Bild einer Plasma-Artillerie

Plasma-Artillerie (Schlachtfeld-Ansicht)

Plasma-Artillerie (engl. Plasma Artillery) ist die Artillerie-Einheit der Arktischen Zukunft.

Plasma-Artillerie haben die von die von der Haubitze des Industriezeitalters und der Mobilen Mikrowellenwaffe des Zeitalters Morgen bekannte Sonderfertigkeit "Explosion" Blast.png (30), durch die sie Tarnung ignorieren und einen Angriffsbonus für jedes Feld erhalten, dass sie sich näher am Ziel befinden. Ebenso haben sie die von der Mobilen Mikrowellenwaffe bekannte Sonderfertigkeit "Hitze" Heat.png (20%), durch die sie die Stärke eines getroffenen Gegners im Angriff um 20% reduzieren und die gegnerische Einheit rot einfärben (die Reduktion ist kumulativ, d. h. der Gegner verliert bei jedem Treffer 20%, bis er gar keinen Angriffswert mehr hat, erzeugt jedoch selbst bei -100% noch einen Schadenspunkt). Sie genießen darüber hinaus einen Bonus gegen schwere Einheiten und einen - etwas kleineren - Bonus gegen leichte Fernkampfeinheiten sowie einen Angriffsbonus auf Ebenen Plains.png und einen Verteidigungsbonus in Häusern Haus und auf Hügeln Hügel.

Plasma Artillerie hat von allen Einheiten der Arktischen Zukunft die größte Reichweite. Als Artillerie-Einheit kann eine Plasma-Artillerie allerdings schnelle Einheiten mit der Sonderfertigkeit "Fliegen" nicht attackieren.

Plasma-Artillery wird im Plasma-Schießstand trainiert (respektive produziert), der eine zweispurige Straße als Verbindung zum Rathaus benötigt, und die zusätzlich den Verteidigungswert der Armee des Spielers, in dessen Stadt sie steht, um + 7% erhöht.

Rekrutierungsinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zeitalter Verfügbar ab Gebäude Münzen Vorräte Rekrutierungszeit Heilungszeit
Arktische Zukunft Forschung: Plasma-Spektroskopie Plasma-Schießstand 1.500 Münzen 6.000 Vorräte Icon clock.png 4 h Icon clock.png 24:00 Min

Spielinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Angriff
Attack.png
Verteidigung
Defense.png
Reichweite
Range.png
Bewegung
Movement.png
Angriffs-Boni
Attack.png
Verteidiguns-Boni
Defense.png
Sonderregeln
Blank.png
Punkte
Plasma-Artillerie Artillerie-Einheit Long range icon.png 180 140 20 14 + 140 vs. Schwere Einheit
+ 100 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+ 50 auf Ebenen
+ 140 vs. Schwere Einheit
+ 100 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+ 40 im Haus
+ 30 auf Hügeln
Explosion: ignoriert Tarnung, Angriffswert erhöht sich für jedes Feld näher am Gegner
Hitze: gegnerischer Angriffswert wird mit jedem Treffer um 20% reduziert. 20%
? Pkt.
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