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Hymir ist die vierte Provinz, die vom Spieler mit seinen Truppen erobert - oder mittels Gütern (bzw. Diamanten) erhandelt - werden kann. - Hat man sie eingenommen, kann die erste Provinz der Eisenzeit erreicht werden.
Begrüßung[]
- Nur verhandelt:
- "Die Hallen von Hymir stehen Euch offen, [Name des Spielers]. Ich freue mich über jede Möglichkeit zu einem freundlichen Gespräch und Verhandlungen. Ich hoffe, Ihr erweist mir diesen Gefallen"
- mind. 1 Sektor erobert:
- "Ich bedaure, dass Ihr Euch für den Krieg entschieden habt, [Name des Spielers]. Ich bin überzeugt, dass kein Blut vergossen werden muss. Aber ich und meine Volk sind willens, bis zum Ende zu kämpfen, wenn es das ist, was Ihr wollt"
- Im Armee-Organisationsfenster vor einem Angriff:
- "Müssen wir wirklich Krieg führen?"
Sektoren[]
Sektor | Gegner | Verhandlungskosten | Beute | Lösungsvorschläge |
---|---|---|---|---|
1 | 3 Speerkämpfer 2 Schleuderer |
5 Stein | 100 Vorräte | |
2 | 1 Speerkämpfer 2 Felsschleudern 3 Krieger |
5 Marmor | 100 Vorräte | |
3 | 2 Speerkämpfer 1 Reiter 1 Schleuderer1 Felsschleuder |
5 Farbe | 100 Münzen | |
4 | 1 Speerkämpfer 1 Schleuderer 3 Reiter |
5 Wein | 100 Vorräte | |
5 | 1 Speerkämpfer 1 Reiter 3 Krieger |
5 Stein | 100 Münzen |
Endnoten[]