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Grand Gap Provinzansicht

Grand Gap ist siebte und letzte der Bonusprovinzen, die vom Spieler am Ende des Späten Mittelalters (bzw. zu Beginn der Kolonialzeit) erkundet und anschließend mit seinen Truppen erobert - oder mittels Gütern (bzw. Diamanten) erhandelt - werden kann. Sie gehörte eigentlich Prinzessin Myciena of Maidenport bzw. deren Vater, wurde aber von dem bösen König Godefrey Darkblood besetzt, dem Gegenspieler des Spielers aus den letzten 4 Provinzen des Späten Mittelalters. Die Provinz grenzt im Nordwesten an Zaldon-on-Sea, im Nordosten an Northcastle und ein nicht betretbares Stück Hochgebirge, im Westen an Houndsmoor, im Süden an Queenshope und im Osten und Südosten am Ashcrook. Sie wird erst zugänglich, wenn alle anderen sechs Bonusprovinzen vom Spieler komplett eingenommen wurden.

Begrüßung

  • "Wir haben in der Vergangenheit gute Geschäfte gemacht - warum sollten wir das ändern?"

Sektoren

Sektor Gegner Verhandlungskosten Beute Lösungsvorschläge
1 8 Feldkanonen 30 Schießpulver
20 Backsteine
30 Gold
50 Farbe
2.500 Vorräte
2 4 Ranger
4 Feldkanonen
15 Schießpulver
20 Getrocknete Kräuter
30 Granit
50 Wein
2.500 Vorräte
3 2 Musketiere
2 Grenadiere
4 Feldkanonen
30 Seide
20 Salz
30 Gold
50 Marmor
2.500 Münzen
4 4 Dragoner
4 Feldkanonen
30 Messing
20 Seil
30 Honig
50 Holz
2.500 Münzen
5 4 Musketiere
4 Feldkanonen
15 Talkum
20 Glas
30 Kupfer
50 Eisen
2,500 Münzen.
6 2 Ranger
2 Grenadiere
4 Feldkanonen
15 Basalt
20 Backteine
30 Alabaster
50 Kalkstein
2.500 Münzen
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