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R'yleh-Riff Provinzansicht

R'yleh-Riff (engl. ???) ist die fünfte (oder die vierte) Provinz in Phase drei der Ozeanischen Zukunft, die der Spieler auskundschaften und dann entweder mittels Gütern [2] (oder Diamanten) erhandeln oder mit Einheiten erobern kann. Sie besteht aus 7 Sektoren und wird - ebenso, wie Treibendes Linienschiff und Grog-Brandung, die Provinzen Nautisches Parley, Rastlose Boje, Gefräßige Gezeiten, Silbernes Wappen, Durchsichtige Algen, Graue Wolken, Korallenreich, Verfluchte Lippen, Teleskopischer Lauf, Taucher-Bucht und Steigende Gezeiten aus Phase 2 sowie die Provinzen Korallentiefen, Trübe Gewässer, Verfluchter Strom, Unebene Weite, Ruhige Tiefen und Ummauerter Golf, Untere Grotte, Felsige Domäne und Obere Grotte aus Phase 1 des Zeitalters - von Murray Ness kontrolliert. Für die komplette Einnahme der Provinz erhält man eine Beute, bestehend aus je 1.300.000 Icon coins.png Münzen und 1.300.000 Vorräte Vorräte.

Begrüßung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Begrüßung eins:
    • "Die Wanderdünen und seltsamen Felsen ermöglichen keine stabilfe Konstruktion."
  • Begrüßung zwei:
    • "Wanderdünen und seltsame Felsen ermöglichen keine stabilfe Konstruktion."
  • Bei einem Angriff:
    • "Bringen wir das hinter uns."

Sektoren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sektor Gegner
1. Welle
Gegner
2. Welle
Verhandlungskosten Beute Kampfbonus Lösungsvorschläge
1 4 Surrogat-Soldaten
2 Drachendrohnen
3 Untersee-Kreuzer
3 Mantas
70 Papierbatterien
40 K.I.-Daten
55 Korallen
75.000 Vorräte Vorräte + 30 %
2 4 Surrogat-Soldaten
2 Drachendrohnen
3 Hydroelektrische Aale
3 Mantas
55 Künstliche Schuppen
70 Nanokabel
80 Orichalkum
75.000 Vorräte Vorräte + 30 %
3 2 Plasma-Artillerie
2 Aufklärungsroboter
2 Drachendrohnen
3 Hydroelektrische Aale
3 Schild-Geschütze
55 Plankton
40 Papierbatterien
70 K.I.-Daten
40.000 Icon coins.png Münzen + 30 %
4 2 Plasma-Artillerie
2 Aufklärungsroboter
2 Drachendrohnen
3 K.R.A.B.-Mechs
3 Schild-Geschütze
70 Bioplastik
40 Transestergas
55 Korallen
40.000 Icon coins.png Münzen + 30 %
5 2 Drachendrohnen
2 Plasma-Artillerie
2 Kampffestungen
3 K.R.A.B.-Mechs
3 Mantas
40 Nanokabel
55 Perlen
60 Orichalkum
75.000 Vorräte Vorräte + 30 %
6 2 Drachendrohnen
2 Plasma-Artillerie
2 Kampffestungen
3 Schild-Geschütze
3 Mantas
55 Kunst-Schuppen-Handwerk
70 Papierbatterien
40 Bioplastik
40.000 Icon coins.png Münzen + 30 %
7 2 Drachendrohnen
2 Plasma-Artillerie
2 Kampffestungen
3 Schild-Geschütze
3 K.R.A.B.-Mechs
55 Plankton
70 Transestergas
100 Orichalkum
75.000 Vorräte Vorräte + 30 %

Endnoten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. d. h. 1.300.000 Icon coins.png Münzen & 1.300.000 Vorräte Vorräte
  2. Die Verhandlungskosten umfassen dabei neben regulären Gütern der Arktischen und der Ozeanischen Zukunft in 3 Sektoren auch Orichalkum
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