Produktionsstätten sind ein wichtiger Gebäudetyp bei Forge of Empires, da sie Vorräte produzieren, eine der grundlegenden Ressourcen bei FoE.
Allgemeines
Um eine Produktionsstätte errichten zu können, benötigt man jeweils den erforderlichen Bauplatz, eine bestimmte, erforderliche Anzahl freier Einwohner und die Baukosten in Form von Münzen und (außer bei der steinzeitlichen Jagdhütte) Vorräten. Neben den regulären Produktionsstätten, die erst im Baumenü erscheinen, wenn man die zugehörige Technologie erforscht hat, gibt es ab der Eisenzeit noch Premium-Produktionsstätten, die jeweils ab Erreichen des jeweiligen Zeitalters im Baumenü zur Verfügung stehen. - Diese sind für ihr Zeitalter in der Regel überdurchschnittlich effektiv, was das Verhältnis Produktion zu Platzbedarf angeht. Dafür kostet es allerdings auch Diamanten, sie zu errichten (während keine Baukosten in Form von Münzen und Vorräten anfallen). Wie bei allen Premium-Gebäuden erhält man auch bei Premium-Produktionsstätten keine der eingesetzten Diamanten zurück, wenn man sie wieder abreißt.
Weiterhin gibt es einige spezielle Event-Gebäude, die Produktionsstätten sind. Diese haben (abgesehen vom Personalbedarf) keine Baukosten und besitzen teilweise zusätzliche, spezielle Eigenschaften.
Alle Produktionsstätten haben sechs Produktionsoptionen: 5 und 15 Minuten, 1, 4 und 8 Stunden und 1 Tag. Dabei ist die 5-Minuten-Produktion auf eine Stunde gerechnet jeweils die effektivste, wenn man sie immer sofort nach Fertigstellung einsammeln kann. Produktionsstätten können (bis auf die Sonder-Produktionsstätte Basar) motiviert werden, wodurch sich die produzierte Menge Vorräte verdoppelt. Fertiggestellte, noch nicht eingesammelte Produktionen von NICHT motivierten Produktionsstätten können von Nachbarn nach einem erfolgreichen Angriff auf die Stadt des Spielers geplündert werden.
In der Vergangenheit, vor dem Update auf V 1.21 vom Dienstag, den 11. März 2014, konnten fertiggestellte Vorratsproduktionen zudem "verderben" wenn sie nicht innerhalb eines bestimmten Zeitraums nach Fertigstellung eingesammelt wurden, und waren danach nicht mehr erntbar. Dies war dadurch kenntlich, daß statt des Kistensymbols das Icon eines Fischgerippes über der Produktionsstätte schwebte. Mit dem Update auf V 1.21 wurde das Verderben der Vorräte abgeschafft.
Ab dem Postmodernen Zeitalter liefern manche Produktionsstätten zusätzlich permanent einen bestimmten Betrag an Zufriedenheit, während andere die Zufriedenheit um einen bestimmten Betrag verringern, und die Bevölkerung der Stadt des Spielers, in der sie stehen, weniger zufrieden machen. Bestimmte Event-Gebäude, die Produktionsstätten sind (z. B. Medizinmann, Fanshop, Riesige Zuckerbäckerei), erhöhen ebenfalls die Zufriedenheit. Dieser Effekt wird durch die Motivation der betreffenden Produktionsstätte nicht beeinflusst.
Zeitalter
Steinzeit
Name | Zeitalter | Baukosten: Münzen |
Baukosten: Vorräte |
Baukosten: Diamanten |
Bauzeit | Platzbedarf | benötigte freie Einwohner | Vorratsproduktion je h | Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jagdhütte | Steinzeit | 96 | 0 | 0 | 0:00:05 | 3x3 | 28 | 34 |
Bronzezeit
Name | Zeitalter | Baukosten: Münzen |
Baukosten: Vorräte |
Baukosten: Diamanten |
Bauzeit | Platzbedarf | benötigte freie Einwohner | Vorratsproduktion je h | Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Töpferei | Bronzezeit | 240 | 30 | 0 | 0:00:20 | 4x3 | 41 | 50 | |
Obstplantage | Bronzezeit | 1.750 | 130 | 0 | 0:40:00 | 5x4 | 50 | 130 | |
Schmiede | Bronzezeit | 340 | 40 | 0 | 0:20:00 | 2x2 | 12 | 32 |
Eisenzeit
Name | Zeitalter | Baukosten: Münzen |
Baukosten: Vorräte |
Baukosten: Diamanten |
Bauzeit | Platzbedarf | benötigte freie Einwohner | Vorratsproduktion je h | Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schneiderei [1] | Eisenzeit | 0 | 0 | 400 | 0:00:20 | 3x4 | 88 | 360 | |
Ziegenzucht | Eisenzeit | 4.800 | 680 | 0 | 1:40:00 | 4x5 | 122 | 220 | |
Metzgerei | Eisenzeit | 4.100 | 410 | 0 | 1:10:00 | 4x3 | 66 | 160 |
Frühes Mittelalter
Name | Zeitalter | Baukosten: Münzen |
Baukosten: Vorräte |
Baukosten: Diamanten |
Bauzeit | Platzbedarf | benötigte freie Einwohner | Vorratsproduktion je h | Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bäckerei [1] | Frühes Mittelalter | 0 | 0 | 400 | 0:00:20 | 4x3 | 103 | 480 | |
Gerberei | Frühes Mittelalter | 7.800 | 1.800 | 0 | 3:00:00 | 3x3 | 54 | 160 | |
Schusterwerkstatt | Frühes Mittelalter | 12.100 | 1.500 | 0 | 2:40:00 | 3x3 | 77 | 210 |
Hohes Mittelalter
Name | Zeitalter | Baukosten: Münzen |
Baukosten: Vorräte |
Baukosten: Diamanten |
Bauzeit | Platzbedarf | benötigte freie Einwohner | Vorratsproduktion je h | Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Windmühle [1] | Hohes Mittelalter | 0 | 0 | 500 | 0:00:20 | 3x4 | 148 | 770 | |
Alchemistenlabor | Hohes Mittelalter | 15.000 | 3.100 | 0 | 5:20:00 | 3x2 | 40 | 180 | |
Bauernhof | Hohes Mittelalter | 64.000 | 5.600 | 0 | 8:10:00 | 4x5 | 268 | 730 |
Spätes Mittelalter
Name | Zeitalter | Baukosten: Münzen |
Baukosten: Vorräte |
Baukosten: Diamanten |
Bauzeit | Platzbedarf | benötigte freie Einwohner | Vorratsproduktion je h | Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gewürzhandlung [1] | Spätes Mittelalter | 0 | 0 | 500 | 0:00:20 | 3x3 | 86 | 730 | |
Küferei | Spätes Mittelalter | 61.000 | 10.800 | 0 | 10:30:00 | 3x4 | 164 | 290 | |
Brauerei | Spätes Mittelalter | 56.000 | 9.500 | 0 | 8:50:00 | 3x3 | 136 | 400 |
Kolonialzeit
Name | Zeitalter | Baukosten: Münzen |
Baukosten: Vorräte |
Baukosten: Diamanten |
Bauzeit | Platzbedarf | benötigte freie Einwohner | Vorratsproduktion je h | Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Parfümdestillerie [1] | Kolonialzeit | 0 | 0 | 500 | 0:00:20 | 3x2 | 78 | 620 | |
Segelmacher | Kolonialzeit | 59.000 | 7.700 | 0 | 12:40:00 | 3x3 | 147 | 470 | |
Tabakplantage | Kolonialzeit | 81.000 | 15.700 | 0 | 14:40:00 | 4x4 | 365 | 900 | |
Uhrmacher | Kolonialzeit | 43.000 | 7.400 | 0 | 8:20:00 | 3x2 | 68 | 320 |
Industriezeitalter
Name | Zeitalter | Baukosten: Münzen |
Baukosten: Vorräte |
Baukosten: Diamanten |
Bauzeit | Platzbedarf | benötigte freie Einwohner | Vorratsproduktion je h | Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stellmacher [1] | 0 | 0 | |||||||
0 | |||||||||
0 |
Jahrhundertwende
Name | Zeitalter | Baukosten: Münzen |
Baukosten: Vorräte |
Baukosten: Diamanten |
Bauzeit | Platzbedarf | benötigte freie Einwohner | Vorratsproduktion je h | Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Delikatessenladen [1] | 0 | 0 | |||||||
0 | |||||||||
0 |
Modernes Zeitalter
Name | Zeitalter | Baukosten: Münzen |
Baukosten: Vorräte |
Baukosten: Diamanten |
Bauzeit | Platzbedarf | benötigte freie Einwohner | Vorratsproduktion je h | Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filmstudio [1] | Modernes Zeitalter | 0 | 0 | 1.000 | 0:00:20 | 7x5 [2] | 650 | 6.830 | |
0 | |||||||||
0 | |||||||||
0 |
Postmodernes Zeitalter
Name | Zeitalter | Baukosten: Münzen |
Baukosten: Vorräte |
Baukosten: Diamanten |
Bauzeit | Platzbedarf | benötigte freie Einwohner | Vorratsproduktion je h | Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gewächshaus [1] | Postmodernes Zeitalter | 0 | 0 | 600 | 0:00:20 | 5x3 [2] | 300 | 3.200 | + 100 |
0 | |||||||||
0 | |||||||||
0 |
Gegenwart
Name | Zeitalter | Baukosten: Münzen |
Baukosten: Vorräte |
Baukosten: Diamanten |
Bauzeit | Platzbedarf | benötigte freie Einwohner | Vorratsproduktion je h | Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Videospiele-Firma [1] | Gegenwart | 0 | 0 | 600 | 0:00:20 | 4x3 [2] | 240 | 2.940 | +150 |
0 | |||||||||
0 |
Morgen
Name | Zeitalter | Baukosten: Münzen |
Baukosten: Vorräte |
Baukosten: Diamanten |
Bauzeit | Platzbedarf | benötigte freie Einwohner | Vorratsproduktion je h | Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | ||||||||
0 | |||||||||
0 |