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Das Halloween-Event 2018 findet auf allen regulären Welten (d. h. Servern) vom 23. Oktober 2018 bis zum 6. November 2018 statt. Auf dem englischen Beta-Server begann es bereits ein paar Wochen früher.

2018 Halloween Banner

HintergrundBearbeiten

Die Zeit ist reif für Halloween, die Zeit, in der du dich nicht wohlfühlen kannst.
Das Gespenst und die Dämonen der Nacht werden mit Freude an dir vorübergehen.

Öffne den Finsteren Torbogen und trete ein in eine Welt, die dich an die alten Geschichten erinnert,
die einst erzählt und dann vergessen wurden, damit du sie wieder erleben kannst
- oh, wo hast du dich nur hinein begeben?

Du wirst zu einer Hexe werden, die in ihrem verfluchten Turm sitzt
und auf der Suche ist nach Macht und Stärke.
Du wirst zu einer Geisterbraut werden, vergessen von ihrem Geliebten,
auf einer endlosen Suche und nie in der Lage, dich zu erholen.

Du wirst zu einem Werwolf werden, der den Mond anheult,
der den bloßen Anblick eines silbernen Löffels fürchtet.
Du wirst zu einem Zombie werden, der nie wieder leben wird,
Opfer der Experimente im Labor eines verrückten Wissenschaftlers.

Das sind die Geschichten, die du erzählen musst,
bis jemand anderes dich aus dem Fluch befreit.

BeschreibungBearbeiten

All Player Avatars HELLOWEEN2018 LIBRARIAN

Bibliothekar

Originaltext: "Höre dir die Geschichten des Bibliothekars an und löse die Quest in der Halloween-Questreihe, die dieser stellt, um gruselige Gebäude zu erhalten."

Mit Beginn des Events erscheint der Bibliothekar als zusätzlicher Questgeber, der die Eventquests der Halloween-Questreihe stellt. Die Belohnungen für deren Lösung sind zufällig.

Daneben gibt es im Verlauf der Questreihe 5 neue, gruselige Benutzer-Avatare, die man bekommen kann: Den Bibliothekar selbst, eine Geisterbraut, eine Zombie, eine Hexe und den Wolfsmensch.

Es gibt insgesamt 57 Quests, die bis zum Ende des Events am 7. November abgeschlossen werden müssen, um alle Belohnungen zu erhalten. - Die Quests sind NICHT abbrechbar, und müssen in der Reihenfolge erfüllt werden, in der sie erscheinen.

Wenn die Stadt-Animation aktiv ist, flattern außerdem - solange das Halloween-Event läuft - an Stelle der zeitalter-abhängigen fliegenden Objekte (Adler, Drohnen, holographische Phönixe...) permanent Fledermäuse in Mengen über die Stadt und deren Umgebung.

Stepstone-BelohnungenBearbeiten

Stepstone-Belohnungen Halloween-Event.

Wie schon bei einer Reihe vorangegangener Events gibt es auch bei diesem Event Stepstone-Belohnungen, jeweils nach 5, 17, 31, 44 und 57 gelösten Quests:

Event-QuestreiheBearbeiten

Die verlorene Bücherei (1 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Willkommen in der Verlorenen Bücherei, eifriger Leser. Seid Ihr auf der Suche nach etwas bestimmten?"


  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Ich hoffe wirklich, dass Ihr nicht einfach zu verängstigen seid. Wir sind auf Geschichten spezialisiert, die von etwas ... verruchterer Art sind."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [2]

Der Bibliothekar (2 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Bitte, schaut Euch um. Zögert nicht mir Bescheid zu sagen, wenn Euch etwas gefällt."
  • Aufgabe:
    • Diese einfache Verhandlung lösen oder diese sehr kleine Armee besiegen. [3] &
    • Die Bevölkerung begeistert machen
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Ich? Ich bin der Bibliothekar. Ich kann mich an keine Zeit erinnern, zu der ich nicht hier gearbeitet hatte. Ich bezweifle, dass ich jemals gehen werde."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [4]

Eine originelle Warnung (3 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Die Bücher in dieser Bücherei können überaus packend sein. Seid vorsichtig, dass sie Euch nicht zu sehr vereinnahmen, denn es könnte sein, dass Ihr nicht zurückkehrt."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Nur eine freundliche Warnung, versteht sich. Wir wollen ja nicht, dass Ihr Euch so verlauft, wie ich es tat."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [8]

Vorschläge (4 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Die Bücher in der Nähe des Ausgangs sind etwas leichtere Kost. Wagt Euch tiefer in die Bücherei hinein und Ihr werdet sehen, dass die Geschichten dort etwas schwieriger zu verdauen sind."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Natürlich kann ich Euch immer etwas vorschlagen. Schauen wir mal"
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [12]

Das erste Buch (5 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Ah, ja. Ich habe hier ein Buch, das Euch sicher verzücken wird."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Dieses Buch heißt 'Verloren im Wald'"
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [13]

Einsammeln (1 von 5)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Gut gemacht!
      Du hast 5 Quests abgeschlossen."
Haunted Tower

Geisterfestung

Verloren im Wald - Teil 1 (6 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Es fühlte sich an, als wäre sie stundenlang gelaufen. Vielleicht war sie das auch. Sie wusste nicht, wieviel Zeit vergangen war. Sorgen waren das einzige, was in ihrem Kopf Platz fand. Eintausend der schlimmsten Szenarien trampelten in ihren Gedanken umher."
  • Aufgabe:
    • Diese einfache Verhandlung lösen oder diese sehr kleine Armee besiegen. [3] &
    • 1 Kulturelles Gebäude deines Zeitalters errichten oder 2 Kulturelle Gebäude des vorigen Zeitalters errichten.
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Sie rief ein weiteres Mal nach ihm. Sein Name verzerrte sich auf dem Weg durch ihren rauhen, geschundenen Rachen. Wohin könnte er verschwunden sein? Spielte er ihr nur einen Streich? Er ging oft auf Erkundungstouren, doch er kehrte immer wieder zurück, wenn sie nach ihm rief."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [14]

Verloren im Wald - Teil 2 (7 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Die Sonne begann unterzugehen und die langen Schatten der Bäume dehnten sich weiter aus, wie eine Flut der Dunkelheit, die durch den Wald jagte um den Boden unter ihr wegzuschwemmen."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Sie musste ihn schnell finden. Sie hatte ein Bild von ihm im Kopf, dass sie nicht los wurde - verloren, zitternd, mitten in der Nacht alleine im kalten, dunklen Wald rief er nach Hilfe."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [15]

Verloren im Wald - Teil 3 (8 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Sie schaute sich um, doch es gab keine Anzeichen von ihm. Er war schlau für sein Alter, er wusste, dass er sich nicht so weit vom Fußweg entfernen sollte, also wartet er vielleicht einfach nur weiter vorne."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Sie begann den windenden Pfad entlang zu rennen, doch die verzweigte Schlucht aus Bäumen erschwerte ihr die Sicht nach vorne. Sie hielt an jeder Lichtung inne, in der Hoffnung, er würde dort auf sie warten."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [18]

Verloren im Wald - Teil 4 (9 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Nach der vierten Biegung blieb sie plötzlich stehen. Ihr Herz setzte einen Schlag aus, und sie vergaß zu atmen. Auf dem Pfad lag eine Jacke. Seine Jacke. Sie stürzte sich darauf. In ihrem gesamten Leben war sie noch nie so schnell gerannt."
  • Aufgabe:
    • Diese komplexe Verhandlung lösen oder diese große Armee besiegen. [3]
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Sie kniete sich hin, um ihn zu prüfen. Vielleicht gehörte er nicht ihm. Als sie den Mantel umdrehte und seinen Namen erblickte, konnte sie fühlen, wie ihr Herz sank. Sie hatte völlig die Kontrolle verloren und die Panik vereinnahmte sie komplett."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [19]

Verloren im Wald - Teil 5 (10 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Sie erinnerte sich an das Bild von ihm, kalt und alleine in der Dunkelheit. Sie atmetet tief durch und beruhigte sich. Sie bemerkte Fußspuren auf dem Boden neben sich, jemand ist über die Blätter und in das dichtere Waldgebiet gelaufen, es müssen seine gewesen sein."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Sie folgte den Fußspuren verzweifelt. In der Ferne entdeckte sie eine kleine Hütte. Sie hätte verlassen ausgesehen, wenn da nicht der Rauch wäre, der den Schornstein verließ. Jemand war in der Hütte! Er muss auf der Suche nach Hilfe dort hin gelaufen sein."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [22]

Verloren im Wald - Teil 6 (11 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Sie schlug auf die Tür ein bevor sie überhaupt zum Stillstand gekommen war. Da sie den Bewohner der Hütte nicht erschrecken wollte, brachte sie sich dazu aufzuhören und beruhigte sich wieder."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Einige Sekunden später öffnete sich langsam die Tür und eine alte Dame streckte ihren Kopf heraus. "Ja?", sagte sie, mit schwacher, verwirrter Stimme. "Ich bitte Euch, habt Ihr einen kleinen Jungen gesehen? Er hat blondes Haar. Wir sind draußen umhergewandert bevor er wegrannte und sich verirrt hat."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [24]

Verloren im Wald - Teil 7 (12 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      "Nein, es tut mir leid, ich habe niemanden gesehen", antwortete die Dame. Sie hatte Angst in ihrem Blick, doch die Frau erkannte, dass etwas nicht mit ihr stimmte. "Kann ich bitte hereinkommen und Euer Telefon nutzen?", fragte sie. Die alte Dame öffnete die Tür und die Frau trat ein."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Die alte Dame führte die Frau in die Küche. "Bitte, setzt Euch. Das Telefon werde ich wohl aus dem Hinterzimmer holen müssen, da ich es normalerweise nicht eingesteckt lasse. Möchtet Ihr etwas Tee?" "
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [26]

Verloren im Wald - Teil 8 (13 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      "Sie wollte nicht als unhöflich erscheinen und so willigte sie ein, da sie schon lange nichts mehr getrunken hatte. Die alte Dame schenkte ihr eine Tasse ein und schlurfte dann aus der Küche, um das Telefon zu holen."
  • Aufgabe:
    • Diese einfache Verhandlung lösen oder diese kleine Armee besiegen. [3] &
    • 12-mal eine 4-Stunden-Produktion in einer Produktionsstätte fertigstellen. [17]
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Die Frau starrte vehement ihren Tee an, während sie mit dem Finger um ihren Tassenrand fuhr. Ihr Herz schlug noch immer so schnell und sie bekam das Bild von ihm nicht aus ihrem Kopf, so ganz allein muss er solche Angst haben."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [27]

Verloren im Wald - Teil 9 (14 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Plötzlich hörte sie ein lautes Krachen aus dem Raum nebenan. Sie sprang sofort auf, um zu sehen, was passiert war und dann sah sie ihn in diesem Raum, den kleinen Jungen, ihren Jungen."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Die alte Dame stand mit einem Messer vor ihr. "Nein!", schrie die alte Dame, "Ich kann ihn Euch nicht nehmen lassen". Mit zornigen Augen bewegte sich die Frau auf sie zu.
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [29]

Verloren im Wald - Teil 10 (15 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Unerklärlicher Weise richtete die alte Frau das Messer auf sich selbst. In völliger Panik stach sie sich mehrfach in die eigene Brust und brach dann auf dem Boden zusammen."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Die Frau drehte sich zu dem kleinen Jungen um und lächelte. "Siehtst Du? Das passiert, wenn Du versuchst, vor mir wegzurennen." "
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [30] &
    • Porträt "Die Hexe"
All Player Avatars HELLOWEEN2018 WITCH

Die Hexe

Eine verruchte Wendung (16 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Ich liebe Geschichten mit Wendungen! Ihr etwa nicht?"
  • Aufgabe:
    • Diese moderate Verhandlung lösen oder diese mittelgroße Armee besiegen. [3] &
    • 10-mal eine 8-Stunden-Produktion in einer Produktionsstätte fertigstellen [17]
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Es sind noch viele andere furchterregende Geschichten in dieser Bücherei versteckt. Wie wäre es mit einer anderen?"
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [30]

Das zweite Buch (17 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      In diesem nächsten Buch wird die Situation ziemlich brenzlich."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Dieses Buch heißt 'Die Bestie in mir'"
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [30]

Einsammeln (2 von 5)Bearbeiten

  • "Gut gemacht!
    Du hast 17 Quests abgeschlossen."
  • Belohnung:
    • Ein Friedhof-Auswahl-Kit
Graveyard Selection Kit

Friedhof-Auswahl-Kit

Die Bestie in mir - Teil 1 (18 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Der Mond hatte in dieser Nacht irgendetwas eigenartiges an sich, etwas damit, wie er am Himmel hing. Er schien größer zu sein als sonst und viel näher, fast bedrohlich."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Seit zwei Tagen war er der Bestie auf der Spur und nun stand er direkt an dessen Schwelle. Während er in das Nichts starrte, packte ihn nach und nach die Angst, fast als würde es aus der Höhle heraus nach ihm greifen, um ihn zu verschlingen."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [33]

Die Bestie in mir - Teil 2 (19 von 57)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Angst und Zweifel waren sicherlich überzeugend genug, um ihn fliehen zu lassen, doch er wusste, dass das Dorf und seine Familie nie sicher sein würden, wenn er das täte."
  • Aufgabe:
    • Diese komplexe Verhandlung lösen oder diese große Armee besiegen. [3]
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Die Bestie hatte bereits seinen ältesten Sohn von ihm genommen und er konnte der Angst nicht erlauben, ihn davon abzuhalten, seine Vergeltung zu erhalten. Das Adrenalin ließ seine Hände zittern und so hob er seine Fackel und folgte ihm in die Dunkelheit."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [34]

Die Bestie in mir - Teil 3 (20 von 57)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Mit jedem Schritt schienen sich die Wände mehr und mehr um ihn zu schließen. Es lag ein leichter, verdorbener Geruch in der Luft. Je tiefer er in die Höhle vordrang, desto penetranter wurde er."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Der Mann erreichte eine Öffnung in der Höhle, einen weiten, runden Hohlraum, an dessen Decke, ähnlich steinernen Kronleuchtern, tausende rasiermesserschafe Stalaktiten hingen. Die Angst vor der Gefahr in seiner Nähe war inzwischen verflogen, oder jedenfalls dachte er das."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [36]

Die Bestie in mir - Teil 4 (21 von 57)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Ein tiefes Grollen ließ die Höhle erbeben. Der Mann spürte den Boden beben. Kurz darauf folgten seine Beine. Er hielt seine Fackel vor sich und starrte in die tiefe Dunkelheit auf der anderen Seite der Höhle. Da sah er ihn endlich."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Zwei durchdringende gelbe Augen erwiderten seinen Blick. Die Angst hatte überhandgenommen und hielt den Mann an Ort und Stelle fest. Die bestialische Figur begann aus den Schatten heraus zu wachsen. Ein riesiger und schwerfälliger Wolf bewegte sich langsam auf ihn zu"
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [38]

Die Bestie in mir - Teil 5 (22 von 57)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Der Mann schloss die Augen und suchte nach etwas, das die Angst aus seinen Gedanken vertreiben könnte. Er erinnerte sich zurück an die Nacht, in der sein Sohn von ihm genommen wurde. Damals gelang es ihm nicht, ihn zu retten, doch heute Nacht würde er ihn rächen."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Er griff nach seinem Messer und umklammerte fest den Griff, doch es gelang ihm nicht, es aus der Scheide zu ziehen. Einen einzigen Moment lang löste er seinen Blick von dem Wolf, bevor ihn das Gewicht der Bestie mit voller Kraft traf und zu Boden warf. "
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [40]

Die Bestie in mir - Teil 6 (23 von 57)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Nun stand er von Angesicht zu Angesicht mit der Bestie, kaum ein Zoll trennte sie. Er spürte den warmen Atem des Wolfs, dessen Augen fest fixiert in den seinen, fast wie verankert."
  • Aufgabe:
    • 3 Einheiten deines Zeitalters rekrutieren oder 3 Einheiten des vorigen Zeitalters rekrutieren.
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Aus der Nähe sah er die kleinsten Details in den Augen des Wolfes. Das Gelb musste die Reflektion der Fackel gewesen sein. Doch war etwas seltsames an dem blauen Farbton dieser Augen, etwas fühlte sich vertraut an."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [41]

Die Bestie in mir - Teil 7 (24 von 57)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Die Bestie knurrte nun lauter und zog etwas ihren Kopf zurück, als bereite sie sich auf den Angriff vor. Jetzt dachte der Mann an nichts als sein Überleben. Als er hinter sich griff, um das Messer zu lösen, fühlte er wie das Maul der Bestie seinen Arm umschloss und wie sich die Zähne in seine Haut bohrten."
  • Aufgabe:
    • Diese moderate Verhandlung lösen oder diese mittelgroße Armee besiegen. [3] &
    • 5 Forge-Punkte kaufen
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Der Schmerz ließ ihn einen schrecklichen Schrei ausstoßen. Sofort härtete sich sein Griff und in einer einzigen gequälten Bewegung zog er das Messer aus der Scheide und rammte es geradewegs in den Bauch der Bestie."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [42]

Die Bestie in mir - Teil 8 (25 von 57)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Der Wolf reagierte mit einem eigenen Schrei und begann, sich zurückzuziehen, während er mit jedem hastigen Schritt wimmerte."
  • Aufgabe:
    • 20-mal eine 4-Stunden-Produktion in einer Produktionsstätte fertigstellen. [17]
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Der Mann wurde von Wut und Agression erfüllt. Sein Verlangen nach Rache verdrängte jegliche Gnade, die er normalerweise den Tiere gezeigt hätte, die er früher gejagt hatte. Er packte die Bestie und stach solange mit seinem Messer auf sie ein, bis das Jaulen aufhörte."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [43]

Die Bestie in mir - Teil 9 (26 von 57)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Der Mann bewegte sich 20 Minuten lang nicht und wartete darauf, dass die Wut und das Adrenalin nachlassen und hoffentlich mit einem Gefühl von Frieden ersetzt werden. Nach nicht all zu langer Zeit hörten seine Hände auf zu zittern, doch es gab immer noch kein Zeichen von dem Frieden, nach dem er sich gesehnt hatte."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Er trug die Leiche des Wolfes durch die Höhle, hüllte sie in ein Tuch ein und legte sie auf sein Pferd. Er wusste, dass die Dorfbewohner nicht ruhen würden, bis sie mit eigenen Augen das erschlagene Monster gesehen hatten."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [45]

Die Bestie in mir - Teil 10 (27 von 57)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Zwei Tage später kehrte er in das Dorf zurück. Es war schon spät am Abend, doch alle Dorfbewohner hatten sich am Tor versammelt und erwarteten seine Rückkehr. Der Man blickte zu seiner Frau in der Menge hinüber, die gleichermaßen von Emotionen der Trauer und Erwartung erfüllt war."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Der Mann hob den Körper der Bestie, der leichter war als er in Erinnerung hatte, vom Rücken seines Pferdes und warf ihn zu Boden. Der Jubel der Dorfbewohner, die ihn umringten, traf ihn wie eine Welle. Doch dauerte es nur kurz an, denn schnell verwandelte sich der Jubel in entsetzte Schreie."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [46]

Die Bestie in mir - Teil 11 (28 von 57)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Leseratte!
      .Der Mann schaute auf die besiegte Bestie herab, die vor ihm auf dem Boden lag. Der Stoff war durch den Fall nur leicht verrutscht, doch es genügte, um die erschreckende Wahrheit zu enthüllen, die er nie hätte voraussagen können."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Der leblose Körper des ältesten Sohnes war in den Stoff eingewickelt. Von Verwirrung und Verzweiflung erfüllt, sank der Man auf seine Knie. Er nahm die Schreie um ihn herum nicht länger wahr, doch er wusste, dass sie noch da waren, er konnte die Menschen sehen, die voller Angst schrien."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [48]

Die Bestie in mir - Teil 12 (29 von 57)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Leseratte!
      .Der Mann drehte sich erneut zu seiner Frau um, deren entsetzter Gesichtsausdruck auf ewig in seine Erinnerung gebrannt war. Zorn und Wut bauten sich wieder in ihm auf, dieses Mal noch stärker, als er sie jemals zuvor gespürt hatte, es fühlte sich fast animalisch ab."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Als er seine Finger in den Boden grub, wurde sein Blick einmal mehr vom Mond angezogen. Er rief nach ihm. Er spührte, wie seine Wunde zu brennen begann und seine Haut sich nach außen dehnte. Etwas erwachte in ihm."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [50] &
    • Porträt "Wolfsmensch"
All Player Avatars HELLOWEEN2018 WOLFMAN

Wolfsmensch

Ein bestialisches Ende (30 von 57)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Die Geschichte gibt mir immer Gänsehaut."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Es kommt mir so vor, als würdet ihr so langsam einen Geschmack für diese Bücher entwickeln. Wie wäre es mit einem anderen?"
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [51]

Das dritte Buch (31 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Das nächste Buch wird Euren Puls sicherlich zum Rasen bringen."
  • Aufgabe:
    • Diese moderate Verhandlung lösen oder diese mittelgroße Armee besiegen. [3]
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Dieses Buch heißt 'Im Angesicht des Todes'"
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [52]

Einsammeln (3 von 5)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Gut gemacht!
      Du hast 31 Quests abgeschlossen."
Mad Scientist's Lab

Labor des verrückten Wissenschaftlers

Im Angesicht des Todes - Teil 1 (32 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Eine kalte Winternacht. Zwei Gerichtsmediziner arbeiteten bis in die späte Nacht hinein. Ihnen wurde eine neue Leiche gebracht, die unter scheinbar mysteriösen Umständen gestorben war. Sie genossen Gelegenheiten wie diese. Eine willkommene Abwechslung von den üblichen Leichen mit Schusswunden und Messerstichen."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Während sie beschäftigt und auf ihre Arbeit konzentriert waren, hörten sie drei aufeinander folgende laute Schläge. Jemand klopfte an die Metalltür der Leichenhalle. Sie entschieden mit Schere, Stein, Papier, wer hingehen würde, um zu antworten: Eins, zwei, drei."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [53]

Im Angesicht des Todes - Teil 2 (33 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      .Der ältere der Beiden verliert und geht zur Tür, um diese zu öffnen, doch es ist niemand da. Verwirrt geht er zur Vordertür des Gebäudes. Geräusche bewegen sich manchmal durch den Gang und so könnte es sein, dass jemand versucht hat, von draußen in das Gebäude einzudringen."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Er näherte sich der Vordertür und öffnete sie mit seiner Schlüsselkarte. Draußen war es bis auf das Licht, das durch die Tür schien, stockdunkel. Es fing langsam an, schwer zu schneien. Er befürchtete, dass er die Nacht hier würde verbringen müssen."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [54]

Im Angesicht des Todes - Teil 3 (34 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Niemand sonst schien in der Nähe zu sein. Die Kinder aus der Gegend hatten wahrscheinlich an die Tür geklopft und sind dann weggerannt. Das haben sie schon tausendmal gemacht. Jedoch verwunderte es den Mann dass er draußen im Schnee keine Fußspuren sehen konnte."
  • Aufgabe:
    • 3 Einheiten deines Zeitalters rekrutieren oder 3 Einheiten des vorigen Zeitalters rekrutieren. &
    • 12 Einheiten besiegen [44]
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Er ging zurück durch den Korridor und in die Leichenhalle, zu dem Tisch, an dem sie gearbeitet hatten. Seine Kollegin und der Kadaver waren beide verschwunden."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [55]

Im Angesicht des Todes - Teil 4 (35 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Der Mann fing an, die Indizien zusammenzufügen und kam zu dem Schluss, dass alles ein Streich sein müsse, den ihm seine Kollegin spielte. Sie hatte immer solche Witze gemacht. "Wer in einer Leichenhalle arbeitet, muss schon einen Sinn für Humor haben", sagte sie immer."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Als der Mann sich dem Tisch näherte, bemerkte er eine Spur aus Blut auf dem Boden, die in den nächsten Raum führte. Tausend Möglichkeiten kamen ihm in den Sinn. Sollte er sich fürchten? Besorgt sein? Oder war das alles nur ein aufwändiger Streich?"
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [56]

Im Angesicht des Todes - Teil 5 (36 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Er folgte der Spur zum nächsten Raum und fand seine Kollegin auf dem Boden liegend vor. Das musste ein weiterer ihrer Witze sein. Doch als er sich weiter in den Raum hineinbewegte, bemerkte er etwas Schreckliches."
  • Aufgabe:
    • Diese einfache Verhandlung lösen oder diese kleine Armee besiegen. [3] &
    • 20 Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren. [9]
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Was er als nächstes sah, hätte unmöglich inszeniert sein können. Der Arm seiner Kollegin war komplett an ihrer Schulter abgetrennt! Panisch rannte der Mann zu ihr und versuchte hastig seinen Laborkittel auszuziehen und ihn um die Wunde zu wickeln um die Blutung zu stoppen."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [57]

Im Angesicht des Todes - Teil 6 (37 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Seine Kollegin reagierte nicht. Der Mann senkte sein Ohr zu ihr und versuchte ihren Atem zu hören. Zwar konnte er Atem hören, aber erschreckender Weise war es nicht der seiner Kollegin. Tiefes Schnaufen und Grunzen war aus einer dunklen Ecke des Raumes zu hören."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Der Mann bemerkte, dass die Blutspur in diese Richtung weiterführte und was er als nächstes sah, erschütterte ihn bis ins Mark. Der Kadaver lebte und gebückt in der anderen Ecke des Raumes fraß er den Arm seiner Kollegin!"
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [58]

Im Angesicht des Todes - Teil 7 (38 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Der Mann rang vor Schreck nach Luft, stolperte rückwärts und fiel zu Boden. Der wiederbelebte Kadaver hörte das und fing an, sich auf ihn zuzubewegen. Instinktiv floh der Mann in panischer Angst aus dem Raum."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Er rannte den Korridor hinab zur Vordertür. Als er sie erreichte, erinnerte er sich, dass seine Schlüsselkarte noch in der Tasche seines Laborkittels war. Er schlug auf die Tür ein, drei laute Schläge auf dem Holz, in der Hoffnung, dass ihn da draußen jemand hören würde."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [59]

Im Angesicht des Todes - Teil 8 (39 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Er würde auf keinen Fall riskieren, zurück in die Leichenhalle zu gehen, doch doch er wusste auch, dass er nicht sicher ist, wenn er einfach hier herumsteht."
  • Aufgabe:
    • Diese einfache Verhandlung lösen oder diese sehr kleine Armee besiegen. [3] &
    • 310.000 Vorräte sammeln [20] [21]
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Er bemerkte, dass die Tür zu einem der Kühlräume offen stand, eilte hinein und schloss die Tür in Panik fest hinter sich."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [60]

Im Angesicht des Todes - Teil 9 (40 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Das Licht im Raum war nicht an. Er konnte kaum etwas sehen. Er fuhr mit seinen Händen einige Sekunden die Wände entlang, bevor er den Lichtschalter fand."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Zu seiner Erleichterung war der Raum leer. Er war immer überrascht, wie kalt es in diesem Raum wurde, besonders, wenn er seinen Laborkittel nicht trug. Er schaute die Tür an, und erinnerte sich, das [62] sie so aussah, als wäre sie von außen verschlossen."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [63]

Im Angesicht des Todes - Teil 10 (41 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Er trug seine Schlüsselkarte immer bei sich, weswegen er so etwas immer für selbstverständlich hielt. Zum Glück bewahrte er sein Handy immer in seiner Hosentasche auf, obwohl ihm klar war, dass er das nicht tun sollte."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      .Er nahm sein Telefon aus der Tasche, doch gerade als er wählen wollte, hörte er drei laute, metallische Schläge. Die gleichen Geräusche, die er zuvor bereits gehört hatte, doch dieses Mal waren sie viel, viel näher."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [64]

Im Angesicht des Todes - Teil 11 (42 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Er drehte sich um. Die Angst überkam ihn, als er es realisierte. Die lauten Schläge kamen gar nicht von außerhalb der Vordertür, sondern aus dem Inneren der Leichenhalle."
  • Aufgabe:
    • Diese moderate Verhandlung lösen oder diese mittelgroße Armee besiegen. [3] &
    • 40 Forge-Punkte ausgeben. [23]
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      .Er hielt den Türgriff fest und versuchte, mit Gewalt zu entkommen, doch es brachte nichts. Der Mann war gefangen. Er hörte eine Reihe schlurfender Geräusche und die Körperkammern an der Wand begannen sich von innen zu öffnen."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [65] &
    • Porträt "Zombie"
All Player Avatars HELLOWEEN2018 ZOMBIE

Zombie

Ein schauriges Ende (43 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Mein Blut gefriert, wenn ich wieder diese Geschichte höre."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Wie wäre es mit noch einer Geschichte?"
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [66]

Das vierte Buch (44 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Das nächste Buch wird Euch sicherlich kalt den Rücken herunterlaufen lassen."
  • Aufgabe:
    • 15 Produktionen in Produktionsstätten deines Zeitalters fertigstellen oder 20 Produktionen in Produktionsstätten des vorigen Zeitalters fertigstellen [17] &
    • 7.500 Zufriedenheit hinzugewinnen. [28]
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Dieses Buch heißt 'Bis dass der Tod uns scheidet'"
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [67]

Einsammeln (4 von 5)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Gut gemacht!
      Du hast 44 Quests abgeschlossen."
  • Belohnung:
    • Friedhof-Auswahl-Kit
Graveyard Selection Kit

Friedhof-Auswahl-Kit

Bis dass der Tod uns scheidet - Teil 1 (45 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Als sie ankam, hatte die Crew bereits mit dem Aufbau begonnen. Dreharbeiten wie diese hate sie schon dutzende Male durchgemacht. Die Serie war bereits in ihrer fünften Staffel und die Verlängerung für eine sechste Staffel war bereits ziemlich sicher."
  • Aufgabe:
    • Sammle 160 Güter, z. B. von Gütergebäuden oder durch Handel [10] [11] &
    • 1-mal eine 24-Stunden-Produktion in einer Produktionsstätte fertigstellen [17] oder 20 Freundes-Tavernen besuchen


  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      'Übernatürliche' Begegnungen hatte sich schnell zu einer der beliebtesten 'Geisterjäger'-Serien entwickelt, alles dank der extrem überzeugenden Aufnahmen aus der Episode "Die Erhängte Sirene".'"
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [68]

Bis dass der Tod uns scheidet - Teil 2 (46 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Die Dreharbeiten fanden diese Nacht an einem weniger bekannten Ort statt, in einer Kirche, die Gerüchten zufolge von einer sitzengelassenen Braut heimgesucht wird, die sich, von Trauer überwältigt, vom Kirchturm gestürzt hatte."
  • Aufgabe:
    • 1 andere Quest abschließen.


  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Wie üblich hatte das Team sorgfältig eine Reihe von Schreck-Momenten geplant. Bei jedem handelte es sich um bewährte Methoden, die die Crew bereits hunderte Male getestet hatte."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [69]


Bis dass der Tod uns scheidet - Teil 3 (47 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Die zu hoch eingestellte Klimaanlage, die die Moderatorin nutze, um die Zuschauer von ihrer Gänsehaut zu überzeugen, wenn das 'Wesen' an ihr vorbeistreifte und plötzlich sank die Temperatur im Raum."
  • Aufgabe:
    • Diese einfache Verhandlung lösen oder diese kleine Armee besiegen. [3]


  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Das gruselige Klopfen an der Wand, das später in der Nachbearbeitung stark geändert wurde. Selbst das schwache Licht der Taschenlampe wurde als Effekt für die geisterhafte Kugel benutzt, die im Raum umherflog, um einen "Nicht blinzeln, sonst ist es vorbei"-Moment des mysteriösen Horrors zu erzeugen."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [70]

Bis dass der Tod uns scheidet - Teil 4 (48 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Die Moderatorin schaute sich zu ihrer eigenen Erinnerung noch ein letztes Mal den Zeitplan an und bewegte sich dann in die Position für die externe Einführungsaufnahme. Die Aufnahme begann und sie arbeitete die Einführung ab."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Danach gingen sie in das Innere der Kirche, wo das Team bereits mit den Vorbereitungen für die nächsten Aufnahmen begonnen hatte, während die Moderatorin weiterhin erfundene und aufgeplusterte Geschichten über das Gebäude und den tragischen Hochzeitstag erzählte."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [72]

Bis dass der Tod uns scheidet - Teil 5 (49 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Der Sender hatte das ansässige Medium der Serie für eine Séance angeheuert, welche die Autoren für diese Episode geplant hatten. Eine tragische Geschichte über den Tod, war immer passend für eine glaubwürdige Séance."
  • Aufgabe:
    • 5 Einheiten deines Zeitalters rekrutieren oder 5 Einheiten des vorigen Zeitalters rekrutieren.
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Das Medium begann den üblichen Ablauf und wie immer begann er in Minuten, den gequälten Geist der sitzengelassenen Braut zu kontaktieren."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [73]

Bis dass der Tod uns scheidet - Teil 6 (50 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Wie auf Stichwort sank die Temperatur im Raum und die Moderatorin fing zu zittern an, woraufhin sie versuchte, mit übertriebenen Bewegungen die Zuschauer zum Frösteln zu bringen."
  • Aufgabe:
    • Den ersten Schwierigkeitsgrad bei der Gilden-Expedition bewältigen oder 5 Kämpfe in Folge gewinnen. [32]
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Dann zeigte sie ihr überzeugendstes Gesicht und stellte dem 'Geist' einige Fragen, von denen alle praktischerweise die Geschichte und den Hintergrund bekräftigten, die sie vorher durchging."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [74]

Bis dass der Tod uns scheidet - Teil 7 (51 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Sie kämpfte sich bis zum Ende der Zeilen für die Aufnahme durch und schrie die Crew sofort an, sobald der Regisseur Schnitt rief. Die Klimaanlage war viel kälter eingestellt als je zu vor."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Die Moderatorin war dafür bekannt, dass sie ab und an die Beherrschung verliert, doch dieses Mal war es viel schlimmer, als die Crew jemals erlebt hatte. Sie beschwerte sich zwei Minuten lang, bevor sie Pause machte, um Luft zu holen."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [75]

Bis dass der Tod uns scheidet - Teil 8 (52 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Verängstigt und verwirrt versuchte die Crew vorsichtig zu erklären, dass der Generator einen Kurzschluss hatte, als sie die Klimaanlage anschalten wollten und dass sie die ganze Zeit abgeschaltet gewesen war."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Die Moderatorin verliert sofort wieder die Beherrschung und beschuldigt die Crew, dass sie wieder Streiche mit ihr spielen und die Zeit und das Geld des Senders verschwenden. Dann reagiert der Regisseur und verordnet eine 10-minütige Pause, um jedem die Chance zu geben, sich zu beruhigen."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [76]

Bis dass der Tod uns scheidet - Teil 9 (53 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Der Regisseur setzte sich mit ihr vor der Kirche hin und erklärte, dass weder ihm noch seiner Crew während der Dreharbeiten kalt gewesen war und fragte, ob sie sich krank fühlte."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Sie sah so aus, als würde sie gleich vor Wut explodieren, dochc gerade als sie ihren Mund öffnen wollte, begann die Kirchenglocke zu läuten."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [77]

Bis dass der Tod uns scheidet - Teil 10 (54 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Dass die Glocke entfernt wurde, war eine der wenigen Wahrheiten, die nach der Schließung der Kirche in Folge des Unfalls herausgegeben wurde. Die zwei schauten fassugnslos den Kirchturm hinauf."
  • Aufgabe:
    • Diese moderate Verhandlung lösen oder diese mittelgroße Armee besiegen. [3] &
    • 5 Einheiten besiegen [44]
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Als sie die Stelle anstarrten, wo die Glocke einst stand, bemerkten sie etwas Bewegung. Die Crew, die in der Kirche wartete, war aus irgendeinem Grund in den Kirchturm gestiegen. Der Direktor rief ihnen zu, dass sie sofort zurück in die Kirche kommen sollten."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [78]

Bis dass der Tod uns scheidet - Teil 11 (55 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Es schien, als würden sie es alles gar nicht wahrnehmen und stattdessen stellten [79] sich in einer Art Warteschlange auf. Zu allem Entsetzen und ohne zu Zögern begannen sie, einer nach dem anderen, sich vom Turm direkt auf den Betonboden unter ihnen zu stürzen."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Der Regisseur rannte zur Kirchentür, doch sie war von innen verschlossen. Die Moderatorin fing voller Entsetzen an zu schreien, und als sie beide zum Kirchturm hinauf schauten, sahen sie, wie eine Gestalt in einem weißen Hochzeitskleid neben der Crew stand."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [81] &
    • Porträt "Geisterbraut"
All Player Avatars HELLOWEEN2018 GHOSTBRIDE

Geisterbraut

Ein abgedunkeltes Ende (56 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Ich glaube, dass mich von allen Geschichten diese letzte am meisten verängstigt."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      Es scheint, als hätten wir das andere Ende der Bücherei erreicht. Ich vergesse oft, wie dunkel es hier ist."
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [82] &

Der Nachfolger (57 von 57)Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Ich würde Euch nach draußen begleiten, doch ich befürchte, dass das einfach nicht möglich ist. Die verlorene Bücherei hat endlich eine weitere glücklose Seele an sich gerissen, die meinen Platz einnehmen wird. Ich hatte Euch doch gewarnt, nicht zu tief hinein zu gehen."
  • Antworttext:
    • "Leseratte!
      An Eurer Stelle würde ich es mir gemütlich machen. Es könnte einige Zeit dauern, bis Euer Nachfolger eintrifft. Kann ich ein weiteres Buch vorschlagen?"
  • Belohnung:
    • Zufällige Belohnung [83] &
    • Porträt "Bibliothekar"
All Player Avatars HELLOWEEN2018 LIBRARIAN

Bibliothekar

Einsammeln (5/5)Bearbeiten

  • Questtext:
    • "Gut gemacht!
      Du hast alle Quests abgeschlossen."
Dark Doorway

Finsterer Torbogen

Das Ende Bearbeiten

  • Questgeber: Bibliothekar
  • Questtext:
    • "Leseratte!
      Herzlichen Glückwunsch! Du hast alle Quests in der Halloween-Questreihe abgeschlossen. Vielleicht sehen wir uns nächstes Jahr erneut."
  • Aufgabe:
    • Herzlichen Glückwunsch! Du hast alle Quests in der Halloween-Event-Questreihe abgeschlossen.

EndnotenBearbeiten

  1. In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge ggf. niedriger. Jahrhundertwende: 7 Forge-Punkte, Moderne: 8 Forge-Punkte
  2. z.B. 1 mittelgroßes Forge-Punkt-Paket (d. h. 5 Forge-Punkte), oder 5 Fertiggerichte, oder 20 Diamanten, oder ...
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 Diese Aufgabe löst man so, wie Begegnungen in der Gilden-Expedition. "Verhandlungspartner" sind dabei die Berater des Spielers - Greva Darn, Mandrubar, Fernikus, General Grivus und Rinbin. Achtung: Den "Extra-Zug" aus dem Tavernenladen der Freundes-Taverne kann man hier - anders, als in der Gilden-Expedition - NICHT nutzen!
  4. z.B. 5 Naniten, oder 21.000 Vorräte, oder 15.000 Münzen, oder ...
  5. In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge ggf. niedriger. Jahrhundertwende: 10 Forge-Punkte, Moderne: 10 Forge-Punkte
  6. 6,0 6,1 Hierbei zählt das Einsammeln eigener Münzproduktionen von Wohngebäuden, Sondergebäuden und Legendären Bauwerken, ebenso, wie das Plündern von Wohngebäuden von Nachbarn, Münzen, die man als Belohnung für die Einnahme von Sektoren und Provinzen erhält, Münzen als Questbelohnung aus anderen Quests, Ereignissen und der Gilden-Expedition, die Münzen, die man für das Helfen (Motivieren & Polieren) bei anderen Spielern erhält, und Münzen, die man durch Verkaufen von Gebäuden zurückbekommt.
  7. In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge ggf. niedriger. Jahrhundertwende: 104.000 Münzen, Moderne: 137.000 Münzen
  8. z.B. 20.000 Münzen, oder 5 Benzin, oder 1 mittelgroßes Forge-Punkt-Paket (d. h. 5 Forge-Punkte), oder ...
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Beim Polieren zählen wie üblich neben Kulturellen Gebäuden auch Dekorationen. Betätigung des "Helfen"-Buttons zählt, wenn man dadurch etwas motiviert oder poliert. - Die Verwendung eines "Selbsthilfe-Kits" oder "Massen-Selbsthilfe-Kits" zählt dagegen nicht!
  10. 10,0 10,1 10,2 Hierbei zählt sowohl das Einsammeln der Güterproduktion eigener Gütergebäude, Sondergebäude und legendärer Bauwerke, als auch das Plündern von Gütern bei Nachbarn, Güter aus Questbelohnungen anderer Quests, Güter, die man aus den Ereignissen und der Gildenexpedition sowie als Beute für die Einnahme von Provinzen erhält und - wie erwähnt - das Erhandeln der Güter am Markt.
  11. 11,0 11,1 11,2 In der Virtuellen Zukunft. - In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge unter Umständen niedriger. Jahrhundertwende: 130 Güter, Moderne & Postmoderne: 140 Güter.
  12. z.B. 5 Luxusmaterialien, oder 5 Asbest, oder 20 Diamanten, oder ...
  13. z.B. 20.000 Münzen, oder 1 Blaupause (zufällig), oder 5 Goldreis, oder ...
  14. z.B. 50.000 Vorräte, oder 5 Maschinenteile, oder 5 Naniten, oder ...
  15. z.B. 5 Stahlbeton, oder 16.000 Vorräte, oder 75.000 Münzen, oder ...
  16. In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern kann die geforderte Menge niedriger sein. Jahrhundertwende: 29 Forge-Punkte, Moderne: 31 Forge-Punkte
  17. 17,00 17,01 17,02 17,03 17,04 17,05 17,06 17,07 17,08 17,09 17,10 17,11 17,12 17,13 Gemeint sind - wie gesagt - jeweils entsprechende Produktionen in Produktionsstätten. - Produktionen in Gütergebäuden gelten NICHT. Im Übrigen zählt, wenn eingesammelt wird. Die Produktion(en) können also bereits gestartet (oder sogar beendet) werden sein, ehe man die Quest erhalten hat.
  18. z.B. ein mittelgroßes Forge-Punkt-Paket (d. h. 5 Forge-Punkte), oder 5 Benzin, oder 70.000 Vorräte, oder ...
  19. z.B. 21.000 Vorräte, oder 30.000 Münzen, oder 5 Goldreis, oder ...
  20. 20,0 20,1 20,2 Hierbei zählt sowohl das Einsammeln der Vorratsproduktion eigener Produktionsstätten, Sondergebäude und Legendärer Bauwerke als auch das Plündern von Vorräten bei Nachbarn, Vorräte, die man für die Einnahme von Sektoren und Provinzen auf der Karte, als Questbelohnungen aus anderen Quests (einschließlich der Täglichen Herausforderungen), durch die Ereigneisse oder aus der Gilden-Expedition erhält, und Vorräte, die man beim Verkauf (d. h. Abriss) von Gebäuden zurückerhält.
  21. 21,0 21,1 In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge ggf. niedriger. Jahrhundertwende: 60.000 Vorräte, Moderne: 78.000 Vorräte, Postmoderne: 100.000 Vorräte.
  22. z.B. 45.000 Münzen, oder 1 mittelgroßes Forge-Punkt-Paket (d. h. 5 Forge-Punkte), oder ...
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 23,5 In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge ggf. niedriger. Jahrhundertwende: 25 Forge-Punkte, Postmoderne: 28 Forge-Punkte.
  24. z.B. 45.000 Münzen, oder 5 Teeseide, oder 50.000 Vorräte, oder ...
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 25,5 25,6 25,7 25,8 Wenn man bereits alle Provinzen und Sektoren der Phase 1 der Virtuellen Zukunft komplett eingenommen hat, gilt diese Quest automatisch als erfüllt, sofern man in früheren Zeitaltern keine Bonusprovinzen und/oder Sektoren übrig gelassen hat.
  26. z.B. 14 Datenkristalle, oder 5 Asbest, oder 45.000 Münzen, oder ...
  27. z.B. 1 mittelgroßes Forge-Punkt-Paket (d. h. 5 Forge-Punkte), oder 1 Blaupause (zufällig), oder 5 Weissblech, oder ...
  28. 28,0 28,1 In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern kann die geforderte Menge niedriger sein. Jahrhundertwende: 1.700 Zufriedenheit, Moderne: 2.000 Zufriedenheit.
  29. z.B. 70.000 Vorräte, oder 5 Fertiggerichte, oder 15.000 Münzen, oder ...
  30. 30,0 30,1 30,2 z.B. 75.000 Münzen, oder 21.000 Vorräte, oder 16.000 Vorräte, oder ...
  31. In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger. Jahrhundertwende: 213.600 Münzen, Moderne: 280.800 Münzen, ...
  32. 32,0 32,1 Hierbei ist es gleichgültig, ob Kämpfe zur Eroberung von Sektoren auf der Karte der Kontinente, Kämpfe zur Lösung von Begegnungen in der Gilden-Expedition, oder Kämpfe bei Angriffen auf Nachbarn handelt.
  33. z.B. 70.000 Vorräte, oder 20 Diamanten, oder ..., oder ...
  34. z.B. 5 Teeseide, oder 5 Maschinenteile, oder 20 Diamanten, oder ...
  35. In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge ggf. niedriger. Jahrhundertwende: 100.000 Vorräte, Moderne: 130.000 Vorräte
  36. z.B. 70.000 Vorräte, oder 20 Diamanten, oder 16.000 Vorräte, oder ...
  37. d. h. je eine 5- und eine 15-Minuten-Produktion, je eine 1-, 4- und 8-Stunden-Produktion und eine 1-Tages-Produktion
  38. z.B. 75.000 Münzen, oder 5 Nachwachsende Rohstoffe, oder 15.000 Münzen, oder ...
  39. In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger. Jahrhundertwende: 156.000 Münzen, Postmoderne: 267.000 Münzen
  40. z.B. 1 mittelgroßes Forge-Punkt-Paket (d. h. 5 Forge-Punkte), oder 15.000 Münzen, oder ..., oder ...
  41. z.B. 1 Blaupause (zufällig), oder 5 Stahl, oder 5 Sprengstoff, oder ...
  42. z.B. 5 Kryptowährung, oder 70.000 Vorräte, oder 5 Sprengstoff, oder ..., oder ...
  43. z.B. 70.000 Vorräte, oder 25.000 Münzen, oder 5 Weissblech, oder ...
  44. 44,0 44,1 44,2 44,3 Hierbei ist es gleichgültig, ob die Einheiten bei der Eroberung von Sektoren auf der Karte der Kontinente, bei Kämpfen zur Lösung von Begegnungen in der Gilden-Expedition, oder bei Angriffen auf Nachbarn besiegt werden.
  45. z.B. 5 Goldreis, oder 26.000 Vorräte, oder 20 Diamanten, oder ...
  46. z.B. 1 Blaupause (zufällig), oder 20 Diamanten, oder 5 Asbest, oder ...
  47. In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge ggf. niedriger. Jahrhundertwende: 120.000 Vorräte, Postmoderne: 200.000 Vorräte
  48. z.B. 70.000 Vorräte, oder 20 Diamanten, oder 15.000 Münzen, oder ...
  49. In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern kann die geforderte Menge niedriger sein. Jahrhundertwende: 130 Güter.
  50. z.B. 5 Datenkristalle, oder 26.000 Vorräte, oder 5 Sprengstoff, oder ...
  51. z.B. 227.000 Münzen, oder 5 Stahl, oder 1 mittelgroßes Forge-Punkt-Paket (d. h. 5 Forge-Punkte), oder ...
  52. z.B. 20 Diamanten, oder 5 Stahl, oder 30.000 Münzen, oder ...
  53. z.B. 240.000 Münzen, oder 20 Diamanten, oder 5 Asbest, oder ...
  54. z.B. 75.000 Münzen, oder 5 Genom-Daten, oder 5 Weissblech, oder ...
  55. z.B. 75.000 Münzen, oder 5 Genom-Daten, oder 15.000 Münzen, oder ...
  56. z.B. 70.000 Vorräte, oder 26.000 Vorräte, oder 5 Sprengstoff, oder ...
  57. z.B. 240.000 Münzen, oder 70.000 Vorräte, oder 16.000 Vorräte, oder ...
  58. z.B. 75.000 Münzen, oder 26.000 Vorräte, oder 5 Maschinenteile, oder ...
  59. z.B. 240.000 Münzen, oder 5 Erneuerbare Rohstoffe, oder 1 Blaupause (zufällig), oder ...
  60. z.B. 5 Datenkristalle, oder 60.000 Münzen, oder 5 Maschinenteile, oder ...
  61. In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger. Jahrhundertwende: 267.000 Münzen, Postmoderne: 436.500 Münzen
  62. dies ist ein Fehler - hier müsste es "dass" mit zwei "ss" heißen.
  63. z.B. 75.000 Münzen, oder 5 Halbleiter..., oder 5 Weissblech, oder ...
  64. z.B. 1 mittelgroßes Forge-Punkt-Paket (d. h. 5 Forge-Punkte), oder 20 Diamanten, oder ..., oder ...
  65. z.B. 220.000 Vorräte, oder 5 Erneuerbare Rohstoffe, oder 32.000 Vorräte, oder ...
  66. z.B. 75.000 Münzen, oder 25.000 Münzen, oder 15.000 Münzen, oder ...
  67. z.B. 70.000 Vorräte, oder 5 Sprengstoff, oder ..., oder ...
  68. z.B. 5 Kryptowährung, oder ..., oder ..., oder ...
  69. z.B. 200.000 Vorräte, oder ..., oder ..., oder ...
  70. z.B. 75.000 Münzen, oder ..., oder ..., oder ...
  71. 71,0 71,1 71,2 In der Virtuellen Zukunft. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge ggf. niedriger.
  72. z.B. 75.000 Münzen, oder ..., oder ..., oder ...
  73. z.B. 5 Kryptowährung, oder ..., oder ..., oder ...
  74. z.B. 1 Blaupause (zufällig), oder ..., oder ..., oder ...
  75. z.B. 75.000 Münzen, oder ..., oder ..., oder ...
  76. z.B. 1 Blaupause (zufällig), oder ..., oder ..., oder ...
  77. z.B. 5 Goldreis, oder ..., oder ..., oder ...
  78. z.B. 5 Naniten, oder ..., oder ..., oder ...
  79. Hier fehlt das Wort "sie".
  80. Hier zählt tatsächlich NUR das gewaltsame Erobern eines Sektors mit Einheiten.
  81. z.B. 70.000 Vorräte, oder ..., oder ..., oder ...
  82. z.B. 5 Datenkristalle, oder ..., oder ..., oder ...
  83. z.B. 5 Kryptowährung, oder ..., oder ..., oder ...

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