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Die Kulturelle Siedlung: Das alte Ägypten ist die dritte der Kulturellen Siedlungen bei Forge of Empires. Sie wurde am 18. März 2020 auf allen regulären Welten (d. h. Servern) verfügbar. Auf dem englischen Beta-Server war sie bereits deutlich eher verfügbar.

Hintergrund[]

...

Weiterhin gibt es ein Baumenü (praktisch identisch aufgebaut, wie das in der Stadt des Spielers und das in der Marskolonie) und ein Menü zur Freischaltung von Gebäuden für die Kulturelle Siedlung (vergleichbar dem Forschungsbaum in der Stadt des Spielers). Dieses Menü ist mit "Botschaftsfortschritte" betitelt.

Die Freischaltung neuer Gebäude erfordert jeweils, eine bestimmte Menge an Diplomacy.png Diplomatie zu besitzen, sowie vorgegebene Mengen von einem oder mehrern der vier unterschiedlichen, Cultural Goods Building.png Kulturellen Güter des Alten Ägypten: Gerste Gerste, Blumen Blumen, Töpferwaren Töpferwaren und Opfergaben Opfergaben. - Sowohl die geforderte Diplomatie als auch die Kulturellen Güter können mit Icon diamonds.png Diamanten substituiert werden.

Das "Botschaftsfortschritte"-Menü enthält 13 Freischaltungen, die jeweils ein oder zwei neue Gebäude verfügbar machen, die anschließend im Baumenü auftauchen.

...

Gebäude[]

Die Kulturelle Siedlung "Das alte Ägypten" hat (abgesehen von den Militärgebäuden) im Wesentlichen die selben Gebäudetypen, wie die kulturellen Siedlungen "Die Wikinger" und "Das feudale Japan":

  • Botschaft - das Hauptgebäude der Siedlung, die Wohngebäude, Güterproduktionsstätten und ein Teil der Diplomatie-generierenden Gebäude müssen durch Straßen mit diesem verbunden sein.
  • Wohngebäude.png Wohngebäude - liefern in einem bestimmten Zeitraum eine bestimmte Menge Deben Deben und permanent eine bestimmte Anzahl an Ägypter Ägyptern [1] Benötigen Straßenverbindung.
    • Einfache Lehmhütte (ab Beginn der Siedlung im Baumenü),
    • Mehrgeschossiges Lehmhaus (dritte Freischaltung),
    • Wohnblock (achte Freischaltung),
    • Luxusanwesen (zwölfte Freischaltung).
  • Diplomacy.png Diplomatie-generierende Gebäude
    • Topfpflanze (ab Beginn der Siedlung im Baumenü, braucht keine Straße)
    • Heilige Statue (erste Freischaltung, erzeugt zusätzlich Deben Deben, benötigt Straßenverbindung und freie Ägypter Ägypter [1])
    • Angebaute Palmen (Norden) (vierte Freischaltung, braucht keine Straße)
    • Angebaute Palmen (Osten) (vierte Freischaltung, braucht keine Straße)
    • Wassergarten (fünfte Freischaltung, erzeugt zusätzlich Deben Deben, benötigt Straßenverbindung und freie Ägypter Ägypter [1])
    • Dekorierter Palmengarten (Norden) (siebte Freischaltung, braucht keine Straße)
    • Dekorierter Palmengarten (Osten) (siebte Freischaltung, braucht keine Straße)
    • Prozession (elfte Freischaltung, erzeugt zusätzlich Deben Deben, benötigt Straßenverbindung und freie Ägypter Ägypter [1])
    • Oase (zwölfte Freischaltung, braucht keine Straße)
    • Pyramide (dreizehnte Freischaltung, erzeugt zusätzlich Deben Deben, benötigt Straßenverbindung und freie Ägypter Ägypter [1])
  • Cultural Goods Building.png Güterproduktionsstätten für "Kulturelle Güter" - deren Produktion verbraucht immer Beute Beute. Jede Güterproduktionsstätte benötigt eine Straßenverbindung zur Botschaft und eine bestimmte Zahl freie Ägypter Ägypter [1].
    • Getreide-Farm (ab Beginn der Siedlung im Baumenü)
    • Töpferware (zweite Freischaltung)
    • Blumenfarm (sechste Freischaltung)
    • Gebetsstätte (zehnte Freischaltung)
  • Militär Militärgebäude - erlauben die Rekrutierung von Einheiten eines Typs, diese verbraucht immer Deben Deben. Jedes Militärgebäude benötigt eine Straßenverbindung zur Botschaft und eine bestimmte Zahl freie Ägypter Ägypter [1].
    • Rekrutierungs-Camp - erlaubt die Produktion von Chepesch-Kämpfern (ab Beginn der Siedlung im Baumenü)
    • Nubische Schießanlage - erlaubt die Produktion von Nubischen Bogenschützen (ab Beginn der Siedlung im Baumenü)
    • Kamelstall - erlaubt die Produktion von Berittenen Kamel-Bogenschützen (ab Beginn der Siedlung im Baumenü)
    • Streitwagen-Produktionsstätte - erlaubt die Produktion von Kriegs-Streitwagen (dritte Freischaltung)
    • Elefantenstall - erlaubt die Produktion von Kriegselefanten (neunte Freischaltung)
  • ROAD.png Straße Straßen
    • Sandpfad (ab Beginn der Siedlung im Baumenü, Größe 1x1 Baufelder, 200 Deben Deben Baukosten, keine Produktion)


Bauplatz-Erweiterungen[]

Wie in der Stadt des Spielers, der Marskolonie und der Kulturellen Siedlung "Die Wikinger" und "Das feudale Japan" ist auch hier der verfügbare Bauplatz begrenzt. 20 Icon size.png Bauplatz-Erweiterungen sind jeweils mittels einer bestimmten Menge eines der "Kulturellen Güter" (je mindestens 8 von einem Gut) freischaltbar, und können dann plaziert werden. Je mehr man von diesen bereits plaziert hat, um so teurer werden die verbliebenen. Zusätzlich gibt es 5 Diamant-Erweiterungen die zu kaufen und zu plazieren je 500 Icon diamonds.png Diamanten kostet. Diese 12+3 Erweiterungen können nur in der zugehörigen kulturellen Siedlung plaziert werden, und sind verloren, wenn man die Siedlung abbricht, oder zum erfolgreichen Abschluss bringt.

Erweiterung Gerste Gerste Töpferwaren Töpferwaren Blumen Blumen Opfergaben Opfergaben
1 1 1 1 1
2 5 1 1 1
3 12 1 1 1
4 17 1 1 1
5 24 1 1 1
6 31 5 1 1
7 38 12 1 1
8 41 17 1 1
9 44 24 5 1
10 48 31 12 1
11 51 38 17 1
12 54 41 24 5
13 57 44 31 12
14 61 48 38 17
15 64 51 41 24
16 67 54 44 31
17 71 57 48 38
18 74 61 51 41
19 77 64 54 44
20 81 67 57 48

Hindernisse entfernen:[]

...

Belagerungs-Camp[]

...

Questreihe[]

Nofretete

Wie schon in der Kulturellen Siedlung der Wikinger und des feudalen Japan gibt es auch bei der Kulturellen Siedlung im alten Ägypten eine eigene Questreihe. Die Quests sind nicht abbrechbar, und es gibt Stepstone-Belohnungen, wie bei Event-Questreihen.

Questgeber ist Nofretete höchstpersönlich, die dem Spieler - ihren eigenen Worten zu Folge - erlaubt, beim Bau einer der beeindruckendsten Städte Ägyptens mitzuhelfen.

Seid mein Gast[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Ich erlaube Euch, mir beim Bau einer der beeindruckendsten Städte Ägyptens zu helfen. Seid mein gütiger Gast."
  • Aufgabe:
    • 4 Einfache Lehmhütten besitzen.
  • Antworttext:
    • "Fremder!
      Diese Menschen werden dazu beitragen, die Eckpfeiler dieser Stadt aufzubauen und zu erhalten."

Verhungern in der Wüste[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Ich kann nicht zulassen, dass meine Leute verhungern oder vom Nahrungsmittelimport abhängig sind."
  • Aufgabe:
    • 1 Getreide-Farm besitzen
  • Antworttext:
    • "Fremder!
      Mithilfe des nahe gelegenen Flusses werden meine Leute bald in der Lage sein, ihre Felder ausreichend zu bewässern."

Eine ägyptische Armee[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Die Wüste kann eine raue Umgebung sein. Zum Glück haben unsere Feinde alle Ressourcen, die wir brauchen, um zu wachsen! Bereiten wir uns auf den Kampf vor."
  • Aufgabe:
    • 1 Rekrutierungs-Camp besitzen
  • Antworttext:
    • "Fremder!
      Chepesch-Kämpfer werden das Rückrat unserer Armee sein."
  • Belohnung:
    • 5 x Chepesch-Kämpfer &
    • 5 x Berittener Kamel-Bogenschütze

Einsammeln (1 von 4)[]

  • Questtext:
    • "Gut gemacht!
      Du hast 3 Quests abgeschlossen."
  • Belohnung:
    • Belagerungs-Camp [4]

Wir brauchen Beute![]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Da wir eine kleine aber energische Armee haben, sollten wir sie nutzen, um einen schwachen Feind anzugreifen."
  • Aufgabe:
    • 1 Ägypten-Kampf beenden
  • Antworttext:
    • "Fremder!
      Eure strategischen Fähigkeiten sind effektiv, aber rauh und unelegant."
  • Belohnung:
    • 300 Beute Beute

Die Saat eines Imperiums[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Es gibt soviel Beute, die unsere Soldaten dem Feind abnehmen konnten. Ich bin mir sicher, dass darunter Säcke voller kostbarer Samen waren."
  • Aufgabe:
    • 5 Gerste Gerste einsammeln. [5]
  • Antworttext:
    • "Fremder!
      Das sollte helfen, damit die Bürger die nächsten Wochen überleben."

Vertrauen muss man sich verdienen[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Ich vertraue Fremden nicht leichtfertig. Zeigt mir, dass die Stadt meiner Leute Euch ebenso wichtig ist wie mir."
  • Aufgabe:
    • 60 Diplomacy.png Diplomatie besitzen.
  • Antworttext:
    • "Fremder!
      Vielleicht hat sich meine Einstellung Euch gegenüber ... etwas geändert."
  • Belohnung:

Ras Gegenwart[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Heilige Statuen richten ihren Blick auf meine Leute und werden sie im Alltag leiten. Davon sollten wir einige haben."
  • Aufgabe:
    • 2 Heilige Statuen besitzen
  • Antworttext:
    • "Fremder!
      Ra hat unsere Gebete erhört und uns mit einer reichen Ernte gesegnet."

Kultur ist alles[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Diese Stadt weiß noch nicht zu beeindrucken. Meine Kultur hält eine schönere Umgebung jedoch für wichtig."
  • Aufgabe:
    • 10 Töpferwaren Töpferwaren einsammeln [6]
  • Antworttext:
    • "Fremder!
      Mit dieser Töpferei wird die Stadt viel besser aussehen. Aber es reicht noch nicht aus."

Gentrifizierung[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Diese kleinen Lehmhütten, die wir bisher hatten, sind nicht förderlich, die Stadt pompös aussehen zu lassen. Mehrstöckige Häuser wären ein erster Schritt in diese Richtung."
  • Aufgabe:
    • 2 Mehrgeschossige Lehmhäuser besitzen.
  • Antworttext:
    • "Fremder!
      Ra schätz Eure Hilfe in jeder Form."

Einsammeln (2 von 5)[]

  • Questtext:
    • "Gut gemacht!
      Du hast 9 Quests abgeschlossen."

Gute Absichten?[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Vertrauen meine Leute Euch? Ja, weil sie einfach gestrickt sind. Vertraue ich Euch bereits komplett? Nicht wirklich."
  • Aufgabe:
    • 360 Diplomatie besitzen. oder 30 Töpferwaren einsammeln [6]
  • Antworttext:
    • "Fremder!
      Ich kann zumindest Eure guten Absichten erkennen."

Nur ein bisschen grün[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      In der Wüste zu leben heißt nicht, dass es in der Stadt nichts grünes geben kann."
  • Aufgabe:
    • 2 Wassergärten besitzen.
  • Antworttext:
    • "Fremder!
      Einfach wunderbar, diese Bäume erzeugen an heißen Tagen Schatten."

Blumen im Sand[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Blumen! Ich möchte mein Zuhause mit Blumen dekorieren. Ich bin mir sicher, Ihr könnt mir dabei helfen."
  • Aufgabe:
    • 1 Blumenfarm besitzen.
  • Antworttext:
    • "Fremder!
      Warum brauchen die Blumen so lange zum Wachsen? Das ist langweilig!"

Vom Dorf zur Stadt[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Wir können riesige Quartiere für die Menschen bauen und kleine Gemeinschaften bilden, in denen sich alle Einwohner gegenseitig unterstützen können."
  • Aufgabe:
    • 3 Wohnblöcke besitzen
  • Antworttext:
    • "Fremder!
      Das ganze Unterfangen verdient langsam den Titel „Stadt“."

Elefanten ... des Krieges![]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Wenn wir im Kampf erfolgreich sein wollen, sollten wir die Strategie unserer Feinde übernehmen. Wie wäre es, Elefanten einzusetzen?"
  • Aufgabe:
    • 1 Elefantenställe besitzen.
  • Antworttext:
  • "Fremder!
    Lasst Euch nicht von diesen Bestien niedertrampeln!"

Werkzeug oder Freund[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Wollt Ihr mein Freund oder Werkzeug sein? Eigentlich kann man es an Euren Handlungen erkennen."
  • Aufgabe:
    • 1.230 Diplomatie besitzen. oder
    • 40 Blumen Blumen einsammeln [11]
  • Antworttext:
  • "Fremder!
    Ich denke, ich kann Euch als Freund von Ägypten ansehen."

Die Wichtigkeit von Ritualen[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Die Götter werden uns im Stich lassen, wenn wir ihre Gesetze nicht befolgen. Wir müssen uns mit dem Thema "Rituale" beschäftigen!"
  • Aufgabe:
    • 1 Gebetsstätte besitzen
  • Antworttext:
  • "Fremder!
    Der Großartigste! Ich respektiere die Priester inständig, die ihre Wunder vollbringen können."

Lasset die Prozessionen beginnen[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Da Ra uns nun genau beobachtet, sollten wir öffentliche Orte für die Bevölkerung errichten, um unsere Götter anzubeten. Ich denke an Orte für Zeremonien, die nicht überdacht sind."
  • Aufgabe:
    • 1 Prozession besitzen
  • Antworttext:
  • "Fremder!
    Meinen Leuten gefällt das. Die Lobpreisung hat immer geholfen, die täglichen Grausamkeiten des Lebens zu vergessen."

Einsammeln (3 von 4)[]

  • Questtext:
    • "Gut gemacht!
      Du hast 17 Quests abgeschlossen.

Enge Freundschaft[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Ein Freund seid Ihr bekanntlich schon, aber vielleicht möchtet Ihr ein wirklich guter Freund werden?"
  • Aufgabe:
    • 1.610 Diplomacy.png Diplomatie besitzen
  • Antworttext:
  • "Fremder!
    Hm, ich bin leicht beeindruckt."
  • Belohnung:

Aufgaben zuweisen[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Aufgrund der Größe dieser Stadt sollten wir einige Minister bestimmen, um die Verwaltungstätigkeiten zu delegieren. Das erfordert einen gewissen ... Lebensstil."
  • Aufgabe:
    • 2 Luxusanwesen besitzen
    • 1 Oase besitzen
  • Antworttext:
  • "Fremder!
    Ich kenne einige Leute, die ich gerne als Minister einsetzen würde. Ich sollte sie bald ernennen."

Frieden und Krieg[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Ein guter Anführer findet die richtige Balance zwischen Frieden und Krieg. Beide sind von Zeit zu Zeit das Mittel der Wahl."
  • Aufgabe:
    • 300 Beute Beute einsammeln.
    • 20 Opfergaben Opfergaben einsammeln. [13]
  • Antworttext:
  • "Fremder!
    Ich frage mich. Was zieht Ihr vor? Gegen Eure Feinde kämpfen oder Frieden mit ihnen aushandlen?"

Träume von Ra[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Heute Nacht hatte ich einen Traum. Ra hat Euch beobachtet und wollte Eure Ehrlichkeit testen. Seid loyal gegenüber meiner Stadt und Ihr werdet belohnt werden."
  • Aufgabe:
    • 1.820 Diplomacy.png Diplomatie besitzen.
  • Antworttext:
  • "Fremder!
    Ich habe das Gefühl, dass die Sonne heller als gewöhnlich scheint. Ra hat uns gesegnet!"

Ein Platz im Jenseits[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Eines Tages werde ich nicht mehr am Leben sein, um meinem Volk zu dienen. Um mich auf das Jenseits vorzubereiten brauch ich einen Ort, von dem aus ich aufsteigen kann. Eine Pyramide!"
  • Aufgabe:
    • 1 Pyramide besitzen.
  • Antworttext:
  • "Fremder!
    Ja, diese Pyramide scheint für meine Zwecke geeignet zu sein."

Ein neuer Pharao[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Ra hat wieder zu mir gesprochen. Bald möchte er, dass ich diese Stadt ohne Eure Hilfe regiere, deshalb bleiben nur noch wenige Tage bis zu Eurer Abreise."
  • Aufgabe:
    • 30.000 Deben Deben einsammeln. &
    • 30 Gerste Gerste einsammeln [5] &
    • 30 Töpferwaren Töpferwaren einsammeln [6] &
    • 30 Blumen Blumen einsammeln [11] &
    • 30 Opfergaben Opfergaben einsammeln [13]
  • Antworttext:
  • "Fremder!
    Ich glaube, ich kann im Namen meiner Götter sagen, dass Ihr wirklich eine große Tat vollbracht habt, in dem Ihr uns besucht und zum Aufbau dieser wundervollen Stadt beigetragen habt."

Einsammeln (4 von 4)[]

  • Questtext:
    • "Gut gemacht!
      Du hast 23 Quests abgeschlossen."
  • Belohnung:
    • Siedlung abschließen [14]

Erwählt von der Sonne[]

  • Questgeber: Nofretete
  • Questtext:
    • "Fremder!
      Möge Ra über euch wachen!"
  • Aufgabe:
    • Herzlichen Glückwunsch! Diese ägyptische Siedlung kann sich nun dank Eurer Hilfe selbst versorgen. Jetzt könnt Ihr anderen Siedlungen helfen.

Endnoten[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 d. h. Einwohner.
  2. 2,0 2,1 Im Zeitalter "Raumfahrt: Mars". In früheren Zeitaltern ist die Menge niedriger.
  3. Im Zeitalter "Raumfahrt: Mars". In früheren Zeitaltern ist die Menge niedriger.
  4. Ermöglicht Zugriff auf die Kämpfe
  5. 5,0 5,1 Gerste Gerste ist die Produktion der Getreide-Farm
  6. 6,0 6,1 6,2 Töpferwaren Töpferwaren sind die Produktion des Kultur-Gütergebäudes "Töpferware"
  7. d. h. 15 von jedem Gut des aktuellen Zeitalters des Spielers.
  8. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die Menge niedriger.
  9. 9,0 9,1 Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die Menge niedriger.
  10. 10,0 10,1 10,2 Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die Menge niedriger.
  11. 11,0 11,1 Blumen "Blumen" sind die Produktion der Blumenfarm
  12. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die Menge niedriger.
  13. 13,0 13,1 Opfergaben Opfergaben sind die Produktion der Gebetsstätte.
  14. Hierfür erhält man ein "Königliches Badehaus" - Stufe 1.
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