Forge of Empires Wiki
Registrieren
Advertisement
Forge of Empires Wiki
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Forge of Empires Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.

Produktionsstätten sind ein wichtiger Gebäudetyp bei Forge of Empires, da sie Vorräte produzieren, die eine der grundlegenden Ressource im Spiel darstellen.

Allgemeines[]

Um eine Produktionsstätte errichten zu können, benötigt man jeweils den erforderlichen Bauplatz, eine bestimmte, erforderliche Anzahl freier Einwohner und die Baukosten in Form von Münzen und (außer bei der steinzeitlichen Jagdhütte) Vorräten. Neben den regulären Produktionsstätten, die erst im Baumenü erscheinen, wenn man die zugehörige Technologie erforscht hat, gibt es ab der Eisenzeit noch Premium-Produktionsstätten, die jeweils ab Erreichen des jeweiligen Zeitalters im Baumenü zur Verfügung stehen. - Diese sind für ihr Zeitalter in der Regel überdurchschnittlich effektiv, was das Verhältnis Produktion zu Platzbedarf angeht. Dafür kostet es allerdings auch Diamanten, sie zu errichten (während keine Baukosten in Form von Münzen und Vorräten anfallen). Wie bei allen Premium-Gebäuden erhält man auch bei Premium-Produktionsstätten keine der eingesetzten Diamanten zurück, wenn man sie wieder abreißt.

Weiterhin gibt es einige spezielle Event-Gebäude, die Produktionsstätten sind. Diese haben (abgesehen vom Personalbedarf) keine Baukosten und besitzen teilweise zusätzliche, spezielle Eigenschaften.

Alle Produktionsstätten haben sechs Produktionsoptionen: 5 Minuten und 15 Minuten, 1 Stunde, 4 Stunden und 8 Stunden und 1 Tag. Dabei ist die 5-Minuten-Produktion auf eine Stunde gerechnet jeweils die Effektivste, wenn man sie immer sofort nach Fertigstellung einsammeln kann. Produktionsstätten können (bis auf einige Sonder-Produktionsstätten wie Basar, Fußballplatz, Labor des verrückten Wissenschaftlers, Luau, Aviarium, Rosarium, Weihnachtsmann-Werkstatt, verbesserte Apfelmühlen etc.) motiviert werden, wodurch sich die produzierte Menge Vorräte verdoppelt. Fertiggestellte, noch nicht eingesammelte Produktionen von NICHT motivierten Produktionsstätten können von Nachbarn nach einem erfolgreichen Angriff auf die Stadt des Spielers geplündert werden.

Ab dem Postmodernen Zeitalter liefern manche Produktionsstätten zusätzlich permanent einen bestimmten Betrag an Zufriedenheit, während andere die Zufriedenheit um einen bestimmten Betrag verringern, und die Bevölkerung der Stadt des Spielers, in der sie stehen, weniger zufrieden machen. Bestimmte Event-Gebäude, die Produktionsstätten sind (z. B. Medizinmann, Fanshop, Riesige Zuckerbäckerei), erhöhen ebenfalls die Zufriedenheit. Dieser Effekt wird durch die Motivation der betreffenden Produktionsstätte nicht beeinflusst.

Ältere Versionen[]

In der Vergangenheit, vor dem Update auf Version 1.21 vom Dienstag, den 11. März 2014, konnten fertiggestellte Vorratsproduktionen zudem "verderben", wenn sie nicht innerhalb eines bestimmten Zeitraums nach Fertigstellung eingesammelt wurden, und waren danach nicht mehr erntbar. Dies war dadurch kenntlich, dass statt des Kistensymbols das Icon eines Fischgerippes über der Produktionsstätte schwebte. Mit dem Update auf Version 1.21 wurde das Verderben der Vorräte abgeschafft.

Zeitalter[]

Steinzeit[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner
Jagdhütte Steinzeit 96 0 0 0:00:05 3x3 28 34 (3.8) -


Bronzezeit[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner
Töpferei Bronzezeit 240 30 0 0:00:20 4x3 41 50 (4.2) -
Obstplantage Bronzezeit 1.750 130 0 0:40:00 5x4 50 130 (6.5) -
Schmiede Bronzezeit 340 40 0 0:20:00 2x2 12 32 (8) -


Eisenzeit[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner
Schneiderei [2] Eisenzeit 0 0 400 0:00:20 3x4 88 360 (30) -
Ziegenzucht Eisenzeit 4.800 680 0 1:40:00 4x5 122 220 (11) -
Metzgerei Eisenzeit 4.100 410 0 1:10:00 4x3 66 160 (13.3) -


Frühes Mittelalter[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner
Bäckerei [2] Frühes Mittelalter 0 0 400 0:00:20 4x3 103 480 (40) -
Gerberei Frühes Mittelalter 7.800 1.800 0 3:00:00 3x3 54 160 (17.8) -
Schusterwerkstatt Frühes Mittelalter 12.100 1.500 0 2:40:00 3x3 77 210 (23.3) -


Hohes Mittelalter[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner
Windmühle [2] Hohes Mittelalter 0 0 500 0:00:20 3x4 148 770 -
Alchemistenlabor Hohes Mittelalter 15.000 3.100 0 5:20:00 3x2 40 180 -
Bauernhof Hohes Mittelalter 64.000 5.600 0 8:10:00 4x5 268 730 -


Spätes Mittelalter[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner
Gewürzhandlung [2] Spätes Mittelalter 0 0 500 0:00:20 3x3 86 730 -
Küferei Spätes Mittelalter 60.390 10.692 0 10:30:00 3x4 164 490 -
Brauerei Spätes Mittelalter 56.000 9.500 0 8:50:00 3x3 136 400 -


Kolonialzeit[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner Produktion/

Platzeinheit[3]

Parfümdestillerie [2] Kolonialzeit 0 0 500 0:00:20 3x2 78 620 103,33 -
Segelmacher Kolonialzeit 59.000 7.700 0 12:40:00 3x3 147 470 52,22 -
Tabakplantage Kolonialzeit 81.000 15.700 0 14:40:00 4x4 365 900 56,25 -
Uhrmacher Kolonialzeit 43.000 7.400 0 8:20:00 3x2 68 320 53,33 -


Industriezeitalter[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner
Stellmacher [2] Industriezeitalter 0 0 500 0:00:20 4x3 135 1.500 -
Chemiefabrik Industriezeitalter 84.000 19.800 0 12:20:00 4x3 224 720 -
Keramikfabrik Industriezeitalter 115.000 33.400 0 13:30:00 5x3 337 980 -
Büchsenmacher Industriezeitalter 48.000 14.900 0 10:10:00 2x3 90 380 -


Jahrhundertwende[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner
Delikatessenladen [2] Jahrhundertwende 0 0 600 0:00:20 4x3 200 1.770 -
Autowerkstatt Jahrhundertwende 141.000 52.400 0 9:10:00 4x4 [4] 348 1.450 -
Lampenfabrik Jahrhundertwende 173.000 39.300 0 15:00:00 6x3 570 1.510 -
Rinderfarm Jahrhundertwende 218.000 119.100 0 13:50:00 7x6 1.063 3.100 -


Modernes Zeitalter[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner
Filmstudio [2] Modernes Zeitalter 0 0 1.000 0:00:20 7x5 [4] 650 6.830 -
Hutmacher Modernes Zeitalter 91.000 20.800 0 7:20:00 3x3 150 740 -
Flugzeugfabrik Modernes Zeitalter 368.000 78.300 0 11:30:00 6x4 [4] 650 2.490 -
Elektrogeräte-Fabrik Modernes Zeitalter 192.000 70.700 0 12:40:00 5x6 [4] 700 2.150 -


Postmodernes Zeitalter[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner
Gewächshaus [2] Postmodernes Zeitalter 0 0 600 0:00:20 5x3 [4] 300 3.200 + 100
Autofabrik Postmodernes Zeitalter 437.000 119.400 0 15:10:00 5x6 [4] 1.111 3.660 -
Schrottplatz Postmodernes Zeitalter 90.000 86.200 0 8:10:00 5x4 [4] 437 3.020 -500
Spielzeugfabrik Postmodernes Zeitalter 201.000 76.300 0 10:30:00 5x5 666 1.790 +150


Gegenwart[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner
Videospiele-Firma [2] Gegenwart 0 0 600 0:00:20 4x3 [4] 240 2.940 +150
Fischmarkt Gegenwart 205.000 123.800 0 8:40:00 5x4 684 2.400 +80
Business-Center Gegenwart 500.000 70.200 0 11:40:00 5x5 [4] 666 3.780 -500
Logistikzentrum Gegenwart 271.000 130.000 0 14:00:00 4x6 [4] 987 3.310 -


Morgen[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner
Urbane Farm [2] Morgen 0 0 900 0:00:20 6x4 [4] 500 7.260 +600
3D-Druckerei Morgen 300.000 190.400 0 14:00:00 4x4 [4] 500 2.400 -200
Drohnenfabrik Morgen 300.000 108.300 0 16:20:00 6x3 [4] 250 3.000 -200
Privater Sicherheitsdienst Morgen 140.000 60.700 0 9:20:00 4x3 550 1.800 -400

Zukunft[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner
Levitations-Outlet Zukunft 186.550 65.520 0 11:40 3x4 [4] 640 1990 -

Arktische Zukunft[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Platz Baufelder Einwohner Einwohner

Ozeanische Zukunft[]

Name Zeitalter Kosten Produktion Icon supplies plus[1] Zufriedenheit Zufriedenheit
Münzen Icon coins Vorräte Vorräte Diamanten Icon diamonds Zeit Zeit Einwohner Einwohner Platz Baufelder
Schalentierfarm Ozeanische Zukunft 914.000 365.000 0 11.00:00 h 1.390 5x6 8.100 -100 Negative Zufriedenheit
Tiefseezucht [2] Ozeanische Zukunft - - 1.000 0:00:20 h 1.170 6x5 [4] 12.920 +410 Zufriedenheit
Strandbude Ozeanische Zukunft 389.000 150.000 0 11:20:00 h 580 4x3 3.320 +40 Zufriedenheit
Geothermales Kraftwerk [2] Ozeanische Zukunft - - 1.000 0:00:20 680 4x4 [4] 6.910 +270 Zufriedenheit
Anlage zur Mineralgewinnung Ozeanische Zukunft 929.000 993.000 0 9:20:00 h 1.320 5x5 [4] 7.500 +170 Zufriedenheit
Seetangernte Ozeanische Zukunft 983.000 395.000 0 10:00:00 h 1.370 6x4 7.780 + 120 Zufriedenheit
Werft Ozeanische Zukunft 876.000 350.000 0 10:00:00 h 1.210 4x5 7.020 +/- 0
Schönheitsfarm [2] Ozeanische Zukunft - - 1.200 00:00:20 h 900 5x5 [4] 12.150 +/- 0
Meeresgarten Ozeanische Zukunft 743.000 247.000 0 12:00:00 h 960 3x5 5.770 +/- 0

Fußnoten[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 Die angegebenen Produktionswete sind alle berechnet für die 1h Produktion, um den Vergleich einfacher zu machen. In Klammern die Produktion pro Feld.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 dieses Gebäude ist eine Premium-Produktionsstätte, und sein Bau kostet Diamanten, sofern man es nicht als Gewinn bei einem besonderen Event erhält.
  3. Es wird der Ertrag (1h-Produktion) mit dem Platzbedarf des Gebäudes in Verhältnis gesetzt. So sieht man auf einen Blick welches Produktions-Gebäude das rentabelste ist im Vergleich zur Flächeninvestition.
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 Dieses Gebäude benötigt eine zweispurige Straße als Anbindung ans Rathaus.
Advertisement