Militärgebäude (engl. Military Buildings) erlauben in Forge of Empires die Rekrutierung (d. h. Produktion) von Einheiten für die Armee des Spielers. Pro Zeitalter ab der Bronzezeit gibt es immer fünf Militärgebäude: eines für die Produktion von Leichten Einheiten, eines für die Produktion von Schweren Einheiten, eines für Schnelle Einheiten, eines für Leichte Fernkampfeinheiten und schlussendlich eines für die Produktion von Artillerieeinheiten.

Jedes Militärgebäude muss zunächst im Forschungsbaum des jeweiligen Zeitalters erforscht, ehe es vom Spieler errichtet werden kann (es sei denn, es handelt sich um einen Gewinn bei einem speziellen Event). Der Bau eines Militärgebäudes erfordert neben Bauplatz jeweils eine bestimmte Anzahl an freien Einwohnern und eine gewisse Menge an Münzen und Vorräten.

Die Rekrutierung (aka Produktion) von Einheiten erfordert Zeit und kostet Münzen, Vorräte oder beides. Außerdem bietet jedes Militärgebäude immer nur Platz für maximal fünf Einheiten des selben Typs, wobei zwei dieser Plätze (Platz 3 und 4) jeweils mit Münzen und Vorräten freigeschaltet werden müssen. Die Freischaltung für Platz 5 kostet immer Diamanten.
Anmerkung: Platz 5 freizuschalten lohnt sich in der Regel nicht. - für die mit echtem Geld erworbenen Diamanten gibt es sinnvollere Verwendungsmöglichkeiten!

Im Zuge des Oster-Event 2013 kam mit dem Agentenversteck ein spezielles Militärgebäude hinzu, das in allen Zeitaltern nutzbar ist. Das Oster-Event 2014 brachte mit dem Heldenheim ein weiteres, zusätzliches Militärgebäude, wobei dieses jeweils dem Zeitalter zugeordnet ist, in dem es erworben oder gewonnen wurde. Mit dem Oster-Event 2015 erschien erneut ein weiteres, spezielles Militärgebäude, die Trommler-Schule, und mit dem Oster-Event 2016 schließlich das Fahnenwachen-Camp, welche, wie das Agentenversteck, in allen Zeitaltern nutzbar sind.

Bronzezeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Produziert Baukosten:
Münzen Icon coins.png
Baukosten:
Vorräte Icon supplies.png
Benötigte
Einwohner Icon population.png
..Bauzeit.. Icon clock.png Platzbedarf Icon size.png Straßenverbdg.
mit Rathaus
Bronzezeit (BZ)
Speerkämpferkaserne Speerkämpfer 170 120 26 20 Sek. 3x3 ja
Schleudererschießstand Schleuderer 430 280 34 30 Min. 2x3 ja
Reiterstall Reiter 640 420 56 30 Min. 3x3 ja
Kriegerkaserne Krieger 850 560 47 40 Min. 3x3 ja
Felsschleuder-Camp Felsschleudern 1.016 665 56 40 Min. 3x3 ja

Eisenzeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Baukosten:
Vorräte Icon supplies.png
Benötigte
Einwohner Icon population.png
..Bauzeit.. Icon clock.png Platzbedarf Icon size.png Straßenverbdg.
mit Rathaus
Eisenzeit (EZ)
Soldatenkaserne Soldaten 1.410 1.010 79 1:10 Std. 3x2 ja
Bogenschützen-Schießstand Bogenschützen 2.820 2.020 105 1:20 Std. 2x2 ja
Legionärskaserne Legionär 5.630 4.040 144 1:40 Std. 3x3 ja
Berittene-Krieger-Stall Berittene Krieger 4.220 3.030 170 1:30 Std. 3x4 ja
Ballisten-Camp Balliste 7.040 5.050 170 1:50 Std. 4x3 ja

Frühes Mittelalter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Baukosten:
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Benötigte
Einwohner Icon population.png
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mit Rathaus
Frühes Mittelalter (FMA)
Söldnerkaserne Söldner 7.360 5.710 155 3:00 Std. 3x3 ja
Berittene-Bogenschützen-Schießstand Berittene Bogenschützen 11.050 8.570 206 3:20 Std. 3x4 ja
Gepanzerte-Infanterie-Kaserne Gepanzerte Infanterie 16.570 12.850 284 4:10 Std. 3x3 ja
Schwere-Kavallerie-Stall Schwere Kavallerie 14.730 11.420 335 3:50 Std. 3x4 ja
Katapult-Camp Katapulte 18.410 14.280 335 4:30 Std. 3x3 ja

Hohes Mittelalter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Baukosten:
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Benötigte
Einwohner Icon population.png
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Hohes Mittelalter (HMA)
Berserkerkaserne Berserker 21.720 18.130 260 6:00 Std. 3x3 ja
Armbrust schießstand Armbrust- schützen 27.160 22.660 346 6:50 Std. 3x3 ja
Ritterstall Ritter 32.590 27.190 563 7:30 Std. 3x4 ja
Schwere-Infanterie-Kaserne Schwere Infanterie 38.020 31.720 476 8:20 Std. 3x3 ja
Bliden-Camp Bliden 43.450 36.250 563 9: 00 Std. 3x3 ja

Spätes Mittelalter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Spätes Mittelalter (SMA)
Doppelsöldner-Kaserne Doppelsöldner 48.300 43.310 391 9:00 Std. 3x3 ja
Langbogenschützen-Schießstand Langbogenschützen 60.370 54.130 521 10:10 Std. 3x3 ja
Schwere-Ritter-Stall Schwere Ritter 72.440 64.960 846 11:20 Std. 4x4 ja
Königliche-Wachen-Kaserne Königliche Wachen 84.520 75.780 716 12:20 Std. 3x4 ja
Kanonen-Camp Kanonen 96.590 86.610 846 13:30 Std. 3x4 ja

Kolonialzeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Kolonialzeit (KOL)
Musketenschießstand Musketiere 76.500 72.900 737 10:50 Std. 5x3 ja
Ranger-Lager Ranger 84.200 80.200 829 12:10 Std. 4x2 ja
Dragonerställe Dragoner 91.800 87.500 921 13:30 Std. 4x3 ja
Grenadierkaserne Grenadiere 99.500 94.800 1.013 14:50 Std. 4x3 ja
Feldkanonen-Camp Feldkanonen 107.100 102.100 1.105 16:10 Std. 3x4 ja

Industriezeitalter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Industriezeitalter (IZ)
Schützen-Schießstand Schützen 105.000 106.000 982 11:30 Std. 3x3 ja
Jägerlager Jäger 115.000 117.000 1.104 13:00 Std. 3x3 ja
Ulanenställe Ulanen 126.000 128.000 1.227 14:30 Std. 4x3 ja
Haubitzen-Fabrik Haubitzen 136.000 138.000 1.350 15:50 Std. 4x3 ja
Fabrik für Hinterladergeschütze Hinterladergeschütze 147.000 149.000 1.472 17:20 Std. 3x5 ja

Jahrhundertwende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Jahrhundertwende (JHW)
Geschütz-Fabrik Schnellfeuergeschütze 192.000 206.000 1.890 17:50 Std. 4x5 ja
Panzerwagen-Fabrik Panzerwagen 164.000 176.000 1.580 14:50 Std. 5x4 2 spurige Straße
Panzerfabrik Panzer 219.000 233.000 1.960 15:00 Std. 5x4 2 spurige Straße
Rekrutierungsbüro Rekruten 151.000 162.000 1.420 13:20 Std. 5x4 ja
Scharfschützen-Schießstand Scharfschützen 137.000 147.000 1.260 11:50 Std. 6x3 ja

Modernes Zeitalter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Modernes Zeitalter (MOD)
Mechanisierte-Infanterie-Baracke Mechanisierte Infanterie 219.000 233.000 1.960 15:00 Std. 5x4 2 spurige Straße
Panzerartillerie-Fabrik Panzerartillerie 256.000 271.000 2.350 18:00 Std. 5x4 2 spurige Straße
Kampfpanzer-Fabrik Kampfpanzer 238.000 252.000 2.160 16:30 Std. 4x6 2 spurige Straße
Fallschirmjäger-Trainingslager Fallschirmjäger 201.000 213.000 1.760 13:30 Std. 5x3 ja
Bazooka-Trainingslager Bazooka-Team 183.000 194.000 1.570 12:00 Std. 4x4 ja

Postmodernes Zeitalter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Postmodernes Zeitalter (PMOD)
Raketenartillerie-Fabrik Raketenartillerie 330.000 347.000 2.800 18:00 Std. 6x3 2 spurige Straße
Schützenpanzer-Fabrik Schützenpanzer 283.000 297.000 2.400 15:00 Std. 4x5 2 spurige Straße
Allzweckpanzer-Fabrik Allzweckpanzer 306.000 322.000 2.600 16:30 Std. 4x6 2 spurige Straße
Kommando-Lager Kommandos 236.000 248.000 1.900 12:00 Std. 4x4 ja
Maschinengewehr-Schießstand MG-Teams 259.000 272.000 2.100 13:30 Std. 3x7 ja

Gegenwart[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Gegenwart (GGW)
Einsatz-Team-Zentrum Einsatz-Team 312.000 327.000 2.100 13:30 Std. 4x3 ja
Flugabwehrfabrik Flugabwehrpanzer 343.000 359.000 2.600 16:30 Std. 4x5 2 spurige Straße
Angriffshubschrauber-Basis Angriffshubschrauber 375.000 392.000 2.800 18:00 Std. 5x4 2 spurige Straße
Sturmpanzer-Fabrik Sturmpanzer 406.000 425.000 2.400 15:00 Std. 7x4 2 spurige Straße
Raketen-Anlage Kurzstreckenraketen 437.000 457.000 3.100 19:30 Std. 3x6 2 spurige Straße

Morgen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Morgen (MO)
Anti-Material-Schießstand Panzerbüchsen-Schütze 527.000 504.000 3.300 12:00 Std. 3x5 ja
Ultra-AP-Fabrik Ultra-AP 486.000 462.000 3.500 13:30 Std. 4x4 2 spurige Straße
Mikrowellenwaffen-Fabrik Mobile Mikrowellenwaffe 405.000 378.000 2.400 15:00 Std. 5x5 2 spurige Straße
Kampfdrohnen-Basis Kampfdrohne 446.000 546.000 3.000 16:30 Std. 4x3 2 spurige Straße
Tarnpanzer-Fabrik Tarnpanzer 365.000 420.000 2.700 18:00 Std. 4x6 2 spurige Straße

Zukunft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Baukosten:
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Zukunft (ZU)

Arktische Zukunft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Arktische Zukunft (AZU)

Ozeanische Zukunft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Baukosten:
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Ozeanische Zukunft (OZU)

Virtuelle Zukunft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Virtuelle Zukunft (VZU)

Raumfahrt: Mars[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Raumfahrt: Mars (RM)
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