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Der '''Medizinmann''' (engl. ''Witch Doctor'') ist eine spezialelle [[Produktionsstätte]] und ein besonderes [[Event-Gebäude]] den es von jedem [[Zeitalter]] gibt. Er braucht eine Anbindung ans [[Rathaus]] durch eine mind. einspurige [[Straße]] und (zeitalter-unabhängig) 1 freien [[Einwohner]]. |
Der '''Medizinmann''' (engl. ''Witch Doctor'') ist eine spezialelle [[Produktionsstätte]] und ein besonderes [[Event-Gebäude]] den es von jedem [[Zeitalter]] gibt. Er braucht eine Anbindung ans [[Rathaus]] durch eine mind. einspurige [[Straße]] und (zeitalter-unabhängig) 1 freien [[Einwohner]]. |
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Die Animation des [[Gebäude]]s umfasst einen Medizinmann mit übergroßer Maske, der um einen Kessel vor der Strohhütte herumtanzt und farbige Dampf/Rauchwolken. |
Die Animation des [[Gebäude]]s umfasst einen Medizinmann mit übergroßer Maske, der um einen Kessel vor der Strohhütte herumtanzt und farbige Dampf/Rauchwolken. |
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− | Der Medizinmann war erstmalig im [[Sommer-Event 2014]] erhältlich. Seither konnte er auch in der Silbertruhe beim [[Oster-Event 2015]] gefunden werden, und war ebenso auch beim [[Sommer-Event 2015]] und beim [[Fußball-Event 2016|Fußball-Event]] wieder erhältlich. |
+ | Der Medizinmann war erstmalig im [[Sommer-Event 2014]] erhältlich. Seither konnte er auch in der Silbertruhe beim [[Oster-Event 2015]] gefunden werden, und war ebenso auch beim [[Sommer-Event 2015]] und beim [[Fußball-Event 2016|Fußball-Event 2016]] wieder erhältlich. |
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− | *[http://forgeofempires.wikia.com/wiki/Witch_Doctor englisch: Witch Doctor] |
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Aktuelle Version vom 26. Mai 2020, 18:20 Uhr
Beschreibung[]
Der Medizinmann (engl. Witch Doctor) ist eine spezialelle Produktionsstätte und ein besonderes Event-Gebäude den es von jedem Zeitalter gibt. Er braucht eine Anbindung ans Rathaus durch eine mind. einspurige Straße und (zeitalter-unabhängig) 1 freien Einwohner.
Der Medizinmann kann Vorräte produzieren und liefert permanent einen bestimmten Wert an Zufriedenheit (wie der Fanshop und verschiedene, reguläre Produktionsstätten ab der Postmoderne). Zusätzlich liefert der Medizinmann, wenn er motiviert wird, statt doppelt so vielen Vorräten die selbe Menge an Münzen extra. - Wenn er nicht motiviert wurde, kann seine Vorratsproduktion geplündert werden.
Die Animation des Gebäudes umfasst einen Medizinmann mit übergroßer Maske, der um einen Kessel vor der Strohhütte herumtanzt und farbige Dampf/Rauchwolken.
Der Medizinmann war erstmalig im Sommer-Event 2014 erhältlich. Seither konnte er auch in der Silbertruhe beim Oster-Event 2015 gefunden werden, und war ebenso auch beim Sommer-Event 2015 und beim Fußball-Event 2016 wieder erhältlich.
Beim Archäologie-Event 2020 ist der Medizinmann durch Abschluss der 5-teiligen Questreihe der "Silbernen Tontafel 3": "Vergessene Rezepte" erhältlich.
Das Gebäude kann mit dem Renovierungs-Kit auf das aktuelle Zeitalter hochgelevelt, mit einem Eins-Plus-Kit um ein Zeitalter verbessert, und mit einem Gebäude-Verpackungs-Kit ins Inventar zurückgesetzt werden, um später erneut gebaut zu werden.
Man kann ihn beim Antiquitätenhändler für 1.350 Handelsmünzen und 0-1 Juwelen verkaufen, und ihn dort - wenn er gerade im Angebot ist - für 8.100 Handelsmünzen und 5 Juwelen bekommen.
Gebäudeinformationen[]
Produktionsmöglichkeiten[]
Zeitalter | Zufriedenheit |
5 min. Hasenpfote eng. Rabbit's Foot |
15 min. Rassel eng. Rattle |
1 Std. Talisman eng. Talisman |
4 Std. Zeremonialtrommel eng. Ceremonial Drum |
8 Std. Geistermaske eng. Spirit Mask |
1 T Heiltrank eng. Healing Brew |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bronzezeit | 68 | 6 | 19 | 45 | 75 | 112 | 224 |
Eisenzeit | 116 | 13 | 45 | 108 | 179 | 269 | 538 |
Frühes Mittelalter | 129 | 22 | 75 | 179 | 299 | 448 | 896 |
Hohes Mittelalter | 144 | 31 | 105 | 251 | 417 | 627 | 1.254 |
Spätes Mittelalter | 160 | 41 | 138 | 332 | 553 | 829 | 1.658 |
Kolonialzeit | 188 | 53 | 171 | 421 | 702 | 1.053 | 2.106 |
Industriezeitalter | 212 | 64 | 213 | 511 | 851 | 1.277 | 2.554 |
Jahrhundertwende | 233 | 75 | 250 | 600 | 1.001 | 1.501 | 3.002 |
Modernes Zeitalter | 250 | 87 | 291 | 699 | 1.165 | 1.747 | 3.494 |
Postmodernes Zeitalter | 260 | 100 | 332 | 797 | 1.329 | 1.994 | 3.987 |
Gegenwart | 302 | 112 | 373 | 896 | 1.493 | 2.240 | 4.480 |
Morgen | 367 | 125 | 480 | 1.004 | 1.673 | 2.509 | 5.018 |
Zukunft | 440 | 138 | 459 | 1.102 | 1.837 | 2.755 | 5.510 |
Arktische Zukunft | 512 | 151 | 504 | 1.210 | 2.016 | 3.024 | 6.048 |
Ozeanische Zukunft | 591 | 166 | 553 | 1.326 | 2.210 | 3.315 | 6.630 |
Virtuelle Zukunft | 706 | 176 | 597 | 1.434 | 2.389 | 3.584 | 7.168 |
Raumfahrt: Mars | 1.129 | 280 | 967 | 2.321 | 3.868 | 5.802 | 11.603 |
Raumfahrt: Asteroidengürtel | 1.227 | 311 | 1.038 | 2.491 | 4.151 | 6.227 | 12.454 |
Endnoten[]
- ↑ Wenn motiviert.