Grand Gap ist siebte und letzte der Bonusprovinzen, die vom Spieler am Ende des Späten Mittelalters (bzw. zu Beginn der Kolonialzeit) erkundet und anschließend mit seinen Truppen erobert - oder mittels Gütern (bzw. Diamanten) erhandelt - werden kann. Sie gehörte eigentlich Prinzessin Myciena of Maidenport bzw. deren Vater, wurde aber von dem bösen König Godefrey Darkblood besetzt, dem Gegenspieler des Spielers aus den letzten 4 Provinzen des Späten Mittelalters. Die Provinz grenzt im Nordwesten an Zaldon-on-Sea, im Nordosten an Northcastle und ein nicht betretbares Stück Hochgebirge, im Westen an Houndsmoor, im Süden an Queenshope und im Osten und Südosten am Ashcrook. Sie wird erst zugänglich, wenn alle anderen sechs Bonusprovinzen vom Spieler komplett eingenommen wurden.
Begrüßung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wenn man bislang keinen Sektor unter Kontrolle König Darkbloods gewaltsam erobert hat:
- "Wir haben in der Vergangenheit gute Geschäfte gemacht - warum sollten wir das ändern?"
- Wenn man wenigstens einen Sektor unter Kontrolle König Darkbloods gewaltsam erobert hat:
- "Haha, mein alter Feind! Warte nur, meine Zauberer werden mir diesmal den Sieg bringen!"
- Bei einem Angriff:
- "Ihr habt keine Chance gegen die Macht meiner Zauberer!"
Sektoren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sektor | Gegner | Verhandlungskosten | Beute | Lösungsvorschläge |
---|---|---|---|---|
1 | 8 Feldkanonen | 30 Schießpulver 20 Backsteine 30 Gold 50 Farbe |
2.500 Vorräte | 8 Ranger |
2 | 4 Ranger 4 Feldkanonen |
15 Schießpulver 20 Getrocknete Kräuter 30 Granit 50 Wein |
2.500 Vorräte | |
3 | 2 Musketiere 2 Grenadiere 4 Feldkanonen |
30 Seide 20 Salz 30 Gold 50 Marmor |
2.500 Münzen | |
4 | 4 Dragoner 4 Feldkanonen |
30 Messing 20 Seil 30 Honig 50 Holz |
2.500 Münzen | 8 Ranger |
5 | 4 Musketiere 4 Feldkanonen |
15 Talkum 20 Glas 30 Kupfer 50 Eisen |
2,500 Münzen. | 8 Ranger |
6 | 2 Ranger 2 Grenadiere 4 Feldkanonen |
15 Basalt 20 Backteine 30 Alabaster 50 Kalkstein |
2.500 Münzen |