Bild einer Kurzstrecken- rakete

Kurzstreckenrakete (Schlachtfeld-Ansicht)

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Kurzstreckenrakete (engl. Missile Artillery) ist die Artillerieeinheit der Gegenwart. - Sie weist besteht aus einem Panzer-Chassis mit der Abschussrampe für eine einzelne Rakete, und weist mehrere bis dahin in Forge of Empires einzigartige Eigenschaften auf:

Erstens besitzt sie die Sonderfertigkeit MIRV MIRV.png, durch die sie neben der eigentlichen Zieleinheit noch 1 bis 3 gegnerische Einheiten in Zielreichweite zusätzlich trifft. Dies ist allerdings ein zweischneidiges Schwert, da es auch dazu führen kann, daß gegnerische Agenten getroffen werden, auf die man eigentlich gar nicht schießen wollte, da diese sich ja verwandeln, statt einfach nur zu verschwinden, solange noch andere gegnerische Einheiten auf dem Schlachtfeld sind.

Zweitens hat man mit jeder Kurzstreckenrakete pro Schlacht nur einen einzigen Schuss (engl. One Shot) One Shot.png, und sie verschwindet anschließend. Während eine nach Abschuss verschwundene Kurzstreckenrakete nach dem Ende einer gewonnenen Schlacht wieder zur Verfügung steht, um in der nächsten Schlacht eingesetzt zu werden, ist sie nach einer verlorenen Schlacht oder wenn man einen Angriff durch Aufgabe beendet hat, tatsächlich dauerhaft verloren. (Dies gilt nur für die angreifende Armee - in der verteidigenden Armee geht sie genau wie alle anderen Einheiten generell nicht permanent verloren.)

Kurzstreckenraketen werden in der Raketen-Anlage produziert, die auf eine zweispurige Straße als Verbindung zum Rathaus angewiesen ist.

Rekrutierungsinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zeitalter Verfügbar ab Gebäude Münzen Vorräte Rekrutierungszeit Heilungszeit
Gegenwart Forschung: Kurzstreckenrakete Raketen-Anlage 0 Münzen 5.000 Vorräte Icon clock.png 4 h Icon clock.png 20.09 Min

Spielinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung Angriffs-Boni Verteidiguns-Boni Sonderregeln Punkte
Kurzstreckenrakete Artillerieeinheit Long range icon.png 50 70 18 16 + 25 vs. Schwere Einheit
+ 10 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+ 25 vs. Schwere Einheit
+ 10 vs. Leichte Fernkampfeinheit
Trifft neben der eigentlichen Zieleinheit noch 1 bis 3 gegnerische Einheiten in Zielreichweite zusätzlich
Hat pro Schlacht nur einen Schuss
???

Endnoten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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