Forge of Empires Wiki
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Das Hohe Mittelalter oder Hochmittelalter (engl. High Middle Ages), kurz HMA, ist das fünfte Zeitalter in Forge of Empires.

Man erreicht es wahlweise durch Erforschung von einer der drei ersten Technologie im Forschungsbaum: Gegenstrategie, Qualitätsprodukte oder Alchemie.

Berater und Quests

Im Hohen Mittelalter bleiben die Berater des Spielers gegenüber dem Frühen Mittelalter unverändert:

Ragu Silvertongue - Hohes Mittelalter

Bild Ragu Silvertongues (Hohes Mittelalter)

Greva Darn - Frühes & Hohes Mittelalter (ohne Bildunterschrift)

Bild Greva Dearns (Hohes Mittelalter)

General Grivus - Frühes & Hohes Mittelalter (ohne Bilsunterschrift)

Bild General Grivus' (Hohes Mittelalter)

Mandrubar - Frühes & Hohes Mittelalter (Ohne Bildunterschrift)

Bild Mandrubars (Hohes Mittelalter)

Fernikus - Frühes & Hohes Mittelalter (Ohne Bildunterschrift)

Bild Fernikus' (Hohes Mittelalter)

Rinbin - Frühes & Hohes Mittelalter

Bild Rinbins (Hohes Mittelalter)

Die ?? möglichen Hauptquests werden im Hohen Mittelalter - wie gewohnt - von Ragu Silvertongue gegeben.
Die ?? Quests, die der Spieler von den anderen Beratern während des Hochmittelalters erhält, können alle abgebrochen werden. Von diesen ?? Nebenquests sind ?? Schleifenquests, die mehrmals vergeben werden können.

Für die Haupt- und Nebenquests des Hochmittelalters siehe Quests des Hochmittelalters.

Forschungen

Im Hochmittelalter gibt es wieder eine Reihe von Konzepten und Erfindungen, die vom Spieler erforscht werden müssen. Für nähere Informationen zum Forschungsbaum des Hochmittelalters siehe Forschungen des Hochmittelalters.

Für die gesamte Forschung des Hochmittelalters werden benötigt:

Gebäude

Im Hochmittelalter gibt es einige weitere Gebäude, die nach und nach erforscht werden müssen, ehe sie im Baumenü erscheinen und gebaut werden können. Hierzu zählen erneut fünf Gütergebäude, mit denen der Spieler Güter des Hochmittelalters produzieren kann, und fünf weitere Militärgebäude, mittels derer er Einheiten des Hochmittelalters für seine Armee rekrutiert (respektive produziert).

Wohngebäude

Für die Werte siehe auch: Wohngebäude des Hochmittelalters

Produktionsstätten

Für die Werte siehe auch: Produktionsstätten des Hochmittelalters

Gütergebäude

Für die Werte siehe auch: Gütergebäude des Hochmittelalters

Zwei Rohstoffvorkommen, mittels derer sich die Güterproduktion verfünffachen lässt, finden sich in zwei der Provinzen des Hochmittelalters, und ein weiteres befindet sich in einer Provinz des Morgen-Zeitalters.

Kulturelle Gebäude

Für die Werte siehe auch: Kulturelle Gebäude des Hochmittelalters

Dekorationen

Für die Werte siehe auch: Dekorationen des Hochmittelalters

Militärgebäude

Für die Werte siehe auch: Militärgebäude des Hochmittelalters

Straßen

Für die Werte siehe auch: Straßen des Hochmittelalters

Legendäre Gebäude

Im Hochmittelalter gibt es folgende zwei Legendäre Bauwerke, für die der Spieler Blaupausen sammeln kann, um sie anschließend unter Verwendung von Gütern und Forgepunkten in seiner Stadt zu errichten:

Provinzen

Sieben Provinzen, die jeweils in mehrere Sektoren unterteilt sind, warten im Hochmittelalter darauf, vom Spieler entweder mittels seiner Truppen erobert, oder mittels Verhandlungen seinem Reich einverleibt zu werden:

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