Forge of Empires Wiki
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**eine Dublone
 
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*'''Questgeber:''' Piratin Jane
 
*'''Questgeber:''' Piratin Jane
   

Version vom 2. August 2020, 14:49 Uhr

Beschreibung

Das Sommer-Event folgt weitgehend dem Muster des Sommer-Event 2018, und unterscheidet sich etwas von den Sommer-Events der Jahr davor: Nachdem Greva Darn (die bis einschließlich des Sommer-Event 2016 als Betreiberin des Sommer-Kasinos aufgetreten war) bereits für das Sommer-Event 2017 dessen Betrieb einem Paar aus Indien überlassen hatte, das Erfahrung mit dem Betrieb einer derartigen Einrichtung sammeln wollten, eröffnet das Sommer-Kasino 2020 - wie schon 2018 und 2019 - nicht in der Stadt des Spielers, sondern auf der Karibik-Insel Forge Island. Es gibt zwar wieder eine Sommer-Questreihe, mittels derer man die spezielle Event-Währung erhält, diese besteht aber nicht wie in der Vergangenheit aus "Tickets" sondern - ebenso, wie 2018 und 2019 - aus "Dublonen". - Diese werden zudem deutlich sparsamer verteilt, als die Tickets bei den früheren Sommer-Events. Eine Gratis-Dublone pro Tag und pro Quest der Questreihe 1 Dublone als Quest-Belohnung (bei der Bonus-Questreihe 2).

Daneben erhält man 4 Dublonen bei Beginn des Events und jeweils eine, wenn man auf den Inno Games-Newsletter reagiert, der die Spieler per eMail auf den Beginn des Events hinweist, und wenn man auf die Aufforderung reagiert, Forge of Empires auf Facebook zu "liken". Bei den Ereignissen außerhalb und auf den Straßen der Stadt des Spielers kann man - anstelle der üblichen Dinge - während des Events auch Dublonen finden, und zwar eine pro "Ereignis". Im Rahmen von während des Sommer-Events kurzfristig auftauchenden "Aktions-Angeboten" erhält man außerdem Dublonen, wenn man Diamanten kauft (die Menge hängt von der Menge der gekauften Diamanten ab).

Außerdem kann man Dublonen auch für Diamanten kaufen:

  • 1 Dublone für 100 Diamanten
  • 5 Dublonen für 450 Diamanten und
  • 20 Dublonen für 1.650 Diamanten.

Wie bei den vergangenen Sommer-Events spielt man mit den Spielern seiner Nachbarschaft am selben Glücksrad, und jeder Spieler kann durch "Erneuern" des Rades dafür sorgen, dass sämtliche Preise gegen zufällige, neue ausgetauscht werden.

...


Zusätzlich existieren bei der Questreihe - wie bei den Questreihen diverser Events in jüngerer Zeit - Zwischenstationen. D. h. wenn man eine bestimmte Anzahl von Quests der Reihe erledigt hat, bekommt man einen zusätzlichen Preis. Die Preise für diese "Stepstones" sind:

  • 1 Villa des Gouverneurs auf Stufe 1
  • 8 Dublonen
  • 1 "Villa des Gouverneurs"-Kit
  • 10 Dublonen
  • 1 "Villa des Gouverneurs"-Kit

Questgeber für die Sommer-Questreihe sind die "Piratin Jane" sowie der Gouverneur von Forge Island. [1]

Event-Questreihe

Täglich Gratisdublonen!

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Hier sind ein paar kostenlose Dublonen. Am Glücksrad kann man damit phantastische Preise gewinnen."
  • Aufgabe:
    • Sammle deine Dublonen und nutze sie beim Sommer-Event.
  • Belohnung:
    • 1 Dublone

Sommer-Event 2020 (1 von 55)

  • Questgeber: Gouverneur
  • Questtext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Ich bin der Gouverneur von Forge Island. Ihr seid genau rechtzeitig für das alljährliche Sommerfest angekommen. Warum versuchst Ihr nicht mal das mysteriöse Glücksrad zu drehen und seht, was für Belohnungen es bringt?"
  • Antworttext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Jeder Dreh kostet nur eine Dublone! Wenn sie dir ausgehen, ist das halb so wild. Du kannst durch Quests auf der Insel weitere erhalten."
  • Belohnung:
    • 1 Dublone

Glücksrad 2020 (2 von 55)

  • Questgeber: Gouverneur
  • Questtext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Alle Preise auf dem Rad sind zu haben, aber du solltest dich beeilen, da andere Piraten in der Umgebung versuchen werden, sie dir vor der Nase wegzuschnappen."
  • Antworttext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Wenn ein Preis des Glücksrads beansprucht wurde, ist er für immer weg! Das heißt, bis jemand das Rad erneuert."
  • Belohnung:
    • 1 Dublone

Drehen zum Erneuern (3 von 55)

  • Questgeber: Gouverneur
  • Questtext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Du kannst das Rad jederzeit erneuern und somit die verfügbaren Preise durch eine neue Auswahl ersetzen. Doch Vorsicht! Alle Piraten in der Gegend teilen mit dir das selbe Rad. Jemand könnte also das ganze Ding austauschen, während du noch deinen Schatz aussuchst! "
  • Aufgabe:
    • Diese sehr kleine Armee besiegen oder Diese sehr einfache Verhandlung lösen &
    • Die Bevölkerung begeistert machen.
  • Antworttext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Das Rad zurückzusetzen kostet eine Dublone. Dafür wird es danach kostenlos gedreht."
  • Belohnung:
    • 1 Dublone

Sammle Kompasse (4 von 55)

  • Questgeber: Gouverneur
  • Questtext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Mit jedem Drehen erhältst du ebenfalls einen Schatzkompass. Du brauchst diese Schatzkompasse, wenn du die Sieben Meere umsegeln willst."
  • Antworttext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Es heißt, dass der Schatzkompass dich zum Ort eines wertvollen Gegenstands führen kann. Aber er funktioniert nur einmal, also brauchst du mehrere davon!"
  • Belohnung:
    • 1 Dublone

Kompassnadel (5 von 55)

  • Questgeber: Gouverneur [1]
  • Questtext:
    • "Ahoy Kumpel!
      Es kann manchmal knifflig sein, den Schatzkompass zu benutzen. Die Nadel zeigt nicht immer nach Norden. Wenn du den Kompass benutzt, zeigt er dir einen langsameren oder schnelleren Weg. Segle dorthin, um am Ende den Schatz zu finden."
  • Antworttext:
    • "Ahoy Kumpel!
      Der Weg bei einer Schatzsuche ist selten eine gerade Linie. Bereite dich vor, in verschiedene Richtungen geführt zu werden."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Einsammeln (1 von 5)

  • Questtext:
    • "Gut gemacht!
      Du hast die ersten 5 Quests abgeschlossen"
  • Belohnung:
    • Villa des Gouverneurs - Stufe 1

Potenzial für Abenteuer (6 von 55)

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Ihr seid neu in der Gegend, was?" Wenn Ihr nach 'nem echten Schatz sucht, findet Ihr ihn nicht auf dieser Insel. Wenn's Belohnungen und Abenteuer sind, die Ihr sucht, dann trefft mich später in der Taverne "The Salty Dog"."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Ihr seid tatsächlich gekommen! Siehste, Mr. Squakins. Das hatte ich dir doch gesagt! Ihr seid klüger, als Ihr ausseht. Aber nun zum Geschäft. Lasst mich Euch die Geschichte des verlorenen Schatzes von Captain Hayward erzählen."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Bist du rumgekommen? (7 von 55)

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Dein Gesicht kommt mir bekannt vor. Warst du schon mal da und hast von Captain Hayward gehört? Hast du wieder Seemannsgarn erzählt, Mr. Squakins?"
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Das ist kein Seemannsgarn! Hör zu, es ist eine wahre Geschichte. Das ist es, Mr. Squakins!"
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Der verlornene Schatz von Captain Hayward (8 von 55)

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Vor vielen Jahren gab es einen verschmitzten und wagemutigen Piratenkapitän namens Kate Hayward. Sie war die gerissenste und geschickteste Piratin, die je auf den sieben Meeren gesegelt war. Eines Tages fand sie mit ihrer Crew eine versunkene Galeone, die randvoll mit Gold gefüllt war."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Einige meinen, es sei ein schrecklicher Sturm gewesen, aber Mr. Squakins und ich wissen, dass das schiere Gewicht des Goldes das Schiff versenkt hat."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Die versunkene Galeone (9 von 55)

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward und ihre Crew haben zwei ganze Wochen gebraucht, um all das Gold aus dem versunkenen Schiff zu bergen und auf ihr Schiff, die Narrwhal, zu verfrachten."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Nein, Mr. Squakins. Natürlich kann niemand so lange den Atem anhalten! Sie haben das Gold Stück für Stück befördert."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Dagger Bay (10 von 55)

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Als die Narrwhal endlich wieder Segel setzte, war die Crew erschöpft. Mit gefährlich wenigen Vorräten entschieden sie, zum nahen Hafen von Dagger Bay zu segeln, und sich auszuruhen."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward und einige aus ihrer Crew haben den Abend damit verbracht, in der Lokaltaverne zu trinken. Es war ihnen jedoch nicht bewußt, dass Dagger Bay die Heimat des furchterregendsten Piraten der gesamten Karibik, des gefürchteten Bloodbeard, war!"
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Bloodbeard (11 von 55)

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Bloodbeard erfuhr schon bald von Captain Haywards Anwesenheit auf der Insel und, wichtiger noch, von ihrem neuentdeckten Reichtum. Um Mitternacht stürmten Bloodbeard und seine Crew in die Taverne. Sie wurden von absoluter Stille empfangen."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Bloodbeards tiefe Stimme hallte durch die Taverne: "Captain Kate Hayward, es gilt einen Tribut einzusammeln. Dein Schatz oder dein Leben!" Das war das Angebot, das er jedem Piraten machte, der seinen Weg kreuzte, das er jedem Piraten machte, der seinen Weg kreuzte. Es war bekannt, dass Bloodbeard immer beides nahm, egal, welche Wahl der Pirat traf."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Hand um Hand (11 von 55)

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward wusste, dass sie umstellt war und dass sie nicht weglaufen konnte. Sie wusste auch, dass Bloodbeard eine Schwäche für Wetten hatte, deshalb forderte sie ihn zu einem Kartenspiel heraus."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Für jede Hand, die sie gewinnt, wird eines ihrer Crewmitglieder freigelassen. Für jede verlorene Hand verliert sie eines ihrer Crewmitglieder."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Absichtliche Niederlage (12 von 55)

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Bloodbeard nahm das Angebot an und Kate gewann Hand um Hand, was es ihrer Crew erlaubte, sicher auf ihr Schiff zurückzukehren, bis nur sie allein zurückblieb."


  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward wusste, dass Bloodbeard sie niemals hätte gehen lassen, deswegen verlor sie die letzte Hand vorsätzlich. Bloodbeard fragte ein weiteres Mal: „Also, Kate ... dein Schatz oder dein Leben?“"
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Schiff verlassen (13 von 55)

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward war einverstanden und ruderte mit Bloodbeard und seiner Crew zur Narwhal. Als sie ankamen war Captain Haywards Crew nirgends zu sehen. „Scheint, als hätte deine Crew dich verlassen, Kate“, gluckste Bloodbeard."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward erklärte, dass der Schatz sich im Laderaum des Schiffes befand, weswegen Bloodbeard einige ... "
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Endnoten

  1. 1,0 1,1 Der Gouverneur ist zwar nicht benannt, erinnert aber deutlich an Henry Morgan, den Ex-Piraten, der Gouverneur von Port Royal auf Jamaika wurde, und sich - neben seiner Trunksucht, Korruption und Hemdsärmeligkeit und einigen anderen, noch unschöneren Dingen - durch seine fortgesetzte Kumpanei mit den Piraten der Karibik auszeichnete. - Warum dieser - nachdem er gegen Ende des vergangenen Sommer-Event 2018 wie auch 2019 als der finstere Piratenkapitän "Blood Beard" entlarvt worden war, der die Mutter der Piratin Jane und deren gesamte Crew über die Planke gehen ließ, und Jane selbst als kleines Mädchen anschließend über Bord warf, 2020 immer noch (oder wieder) Statthalter auf Forge Island ist, ist zu Beginn des Events unklar!
  2. 2,0 2,1 Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  3. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  4. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  5. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  6. im Zeitalter "Raumfahrt: Mars" zählen hier auch Wohngebäude in der Marskolonie, im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel" zählen auch Wohngebäude in der Gürtelkolonie.
  7. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  8. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  9. Hierbei zählt sowohl das Einsammeln der Güterproduktion eigener Gütergebäude, Sondergebäude und legendärer Bauwerke, als auch das Plündern von Gütern bei Nachbarn, Güter aus Questbelohnungen anderer Quests, Güter, die man aus Ereignissen und der Gildenexpedition sowie als Beute für die Einnahme von Provinzen erhält und - wie erwähnt - das Erhandeln der Güter am Markt.
  10. Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  11. Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  12. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". - In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  13. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.