Das Hohe Mittelalter oder Hochmittelalter (engl. High Middle Ages), kurz HMA, ist das fünfte Zeitalter in Forge of Empires.
Man erreicht es wahlweise durch Erforschung von einer der drei ersten Technologie im Forschungsbaum: Gegenstrategie, Qualitätsprodukte oder Alchemie.
Berater und Quests[]
Im Hohen Mittelalter bleiben die Berater des Spielers gegenüber dem Frühen Mittelalter unverändert:
Die ?? möglichen Hauptquests werden im Hohen Mittelalter - wie gewohnt - von Ragu Silvertongue gegeben.
Die ?? Quests, die der Spieler von den anderen Beratern während des Hochmittelalters erhält, können alle abgebrochen werden. Von diesen ?? Nebenquests sind ?? Schleifenquests, die mehrmals vergeben werden können.
Für die Haupt- und Nebenquests des Hochmittelalters siehe Quests des Hochmittelalters.
Forschungen[]
Im Hochmittelalter gibt es wieder eine Reihe von Konzepten und Erfindungen, die vom Spieler erforscht werden müssen. Für nähere Informationen zum Forschungsbaum des Hochmittelalters siehe Forschungen des Hochmittelalters.
Für die gesamte Forschung des Hochmittelalters werden benötigt:
- 733 Forge-Punkte
- 53.000 Münzen
- 194.000 Vorräte
- 94 Marmor - Bronzezeit
- 79 Holz - Bronzezeit
- 90 Farbe - Bronzezeit
- 66 Stein - Bronzezeit
- 71 Wein - Bronzezeit
- 30 Stoff - Eisenzeit
- 42 Ebenholz - Eisenzeit
- 10 Juwelen - Eisenzeit
- 47 Eisen - Eisenzeit
- 28 Kalkstein - Eisenzeit
- 20 Kupfer - Frühes Mittelalter
- 41 Gold - Frühes Mittelalter
- 60 Granit - Frühes Mittelalter
- 30 Honig - Frühes Mittelalter
- 20 Alabaster - Frühes Mittelalter
- 40 Backstein - Hochmittelalter
- 50 Glas - Hochmittelalter
- 34 Getrocknete Kräuter - Hochmittelalter
- 4 Seil - Hochmittelalter
- 11 Salz - Hochmittelalter
Gebäude[]
Im Hochmittelalter gibt es einige weitere Gebäude, die nach und nach erforscht werden müssen, ehe sie im Baumenü erscheinen und gebaut werden können. Hierzu zählen erneut fünf Gütergebäude, mit denen der Spieler Güter des Hochmittelalters produzieren kann, und fünf weitere Militärgebäude, mittels derer er Einheiten des Hochmittelalters für seine Armee rekrutiert (respektive produziert).
Wohngebäude[]
- Stadthaus
- Sandsteinhaus
- Herrenhaus - (Premium-Gebäude, kostet Diamanten)
Für die Werte siehe auch: Wohngebäude des Hochmittelalters
Produktionsstätten[]
- Bauernhof
- Alchemistenlabor
- Windmühle - (Premium-Gebäude, kostet Diamanten)
Für die Werte siehe auch: Produktionsstätten des Hochmittelalters
Gütergebäude[]
- Ziegelei - produziert Backstein - wird verbessert durch das Rohstoffvorkommen Ton
- Glasbläserei - produziert Glas - wird verbessert durch das Rohstoffvorkommen Quarz
- Kräuterhändler - produziert Getrocknete Kräuter - wird verbessert durch das Rohstoffvorkommen Kräuter
- Seilerei - produziert Seil - wird verbessert durch das Rohstoffvorkommen Hanf
- Salzmühle - produziert Salz - wird verbessert durch das Rohstoffvorkommen Unraffiniertes Salz
Für die Werte siehe auch: Gütergebäude des Hochmittelalters
Zwei Rohstoffvorkommen, mittels derer sich die Güterproduktion verfünffachen lässt, finden sich in zwei der Provinzen des Hochmittelalters, und ein weiteres befindet sich in einer Provinz des Morgen-Zeitalters.
Kulturelle Gebäude[]
Für die Werte siehe auch: Kulturelle Gebäude des Hochmittelalters
Dekorationen[]
- Wegweiser
- Laterne
- Fahne
- Zaun
- Wasserspeier - (Premium-Gebäude, kostet Diamanten)
Für die Werte siehe auch: Dekorationen des Hochmittelalters
Militärgebäude[]
- Berserkerkaserne - Leichte Einheit
- Schwere-Infanterie-Kaserne - Schwere Einheit
- Ritterstall - Schnelle Einheit
- Armbrustschützen-Schießstand - Fernkampf-Einheit
- Bliden-Camp - Artillerie-Einheit
Für die Werte siehe auch: Militärgebäude des Hochmittelalters
Straßen[]
Für die Werte siehe auch: Straßen des Hochmittelalters
Legendäre Gebäude[]
Im Hochmittelalter gibt es folgende zwei Legendäre Bauwerke, für die der Spieler Blaupausen sammeln kann, um sie anschließend unter Verwendung von Gütern und Forgepunkten in seiner Stadt zu errichten:
Provinzen[]
Sieben Provinzen, die jeweils in mehrere Sektoren unterteilt sind, warten im Hochmittelalter darauf, vom Spieler entweder mittels seiner Truppen erobert, oder mittels Verhandlungen seinem Reich einverleibt zu werden: