Raumfahrt: Mars ist das achtzehnte Zeitalter bei Forge of Empires.
Es unterscheidet sich von allen vorangegangenen Zeitaltern darin, dass der Spieler hier - neben seiner irdischen Stadt, die er seit der Steinzeit durch alle Zeitalter kontinuierlich erweitert, aus- und umgebaut hat - eine Marskolonie aufbaut. Der Wechsel zwischen "Stadt" und "Marskolonie" erfolgt über den Raumhafen, der zu Beginn des Zeitalters außerhalb der Stadt erscheint.
Questgeber und Quests[]
Im Zeitalter "Raumfahrt: Mars" ist die Questgeberin der Haupt-Storyline-Questreihe "Eve", die sich optisch gegenüber ihrer Erscheinung in der Virtuellen Zukunft nicht verändert hat. - Die übrigen, bekannten Questgeber - der Baumeister Fernikus, der militärische Berater General Grivus, der Ex-Hofnarr und Komiker Rinbin, die Händlerin Greva Darn und der Wissenschaftler Mandrubar erhalten dagegen jeweils ein neues, an das Zeitalter angepasstes Outfit. Die Barkeeperin der Freundes-Taverne behält (soweit bekannt) ihr bereits aus der Ozeanischen Zukunft bekanntes Aussehen.
Eve stellt den Spielern xxx Story-Quests, die diese und ihre Einheiten die neue, Welt des Mars erkunden und erobern lassen, den Konflikt mit anderen, am Mars und seinen Ressourcen interessierten schüren und - wie üblich - in der Regel nicht abbrechbar sind. Die xxx neuen Quests der allgemeinen Questreihe sowie xxx wiederkehrende sog. Schleifenquests, die die übrigen Questgeber stellen, sind dagegen wie gewohnt abbrechbar bzw. ablehnbar.
Näheres hierzu siehe Kategorie "Quests (Raumfahrt: Mars)".
Gebäude[]
Wie in jedem Zeitalter gibt es auch in dem Zeitalter Raumfahrt: Mars ein neues Aussehen für das Rathaus oder Hauptgebäude und eine Reihe neuer Gebäude. Diese sind deutlich Raumfahrt-inspiriert, und dementsprechend eher nüchtern und zweckmäßig, was selbst Fernikus zugeben muss, der wenn es um neue Gebäude geht sonst ja generell zu einem gewissen, unkritischen Enthusiasmus neigt.
Die Premium-Gebäude sind dabei - wie in vielen Zeitaltern - bereits ab Beginn des Zeitalters im Baumenü verfügbar, und müssen nicht erforscht werden. - Dafür kosten sie allerdings auch Diamanten anstelle von Münzen und Vorräten.
- Anpassungsfähiges Zuhause - Wohngebäude, 3x3 Baufelder, benötigt Straße, Premium-Gebäude
- Neue-Horizonte-Zentrum - Produktionsstätte, 3x3 Baufelder, benötigt Straße, Premium-Gebäude.
- Weltraumakademie - Kulturelles Gebäude, 5x4 Baufelder, benötigt Straße, Premium-Gebäude.
Die folgenden Gebäude werden durch Forschung verfügbar.
... More to Come ...
Provinzen[]
Im Zeitalter "Raumfahrt: Mars" warten 31 neue Provinzen mit ??? Sektoren verteilt auf zwei Karten darauf, vom Spieler erkundet und dann entweder mittels seiner Truppen erobert, oder mittels Verhandlungen (im Tausch gegen Güter oder Diamanten) seinem Reich einverleibt zu werden.
Zuvor muss man allerdings erst die Kontinentalkarte des neuen Zeitalters erreichen. Dafür muss eine Raumfähre „erkundet“ werden, mit dem man von der Virtuellen Zukunft aus in den Weltraum vorstößt, um den Mars zu erreichen:
- Erkundungskosten: 5.000.000 Münzen
- Erkundungsdauer: 2 T 1:10:00 h (von NET MASKerade)
Anmerkung: Hierzu muss die Provinz "GAME OVER" der Phase 3 der Virtuellen Zukunft komplett eingenommen sein. - Es müssen jedoch nicht alle anderen Provinzen der Virtuellen Kontinentalkarte eingenommen werden. - Wenn z. B. "The Sacred Citadel" und "NET MASKerade" nicht eingenommen wurden, steht einem der Sprung zum Mars trotzdem offen!
Provinzen 1. Karte im Zeitalter "Raumfahrt: Mars"[]
- Mathaben (Erkundungsstätte)
- Rustikauri (PvP-Turm "Raumfahrt:Mars")
- Kardine-Zuflucht ("Güter-Vorkommen", z. B. ... )
- Vradeen (Erkundungsstätte)
- Fortrin (Erkundungsstätte)
- Enervein (Beute: 5.000.000 , 5.000.000 )
- Oppeska (Erkundungsstätte)
- Nobisia ("Güter-Vorkommen", z. B. ...)
- Ghirken (Beute: je 25 Datenkristalle, Kryptowährung, Goldreis, Naniten & Teeseide)
- Akkuppers (Beute: 250 )
- Klaylach (Erkundungsstätte)
- Wrandasten 3 (Beute: 250 )
- Carva Caska (Beute: 5.000.000 , 5.000.000 )
Provinzen 2. Karte im Zeitalter "Raumfahrt: Mars"[]
Um die 2. Karte des Mars zu erreichen, muss wieder eine Raumfähre „erkundet“ werden:
(dies ist erst nach Einnahme von "Carva Caska" möglich)
- Erkundungskosten: 6.000.000 Münzen
- Erkundungsdauer: 1 T 20:00:00 h (von Carva Caska)
- Xalvades (Beute: je 25 Datenkristalle, Kryptowährung, Goldreis, Naniten & Teeseide)
- Ertannen-Gürtel (Beute: Erkundungsstätte)
- Neufroststein (Beute: Erkundungsstätte)
- Jalcion-Krater (Beute: je 25 Datenkristalle, Kryptowährung, Goldreis, Naniten & Teeseide)
- Vaanderbirch (Beute: 250 )
- Delta-Gebirge (Beute: je 25 Datenkristalle, Kryptowährung, Goldreis, Naniten & Teeseide)
- Everdoom (Beute: Erkundungsstätte)
- Loakmolden (Beute: Stadt-Erweiterung)
- Sharvice (Beute: je 5.000.000 & )
- Niedriges Hacoon-Tal (Beute: Erkundungsstätte)
- Verda Dophria (Beute: je 5.000.000 & )
- Zomantau (Beute: je 5.000.000 & )
- Phovolken (Beute: Erkundungsstätte)
- Astra Prima (Beute: je 5.000.000 & )
- Destallia (Beute: je 25 Datenkristalle, Kryptowährung, Goldreis, Naniten & Teeseide)
- Vyvalgis (Beute: je 5.000.000 & )
- Hohes Hacoon-Tal (Beute: je 5.000.000 & )
- Firnane-2-Plateau (Beute: 3.000.000 & 250 )