FANDOM


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Forge of Empires Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.

Der Held (engl. Champion) ist eine besondere Einheit, die mit dem Oster-Event 2014 bei Forge of Empires neu eingeführt wurde, und den es in jedem Zeitalter ab der Bronzezeit gibt.

Er wird im Heldenheim rekrutiert und trainiert (respektive produziert), einem speziellen Militärgebäude, das 2014 im Ostershop erstmals erhältlich war, und seither unter anderem im Fußball-Event 2014, im Sommer-Event 2014, im Winter-Event 2014, im Oster-Event 2015 und im Sommer-Event 2015 sowie im Herbst-Event 2017 jeweils als Preis / Geschenk etc. erhältlich ist.

Daneben gibt es bei all diesen speziellen Events auch die Möglichkeit, Helden als unabhängige Einheiten zu bekommen, und ab der Postmoderne kann man auch einen Held als Questbelohnung für die Erfüllung bestimmter Quests erhalten. - In der letzten Provinz der Gegenwart, Jandahar, begegnen einem dagegen Helden in der gegnerischen Armee praktisch jedes Sektors. Im Zeitalter Morgen trifft man in der Provinz Villariba ebenfalls auf Helden in der gegnerischen Armee praktisch jedes Sektors, wobei diese Teilweise der Gegenwart und teilweise dem Zeitalter Morgen entstammen. Auch in der Zukunft muss man sich in verschiedenen Provinzen und Sektoren mit Helden in der gegnerischen Armee auseinandersetzen.

Helden sind in allen Zeitaltern bis einschließlich der Moderne Schnelle Einheiten - d. h. bis einschließlich des Industriezeitalters Kavallerie und in Jahrhundertwende und Moderne ein Fahrzeug mit Kommandant. Ab der Postmoderne (also in Postmoderne, Gegenwart, dem Zeitalter "Morgen", der Zukunft und der Arktischen Zukunft) ist der Held dagegen jeweils eine Schwere Einheit, d. h. eine Art von Panzer bzw. Panzerkommandant.

Helden haben in jedem Zeitalter die Sonderregel "Rittertum" Chivalry respektive "Ritterlichkeit" Chivalry, durch die die Armee einen Bonus erhält, wenn sie die einzige Einheit mit dieser Sonderfertigkeit sind. - Daher ist es wenig ratsam, mehr als einen Helden einzusetzen, oder gleichzeitig einen Helden und einen Ritter und/oder Schweren Ritter in der Armee zu haben!

Weiterhin haben Helden auch in jedem Zeitalter die einzigartige Sonderregel "Pflichterfüllung" Call of Duty, durch die der Tod des Helden den verbleibenden Einheiten der Armee einen Bonus verschafft, so daß sie härter kämpfen.

RekrutierungsinformationenBearbeiten

Zeitalter Verfügbar ab Gebäude Münzen Vorräte Rekrutierungszeit Heilungszeit
Alle Zeitalter Bronzezeit Heldenheim 0 Icon coins 0 Icon supplies Icon clock 24 h Icon clock 2:03:50

SpielinformationenBearbeiten

Zeitalter Schlachtfeld-
Ansicht
Einheiten-
typ
Attack Defense Range Movement Attack
BONUS
Defense
BONUS
Chivalry Call of Duty
Champion (Bronze Age)
Bronzezeit [1]
Held BZ EZ FMA HMA SMA (Schlachtfeld-Ansicht) Fast Units 8 5 1 22 Leichte Fernkampf 3 Leichte Fernkampf 3 2 1
Champion (Iron Age)
Eisenzeit [1]
Held BZ EZ FMA HMA SMA (Schlachtfeld-Ansicht) Fast Units 9 8 1 22 Leichte Fernkampf 4 Leichte Fernkampf 4 2 1
Champion (Early Middle Ages)
Frühes Mittelalter [1]
Held BZ EZ FMA HMA SMA (Schlachtfeld-Ansicht) Fast Units 12 13 1 22 Leichte Fernkampf 5 Leichte Fernkampf 5 3 1
Champion (High Middle Ages)
Hohes Mittelalter [1]
Held BZ EZ FMA HMA SMA (Schlachtfeld-Ansicht) Fast Units 19 17 1 24 Leichte Fernkampf 6 Leichte Fernkampf 6 3 2
Champion (Late Middle Ages)
Spätes Mittelalter [1]
Held BZ EZ FMA HMA SMA (Schlachtfeld-Ansicht) Fast Units 25 25 1 24 Leichte Fernkampf 7 Leichte Fernkampf 7 5 2
Champion (Colonial Age)
Kolonialzeit [2]
Held Kolo IZA (Schlachtfeld-Ansicht) Fast Units 28 40 1 24 Leichte Fernkampf 10 Leichte Fernkampf 10 5 3
Champion (Industrial Age)
Industriezeitalter [2]
Held Kolo IZA (Schlachtfeld-Ansicht) Fast Units 40 40 1 24 Leichte Fernkampf 15 Leichte Fernkampf 15 6 3
Champion (Progressive Era)
Jahrhundertwende [3]
Held Jahrhundertwende (Schlachtfeld-Ansicht) Fast Units 45 50 9 26 Blank
Leichte Fernkampf 25
Blank
auf Plains 15
Leichte Fernkampf 25
Blank
6 4
Champion (Modern Era)
Moderne [3]
Held Jahrhundertwende (Schlachtfeld-Ansicht) Fast Units 60 60 9 24 Blank
Light Units 10
Leichte Fernkampf 30
auf Plains 10
Light Units 10
Leichte Fernkampf 30
7 4
Champion (Postmodern Era)
Postmoderne [4]
Held (Postmodernes Zeitalter, Schlachtfeld-Ansicht) Heavy Units 75 65 10 28 Blank
Long range icon 40
Light Units 40
auf Plains 25
Long range icon 40
Light Units 40
8 5
Champion (Contemporary Era)
Gegenwart [4]
Held (Postmodernes Zeitalter, Schlachtfeld-Ansicht) Heavy Units 105 125 10 22 auf Plains 30
Fast Units 35
Leichte Fernkampf 70
Blank
Fast Units 35
Leichte Fernkampf 70
8 6
Champion (Tomorrow Era)
Morgen [5] [A 1]
Held (Schlachtfeldansicht - Morgen) Heavy Units 140 130 10 22 auf Plains 40
Fast Units 50
Leichte Fernkampf 90
auf Plains 50
Fast Units 50
Leichte Fernkampf 90
10 8
Champion (Future Era)
Zukunft [5] [A 2]
Held (Schlachtfeldansicht - Morgen) Heavy Units 160 145 10 22 auf Plains 50
Fast Units 60
Leichte Fernkampf 100
auf Plains 60
Fast Units 60
Leichte Fernkampf 100
12 10
Champion (Arctic Future)
Arktische Zukunft
Held Arktische Zukunft - Schlachtfeld-Ansicht Heavy Units 180 160 10 22 auf Plains 60
Fast Units 70
Leichte Fernkampf 100
auf Plains 70
Fast Units 70
Leichte Fernkampf 100
14 12
Champion (Ozeanic Future)
Ozeanische Zukunft
Held Ozeanische Zukunft (Schlachtfeld-Ansicht) Heavy Units 190 160 10 22 auf Plains 60
Fast Units 70
Leichte Fernkampf 100
auf Plains 70
Fast Units 70
Leichte Fernkampf 100
15 13
Champion (Virtual Future)
Virtuelle Zukunft
Held Virtuelle Zukunft - Schlachtfeld-Ansicht Heavy Units 240 210 10 22 auf Plains 80
Fast Units 120
Leichte Fernkampf 150
auf Plains 90
Fast Units 120
Leichte Fernkampf 150
18 13
Held (Raumfahrt- Mars)
Raumfahrt: Mars
Held Raumfahrt Mars - Schlachtfeld-Ansicht Heavy Units 400 600 10 23 auf Plains 100
Fast Units 200
Leichte Fernkampf 250
auf Plains 100
Fast Units 200
Leichte Fernkampf 250
50 50


EndnotenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Der Held hat in Bronzezeit, Eisenzeit, Frühem, Hohem und Späten Mittelalter zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
  2. 2,0 2,1 Der Held hat in der Kolonialzeit und im Industriezeitalter zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
  3. 3,0 3,1 Der Held hat in der Jahrhundertwende und im Modernen Zeitalter zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
  4. 4,0 4,1 Der Held hat im Postmodernen Zeitalter und in der Gegenwart zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.
  5. 5,0 5,1 Der Held hat im Zeitalter "Morgen" und in der Zukunft zwar jeweils einen eigenen sichtlich unterschiedlichen Avatar - verwendet aber jeweils exakt die selbe Grafik für die Schlachtfeldansicht.

Anmerkungen:Bearbeiten

  1. Da das Profil des Helden sich im Zeitalter Morgen an das des Tarnpanzers anlehnt, ohne jedoch deren Sonderfertigkeit "Getarnt (Ebenen)" zu besitzen, sind die Helden im Zeitalter Morgen vergleichsweise schwach.
  2. Da das Profil des Helden sich in der Zukunft an das des Schwebepanzers anlehnt, ohne jedoch deren Sonderfertigkeit "Getarnt (Ebenen)" zu besitzen, sind die Helden in der Zukunft vergleichsweise schwach.

WeblinksBearbeiten

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.