Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Forge of Empires Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
In jedem Zeitalter bei Forge of Empires gibt es je eine Leichte Fernkampeinheit (engl. Ranged Unit). - Diese hat - abgesehen von der Artillerie-Einheit - die größte Reichweite. Dafür kann sie aber i. d. R. im Nahkampf nicht zurückschlagen.
Hinzu kommen mit den Barbaren-Schleuderern in den Bonusprovinzen des Frühen Mittelalters und den Reitern der Eingeborenen in der Kolonialzeit je eine leichte Fernkampfeinheit, die nur als Gegner des Spielers auftreten, und von diesem nie für die eigene Armee rekrutiert werden können.
Leichte Fernkampfeinheiten werden in den ersten beiden Zeitaltern bei FoE durch dieses Symbol und in allen späteren Zeitaltern durch dieses Symbol symbolisiert.
Leichte Fernkampfeinheiten
Name | Zeitalter | Gebäude | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Angriff |
Verteidigung |
Reichweite |
Bewegung |
Angriffs-Boni |
Verteidiguns-Boni |
Sonderregeln |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schleuderer | Bronzezeit | Schleudererschießstand | 60 | 15 | 6 | 3 | 5 | 12 | + 3 vs. +1 auf |
+ 3 vs. | |
Bogenschütze | Eisenzeit | Bogenschützen-Schießstand | 170 | 40 | 10 [1] | 3 | 5 [2] | 12 | + 3 vs. +2 auf [3] |
+ 3 vs. | |
Berittene Bogenschützen | Frühes Mittelalter | Berittene-Bogenschützen-Schießstand | 250 | 60 | 9 | 8 | 5 | 22 | + 5 vs. +3 auf |
+ 5 vs. | |
Barbaren-Schleuderer | Frühes Mittelalter (Bonusprovinzen) | 6 | 3 | 5 | 14 | + 3 vs. +3 auf |
+ 3 vs. +3 auf |
||||
Armbrustschütze | Hohes Mittelalter | Armbrustschützen-Schießstand | 340 | 80 | 20 | 10 | 5 | 12 | + 6 vs. +3 auf |
+ 6 vs. | |
Langbogenschütze | Spätes Mittelalter | Langbogenschützen-Schießstand | 410 | 100 | 24 | 12 | 6 | 12 | + 7 vs. +4 auf |
+ 7 vs. | |
Musketier | Kolonialzeit | Musketenschießstand | 350 | 350 | 30 | 18 | 7 | 12 | + 10 vs. +6 auf |
+ 10 vs. | |
Schütze | Industriezeitalter | Schützen-Schießstand | 500 | 500 | 38 | 25 | 8 | 12 | + 15 vs. +9 auf |
+ 15 vs. | |
Reiter der Eingeborenen | Industriezeitalter | 16 | 14 | 4 | 22 | + 8 vs. +6 auf |
+ 8 vs. | ||||
Scharfschütze | Jahrhundertwende | Scharfschützen-Schießstand | 740 | 740 | 30 | 30 | 12 | 18 | + 50 vs. | + 50 vs. + 20 in + 40 im |
|
Fallschirmjäger | Moderne | Fallschirmjäger-Trainingslager | 420 | 100 | 47 | 47 | 6 | 18 | + 40 vs. 25 vs. +25 auf +25 in |
+ 40 vs. 25 vs. +40 im +20 in |
|
MG-Team | Postmoderne | Maschinengewehr-Schießstand | 420 | 100 | 70 | 55 | 10 | 14 | +25 auf +35 in +35 vs. +35 vs. |
+25 auf +35 in +35 vs. +35 vs. |
20 |
Flugabwehrpanzer | Gegenwart | Flugabwehrfabrik | 4.000 | 1.000 | 90 | 80 | 10 | 24 | + 80 vs. + 60 vs. +25 auf |
+ 80 vs. + 60 vs. +25 auf |
|
Panzerbüchsen-Schütze | Morgen | Panzerbüchsen-Schießstand | 5.000 | 100 | 70 | 16 | 20 | + 60 vs. + 90 vs. + 20% auf + 40% in |
+ 60 vs. + 90 vs. + 20% auf + 40% in |
||
Satelliten-Spotter | Zukunft | Satelliten-Uplink-Zentrum | 4.800 | 1.200 | 80 | 100 | 14 | 22 | + 70 vs. + 140 vs. |
+ 70 vs. + 140 vs. |
Endnoten
- ↑ Beim Update auf Version 1.0 vom 30.04.2013, wurde die Stärke im Angriff von 11 auf 10 gesenkt.
- ↑ Beim Update auf Version 1.0 vom 30.04.2013, wurde die Reichweite von 6 auf 5 gesenkt
- ↑ Beim Update auf Version 0.10.1.8027 vom 07.05.2012 erhielten Bogenschützen den Angriffsbonus von 2, wenn sie auf Felsen stehen.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 NPC-Einheit: kann vom Spieler nie in die eigene Armee rekrutiert werden.