oder 5 Güter) [4]
- 8000 Münzen & 8000 Vorräte - 8-Stunden-Produktion (2 oder 10 Güter)[4]
- 16000 Münzen & 16000 Vorräte - 1-Tag-Produktion (4 oder 20 Güter)[4]
- 24000 Münzen & 24000 Vorräte - 2-Tage-Produktion (6 oder 30 Güter)[4]
GUT | Asbest | Benzin | Maschinenteile | Weißblech | Sprengstoff |
GÜTER- GEBÄUDE |
Asbestfabrik |
Ölraffinerie |
Maschinenfabrik |
Schmelztauchwerk |
Sprengstofffabrik |
ROHSTOFF- VORKOMMEN |
Rohasbest |
Rohöl |
Wolfram |
Zinnerz |
Kieselgur |
10. Die Moderne[]
Die Güter der Moderne sind Stahlbeton, Fertiggerichte, Aromastoffe, Verpackungen, Luxusmaterialien.
Im Zeitalter der Moderne werden die Güter der Kolonialzeit mit den Rohstoffen der Bronzezeit veredelt.[5]
Produktionskosten:
- 2400 Münzen & 2400 Vorräte & (1 / 5) koloniale Güter- 4-Stunden-Produktion (1 oder 5 Güter) [4]
- 4800 Münzen & 4800 Vorräte & (2 / 10) koloniale Güter - 8-Stunden-Produktion (2 oder 10 Güter)[4]
- 9600 Münzen & 9600 Vorräte & (4 / 20) koloniale Güter - 1-Tag-Produktion (4 oder 20 Güter)[4]
- 14400 Münzen & 14400 Vorräte & (6 / 30) koloniale Güter - 2-Tage-Produktion (6 oder 30 Güter)[4]
GUT | Stahlbeton | Fertiggerichte | Aromastoffe | Verpackungen | Luxusmaterialien |
GÜTER- GEBÄUDE |
Stahlbetonwerk |
Lebensmittelfabrik |
Aromastoffe-Labor |
Verpackungsfabrik |
Luxusmaterialien-Warenhaus |
BENÖTIGTES GUT |
Draht | Kaffee | Teer | Papier | Porzellan |
ROHSTOFF- VORKOMMEN |
Fels |
Trauben |
Blume |
Baum |
Marmorgestein |
11. Die Postmoderne[]
Die Güter der Postmoderne sind Erneuerbare Rohstoffe, Stahl, Halbleiter, Industrielle Filter, Gen-Daten.
Im Zeitalter der Postmoderne werden die Güter aus dem Industriezeitalter mit den Rohstoffen der Eisenzeit veredelt.[6]
Produktionskosten:
- 2800 Münzen & 2800 Vorräte & (1 / 5) industrielle Güter- 4-Stunden-Produktion (1 oder 5 Güter) [4]
- 5600 Münzen & 5600 Vorräte & (2 / 10) industrielle Güter - 8-Stunden-Produktion (2 oder 10 Güter)[4]
- 11200 Münzen & 11200 Vorräte & (4 / 20) industrielle Güter - 1-Tag-Produktion (4 oder 20 Güter)[4]
- 16800 Münzen & 16800 Vorräte & (6 / 30) industrielle Güter - 2-Tage-Produktion (6 oder 30 Güter)[4]
GUT | Erneuerbare Rohstoffe | Stahl | Halbleiter | Industrielle Filter | Gen-Daten |
GÜTER- GEBÄUDE |
Baumschule |
Stahlwerk |
Halbleiterfabrik |
Filterfabrik |
Genforschungslabor |
BENÖTIGTES GUT |
Düngemittel | Koks | Gummi | Textilien | Tran |
ROHSTOFF- VORKOMMEN |
Ebenholzbaum |
Eisenerz |
Edelstein |
Kalksteinfels |
Wolle |
12. Gegenwart[]
Die Güter der Gegenwart sind Elektromagnete, Gas, Plastik, Roboter, Bionik-Daten.
Im Zeitalter der Gegenwart werden die Güter der Jahrhundertwende mit den Rohstoffen des Frühen Mittelalters veredelt.[7]
Produktionskosten:
- 3200 Münzen & 3200 Vorräte & (1 / 5) Güter der Jahrhundertwende - 4-Stunden-Produktion (1 oder 5 Güter) [4]
- 6400 Münzen & 6400 Vorräte & (2 / 10) Güter der Jahrhundertwende - 8-Stunden-Produktion (2 oder 10 Güter)[4]
- 12800 Münzen & 12800 Vorräte & (4 / 20) Güter der Jahrhundertwende - 1-Tag-Produktion (4 oder 20 Güter)[4]
- 19200 Münzen & 19200 Vorräte & (6 / 30) Güter der Jahrhundertwende - 2-Tage-Produktion (6 oder 30 Güter)[4]
GUT | Elektromagnete | Gas | Plastik | Roboter | Bionik-Daten |
GÜTER- GEBÄUDE |
Magnetfabrik |
Flüssigerdgas-Werk |
Plastikfabrik |
Roboterfabrik |
Bionik-Forschungslabor |
BENÖTIGTES GUT |
Weißblech | Sprengstoff | Benzin | Maschinenteile | Asbest |
ROHSTOFF- VORKOMMEN |
Kupfererz |
Granitgestein |
Rohalabaster |
Goldnuggets |
Honigwaben |
13. Morgen[]
Die Güter von Morgen sind Lichtbeton, Intelligente Werkstoffe, Papierbeton, Konservierungsmittel, Ernährungs-Daten.
Im Zeitalter Morgen werden die Güter der Moderne mit den Rohstoffen des Hochmittelalters veredelt.[8]
Produktionskosten:
- 3200 Münzen & 3200 Vorräte & (1 / 5) moderne Güter - 4-Stunden-Produktion (1 oder 5 Güter) [4]
- 6400 Münzen & 6400 Vorräte & (2 / 10) moderne Güter - 8-Stunden-Produktion (2 oder 10 Güter)[4]
- 12800 Münzen & 12800 Vorräte & (4 / 20) moderne Güter - 1-Tag-Produktion (4 oder 20 Güter)[4]
- 19200 Münzen & 19200 Vorräte & (6 / 30) moderne Güter - 2-Tage-Produktion (6 oder 30 Güter)[4]
GUT | Lichtbeton | Intelligente Werkstoffe | Papierbeton | Konservierungsmittel | Ernährungs-Daten |
GÜTER- GEBÄUDE |
Lichtbeton-Werk |
Fabrik für intelligente Werkstoffe |
Papierbeton-Werk |
Konservierungsmittel-Fabrik |
Ernährungs-Labor |
BENÖTIGTES GUT |
Stahlbeton | Luxusmaterialien | Verpackungen | Aromastoffe | Fertiggerichte |
ROHSTOFF- VORKOMMEN |
Quarz |
Ton |
Hanf |
Unraffiniertes Salz |
Kräuter |
14. Die Zukunft[]
Die Güter der Zukunft sind Biogeochemische Daten, Reines Wasser, Algen, Supraleiter, Nanopartikel.
Im Zeitalter Zukunft werden die Güter der Postmoderne mit den Rohstoffen des Späten Mittelalters veredelt.[9]
Produktionskosten:
- 4000 Münzen & 4000 Vorräte & (1 / 5) postmoderne Güter - 4-Stunden-Produktion (1 oder 5 Güter) [4]
- 8000 Münzen & 8000 Vorräte & (2 / 10) postmoderne Güter - 8-Stunden-Produktion (2 oder 10 Güter)[4]
- 16000 Münzen & 16000 Vorräte & (4 / 20) postmoderne Güter - 1-Tag-Produktion (4 oder 20 Güter)[4]
- 24000 Münzen & 24000 Vorräte & (6 / 30) postmoderne Güter - 2-Tage-Produktion (6 oder 30 Güter)[4]
GUT | Biogeochemische Daten | Reines Wasser | Algen | Supraleiter | Nanopartikel |
GÜTER- GEBÄUDE |
Geowissenschafts-Zentrum |
Wasser-Aufbereitungsanlage |
Algenfarm |
Supraleiter-Fabrik |
Nanopartikel-Labor |
BENÖTIGTES GUT |
Erneuerbare Rohstoffe | Industrielle Filter | Gen-Daten | Halbleiter | Stahl |
ROHSTOFF- VORKOMMEN |
Schwefelblöcke |
Basaltgestein |
Kokons |
Speckstein |
Zinkerz |
Endnoten[]
- ↑ Der Kauf von Gütern für Diamanten wird angeboten, wenn für die Freischaltung einer Forschung, zum Erhandeln einer Provinz oder den Bau eines Legendären Bauwerks, welche fehlen.
- ↑ 2,0 2,1 Ab der Moderne produzieren Legendäre Bauwerke und Spezialgebäude nur noch die benötigten Güter für die Veredelung der Güter des aktuellen Zeitalters, nicht die veredelten Güter selbst. Dafür verdoppelt sich die Produktion. Ausnahmen sind hier das Observatorium und das Atomium, die jeweils veredelte Güter für die Gildenkasse herstellen, sowie die Spezialgebäude Oase, Karawanserei, Basar und Labor des verrückten Wissenschaftlers
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Nur, wenn motiviert.
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 4,21 4,22 4,23 4,24 4,25 4,26 4,27 4,28 4,29 4,30 4,31 4,32 4,33 4,34 4,35 4,36 4,37 4,38 4,39 4,40 4,41 4,42 4,43 4,44 4,45 4,46 4,47 4,48 4,49 4,50 4,51 Hat man die Provinz mit dem zugehörigen Rohstoffvorkommen erobert, ver-5-facht sich die Produktionsmenge
- ↑ Auf der Karte der Kontinente kann man in der Moderne 2 weitere Rohstoffvorkommen der Bronzezeit entdecken.
- ↑ Auf der Karte der Kontinente kann man in der Postmoderne 2 weitere Rohstoffvorkommen der Eisenzeit entdecken.
- ↑ Auf der Karte der Kontinente kann man in der Gegenwart 2 weitere Rohstoffvorkommen des Frühen Mittelalters entdecken.
- ↑ Auf der Karte der Kontinente kann man im Morgen 2 weitere Rohstoffvorkommen des Hochmittelalters entdecken.
- ↑ Auf der Karte der Kontinente kann man in der Zukunft 2 weitere Rohstoffvorkommen des Späten Mittelalters entdecken.