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Karte Sao Malvao

Sao Malvado ist die dreizehnte und letzte Provinz, die vom Spieler im Zeitalter "Morgen" erkundet und anschließend mit seinen Truppen erobert - oder mittels Gütern (bzw. Diamanten) erhandelt - werden kann. Sie grenzt im Norden und Westen an das Meer, und wird im Süden durch einen Weiteren Meeresarm von La Huega sowie einer noch unter Wolken verborgenen und bislang noch nicht zugänglichen Provinz getrennt. Im Osten hat sie zwei kurze Landgrenzen zu Desierto de la Muerte, von dem sie ansonsten durch einen Streifen gebirgiges Niemandsland getrennt wird.

Sao Malvado wird - wie schon Rio Roxo - von Miguel Mantos kontrolliert, der sich als der ominöse Boss von Miranda Dolores Feroz herausstellt, die über Santa Nerea, Sierra Torrido, La Huega, Jamenez, Falsa Cruz und Desierto de la Muerte herrschte.

BegrüßungBearbeiten

  • Wenn man bislang keinen Sektor unter der Kontrolle Miguel Mantos gewaltsam erobert hat:
    • "Bitte, ich möchte doch nur die Welt verbessern!"
  • Wenn man wenigstens einen Sektor unter der Kontrolle Miguel Mantos' gewaltsam erobert hat:
    • "Mein Plan ist fast vollbracht. Ihr könnt mich nicht mehr aufhalten!"
  • Im Armee-Organisationsfenster vor einem Angriff:
    • "Ich bin nicht verrückt. Nur zu allem entschlossen. Muahaha!"

SektorenBearbeiten

Sektor Gegner erste Welle Gegner zweite Welle Verhandlungskosten Beute Kampfbonus Lösungsvorschläge
1 2 Tarnpanzer
2 Panzerbüchsen-Schützen
2 Mobile Mikrowellenwaffen
1 Held [1]
1 Held [1]
3 Ultra-APs
2 Mobile Mikrowellenwaffen
2 Kampfdrohnen
60 Gas
45 Roboter
40 Lichtbeton
35 Ernährungs-Daten
20.000 Vorräte + 30% 8 Kampfdrohnen
2 1 Tarnpanzer
2 Panzerbüchsen-Schützen
2 Kampfdrohnen
1 Held [1]
1 Held [1]
2 Ultra-APs
2 Mobile Mikrowellenwaffen
1 Kampfdrohne
2 Tarnpanzer
60 Elektromagneten
45 Bionik-Daten
40 Intelligente Werkstoffe
35 Konservierungsstoffe
35.000 Münzen + 30% 8 Kampfdrohnen
3 3 Kampfdrohnen
3 Mobile Mikrowellenwaffen
1 Held [1]
1 Held [1]
4 Tarnpanzer
3 Kampfdrohnen
60 Plastik
45 Gas
40 Papierbeton
35 Lichtbeton
20.000 Vorräte + 30% 8 Kampfdrohnen
4 2 Panzerbüchsen-Schützen
2 Mobile Mikrowellenwaffen
2 Tarnpanzer
1 Held [1]
1 Held [1]
3 Mobile Mikrowellenwaffen
2 Kampfdrohnen
2 Ultra-APs
60 Gas
45 Elektromagneten
40 Lichtbeton
35 Konservierungsstoffe
35.000 Münzen + 30% 8 Kampfdrohnen
5 6 Kampfdrohnen
1 Held [1]
1 Held [1]
7 Tarnpanzer
60 Bionik-Daten
45 Gas
40 Ernährungs-Daten
35 Papierbeton
20.000 Vorräte + 30% 8 Tarnpanzer
6 6 Tarnpanzer
1 Held [1]
1 Held [1]
7 Ultra-APs
60 Roboter
45 Plastik
40 Konservierungsstoffe
35 Intelligente Werkstoffe
35.000 Münzen + 30%
7 1 Tarnpanzer
1 Mobile Mikrowellenwaffe
1 Panzerbüchsen-Schütze
1 Ultra-AP
2 Kampfdrohnen
1 Held [1]
1 Held [1]
2 Ultra-APs
1 Kampfdrohne
1 Mobile Mikrowellenwaffe
1 Panzerbüchsen-Schütze
2 Tarnpanzer
60 Bionik-Daten
45 Plastik
40 Intelligente Werkstoffe
35 Ernährungs-Daten
20.000 Vorräte + 30%
8 6 Ultra-APs
1 Held [1]
1 Held [1]
7 Panzerbüchsen-Schützen
60 Gas
45 Roboter
40 Lichtbeton

35 Konservierungsstoffe
35.000 Münzen + 30% 8 Tarnpanzer
9 3 Kampfdrohnen
3 Mobile Mikrowellenwaffen
1 Held [1]
1 Held [1]
4 Tarnpanzer
3 Kampfdrohnen
60 Plastik
45 Bionik-Daten
40 Intelligente Werkstoffe
35 Lichtbeton
20.000 Vorräte + 30% 8 Kampfdrohnen
10 6 Tarnpanzer
1 Held [1]
1 Held [1]
7 Ultra-APs
60 Roboter
45 Bionik-Daten
40 Papierbeton
35 Ernährungs-Daten
35.000 Münzen + 30%
11 6 Kampfdrohnen
1 Held [1]
1 Held [1]
7 Tarnpanzer
60 Elektromagneten
45 Gas
40 Konservierungsstoffe
35 Papierbeton
20.000 Vorräte + 30% 8 Tarnpanzer
12 2 Panzerbüchsen-Schützen
2 Mobile Mikrowellenwaffen
2 Tarnpanzer
1 Held [1]
1 Held [1]
3 Mobile Mikrowellenwaffen
2 Kampfdrohnen
2 Ultra-APs
60 Elektromagneten
45 Roboter
40 Ernährungs-Daten
35 Intelligente Werkstoffe
40.000 Münzen + 30% 8 Kampfdrohnen

EndnotenBearbeiten

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 d. h. Held des Zeitalters Morgen
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