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Logo Sommer-Event 2020

Das Sommer-Event 2020 (engl. 2020 Summer Event) ist ein spezielles Event bei Forge of Empires, das zwischen dem xx. August und dem xx. August 2020 auf allen deutschen Welten (d. h. Servern) stattfindet. Auf dem englischen Beta-Server war es bereits einige Zeit zuvor verfügbar.

Beschreibung[]

Das Sommer-Event folgt weitgehend dem Muster des Sommer-Event 2018, und unterscheidet sich etwas von den Sommer-Events der Jahr davor: Nachdem Greva Darn (die bis einschließlich des Sommer-Event 2016 als Betreiberin des Sommer-Kasinos aufgetreten war) bereits für das Sommer-Event 2017 dessen Betrieb einem Paar aus Indien überlassen hatte, das Erfahrung mit dem Betrieb einer derartigen Einrichtung sammeln wollten, eröffnet das Sommer-Kasino 2020 - wie schon 2018 und 2019 - nicht in der Stadt des Spielers, sondern auf der Karibik-Insel Forge Island. Es gibt zwar wieder eine Sommer-Questreihe, mittels derer man die spezielle Event-Währung erhält, diese besteht aber nicht wie in der Vergangenheit aus "Tickets" sondern - ebenso, wie 2018 und 2019 - aus "Dublonen". - Diese werden zudem deutlich sparsamer verteilt, als die Tickets bei den früheren Sommer-Events. Eine Gratis-Dublone pro Tag und pro Quest der Questreihe 1 Dublone als Quest-Belohnung (bei der Bonus-Questreihe 2).

Daneben erhält man 4 Dublonen bei Beginn des Events und jeweils eine, wenn man auf den Inno Games-Newsletter reagiert, der die Spieler per eMail auf den Beginn des Events hinweist, und wenn man auf die Aufforderung reagiert, Forge of Empires auf Facebook zu "liken". Bei den Ereignissen außerhalb und auf den Straßen der Stadt des Spielers kann man - anstelle der üblichen Dinge - während des Events auch Dublonen finden, und zwar eine pro "Ereignis". Im Rahmen von während des Sommer-Events kurzfristig auftauchenden "Aktions-Angeboten" erhält man außerdem Dublonen, wenn man Diamanten kauft (die Menge hängt von der Menge der gekauften Diamanten ab).

Außerdem kann man Dublonen auch für Diamanten kaufen:

  • 1 Dublone für 100 Diamanten
  • 5 Dublonen für 450 Diamanten und
  • 20 Dublonen für 1.650 Diamanten.

Wie bei den vergangenen Sommer-Events spielt man mit den Spielern seiner Nachbarschaft am selben Glücksrad, und jeder Spieler kann durch "Erneuern" des Rades dafür sorgen, dass sämtliche Preise gegen zufällige, neue ausgetauscht werden.

...


Zusätzlich existieren bei der Questreihe - wie bei den Questreihen diverser Events in jüngerer Zeit - Zwischenstationen. D. h. wenn man eine bestimmte Anzahl von Quests der Reihe erledigt hat, bekommt man einen zusätzlichen Preis. Die Preise für diese "Stepstones" sind:

  • 1 Villa des Gouverneurs auf Stufe 1
  • 8 Dublonen
  • 1 "Villa des Gouverneurs"-Kit
  • 10 Dublonen
  • 1 "Villa des Gouverneurs"-Kit

Questgeber für die Sommer-Questreihe sind die "Piratin Jane" sowie der Gouverneur von Forge Island. [1]

Event-Questreihe[]

Täglich Gratisdublonen![]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Hier sind ein paar kostenlose Dublonen. Am Glücksrad kann man damit phantastische Preise gewinnen."
  • Aufgabe:
    • Sammle deine Dublonen und nutze sie beim Sommer-Event.
  • Belohnung:
    • 1 Dublone

Sommer-Event 2020 (1 von 55)[]

  • Questgeber: Gouverneur
  • Questtext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Ich bin der Gouverneur von Forge Island. Ihr seid genau rechtzeitig für das alljährliche Sommerfest angekommen. Warum versuchst Ihr nicht mal das mysteriöse Glücksrad zu drehen und seht, was für Belohnungen es bringt?"
  • Antworttext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Jeder Dreh kostet nur eine Dublone! Wenn sie dir ausgehen, ist das halb so wild. Du kannst durch Quests auf der Insel weitere erhalten."
  • Belohnung:
    • 1 Dublone

Glücksrad 2020 (2 von 55)[]

  • Questgeber: Gouverneur
  • Questtext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Alle Preise auf dem Rad sind zu haben, aber du solltest dich beeilen, da andere Piraten in der Umgebung versuchen werden, sie dir vor der Nase wegzuschnappen."
  • Antworttext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Wenn ein Preis des Glücksrads beansprucht wurde, ist er für immer weg! Das heißt, bis jemand das Rad erneuert."
  • Belohnung:
    • 1 Dublone

Drehen zum Erneuern (3 von 55)[]

  • Questgeber: Gouverneur
  • Questtext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Du kannst das Rad jederzeit erneuern und somit die verfügbaren Preise durch eine neue Auswahl ersetzen. Doch Vorsicht! Alle Piraten in der Gegend teilen mit dir das selbe Rad. Jemand könnte also das ganze Ding austauschen, während du noch deinen Schatz aussuchst! "
  • Aufgabe:
    • Diese sehr kleine Armee besiegen oder Diese sehr einfache Verhandlung lösen [6] &
    • Die Bevölkerung begeistert machen.
  • Antworttext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Das Rad zurückzusetzen kostet eine Dublone. Dafür wird es danach kostenlos gedreht."
  • Belohnung:
    • 1 Dublone

Sammle Kompasse (4 von 55)[]

  • Questgeber: Gouverneur
  • Questtext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Mit jedem Drehen erhältst du ebenfalls einen Schatzkompass. Du brauchst diese Schatzkompasse, wenn du die Sieben Meere umsegeln willst."
  • Antworttext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Es heißt, dass der Schatzkompass dich zum Ort eines wertvollen Gegenstands führen kann. Aber er funktioniert nur einmal, also brauchst du mehrere davon!"
  • Belohnung:
    • 1 Dublone

Kompassnadel (5 von 55)[]

  • Questgeber: Gouverneur [1]
  • Questtext:
    • "Ahoy Kumpel!
      Es kann manchmal knifflig sein, den Schatzkompass zu benutzen. Die Nadel zeigt nicht immer nach Norden. Wenn du den Kompass benutzt, zeigt er dir einen langsameren oder schnelleren Weg. Segle dorthin, um am Ende den Schatz zu finden."
  • Antworttext:
    • "Ahoy Kumpel!
      Der Weg bei einer Schatzsuche ist selten eine gerade Linie. Bereite dich vor, in verschiedene Richtungen geführt zu werden."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Einsammeln (1 von 5)[]

  • Questtext:
    • "Gut gemacht!
      Du hast die ersten 5 Quests abgeschlossen"
  • Belohnung:
    • Villa des Gouverneurs - Stufe 1

Potenzial für Abenteuer (6 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Ihr seid neu in der Gegend, was?" Wenn Ihr nach 'nem echten Schatz sucht, findet Ihr ihn nicht auf dieser Insel. Wenn's Belohnungen und Abenteuer sind, die Ihr sucht, dann trefft mich später in der Taverne "The Salty Dog"."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Ihr seid tatsächlich gekommen! Siehste, Mr. Squakins. Das hatte ich dir doch gesagt! Ihr seid klüger, als Ihr ausseht. Aber nun zum Geschäft. Lasst mich Euch die Geschichte des verlorenen Schatzes von Captain Hayward erzählen."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Bist du rumgekommen? (7 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Dein Gesicht kommt mir bekannt vor. Warst du schon mal da und hast von Captain Hayward gehört? Hast du wieder Seemannsgarn erzählt, Mr. Squakins?"
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Das ist kein Seemannsgarn! Hör zu, es ist eine wahre Geschichte. Das ist es, Mr. Squakins!"
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Der verlornene Schatz von Captain Hayward (8 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Vor vielen Jahren gab es einen verschmitzten und wagemutigen Piratenkapitän namens Kate Hayward. Sie war die gerissenste und geschickteste Piratin, die je auf den sieben Meeren gesegelt war. Eines Tages fand sie mit ihrer Crew eine versunkene Galeone, die randvoll mit Gold gefüllt war."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Einige meinen, es sei ein schrecklicher Sturm gewesen, aber Mr. Squakins und ich wissen, dass das schiere Gewicht des Goldes das Schiff versenkt hat."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Die versunkene Galeone (9 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward und ihre Crew haben zwei ganze Wochen gebraucht, um all das Gold aus dem versunkenen Schiff zu bergen und auf ihr Schiff, die Narrwhal, zu verfrachten."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Nein, Mr. Squakins. Natürlich kann niemand so lange den Atem anhalten! Sie haben das Gold Stück für Stück befördert."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Dagger Bay (10 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Als die Narrwhal endlich wieder Segel setzte, war die Crew erschöpft. Mit gefährlich wenigen Vorräten entschieden sie, zum nahen Hafen von Dagger Bay zu segeln, und sich auszuruhen."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward und einige aus ihrer Crew haben den Abend damit verbracht, in der Lokaltaverne zu trinken. Es war ihnen jedoch nicht bewußt, dass Dagger Bay die Heimat des furchterregendsten Piraten der gesamten Karibik, des gefürchteten Bloodbeard, war!"
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Bloodbeard (11 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Bloodbeard erfuhr schon bald von Captain Haywards Anwesenheit auf der Insel und, wichtiger noch, von ihrem neuentdeckten Reichtum. Um Mitternacht stürmten Bloodbeard und seine Crew in die Taverne. Sie wurden von absoluter Stille empfangen."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Bloodbeards tiefe Stimme hallte durch die Taverne: "Captain Kate Hayward, es gilt einen Tribut einzusammeln. Dein Schatz oder dein Leben!" Das war das Angebot, das er jedem Piraten machte, der seinen Weg kreuzte, das er jedem Piraten machte, der seinen Weg kreuzte. Es war bekannt, dass Bloodbeard immer beides nahm, egal, welche Wahl der Pirat traf."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Hand um Hand (11 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward wusste, dass sie umstellt war und dass sie nicht weglaufen konnte. Sie wusste auch, dass Bloodbeard eine Schwäche für Wetten hatte, deshalb forderte sie ihn zu einem Kartenspiel heraus."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Für jede Hand, die sie gewinnt, wird eines ihrer Crewmitglieder freigelassen. Für jede verlorene Hand verliert sie eines ihrer Crewmitglieder."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Absichtliche Niederlage (12 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Bloodbeard nahm das Angebot an und Kate gewann Hand um Hand, was es ihrer Crew erlaubte, sicher auf ihr Schiff zurückzukehren, bis nur sie allein zurückblieb."


  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward wusste, dass Bloodbeard sie niemals hätte gehen lassen, deswegen verlor sie die letzte Hand vorsätzlich. Bloodbeard fragte ein weiteres Mal: „Also, Kate ... dein Schatz oder dein Leben?“"
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Schiff verlassen (13 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward war einverstanden und ruderte mit Bloodbeard und seiner Crew zur Narwhal. Als sie ankamen war Captain Haywards Crew nirgends zu sehen. „Scheint, als hätte deine Crew dich verlassen, Kate“, gluckste Bloodbeard."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward erklärte, dass der Schatz sich im Laderaum des Schiffes befand, weswegen Bloodbeard einige Männer seiner Crew hinunterschickte, um ihn zu hohlen."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Über die Planke gehen (14 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Gemäß den Gerüchten, laut denen Bloodbeard Schatz und Leben forderte, befahl er Captain Hayward bis zum Ende der Schiffsplanke zu laufen, während er darauf wartete, dass seine Männer mit dem Schatz zurückkehrten."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      "Irgendwelche letzte Worte, Kate?" fragte Bloodbeard. Nach einer kurzen Pause antwortete sie: "Ich mag dein Schiff lieber." Bloodbeards Crew kam zurück an Deck gerannt und rief: "Das ist eine Falle!", als Kate schon von der Planke sprang und ins Wasser eintauchte."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Das Ende der Narwhal (15 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward schwamm in eine nahe Bucht, in der ihre Crew sie bereits auf Bloodbeards eigenem Schiff, der Damnation, mit dem Schatz erwartete. Als sie davonsegelten, sahen sie die Narwhal in der Ferne explodieren."
  • Aufgabe:
    • 24-mal eine 15-Minuten-Produktion in einer Produktionsstätte fertigstellen. &
    • Sammle 1.320.000 Icon coins Münzen [16] [17]
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      "Kate wusste, dass Bloodbeard vor nichts zurückschrecken würde, um den Schatz zu finden. Sie entschied sich, ihn auf einer verlassenen Insel zu vergraben."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Schatzinsel (16 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Sie segelten sechs Tage lang auf der Damnation, bis sie eine Insel fanden, die abgelegen genug war, um einen Schatz zu verbergen."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Nachdem sie zwei Tage lang landeinwärts gewandert waren, fanden sie einen geeigneten Ort. Captain Hayward fertigte eine Karte an und vergrub den Schatz dort."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Bloodbeards Rückkehr (17 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Sie kehrten auf die Damnation zurück und setzten die Segel, um nach Hause zurückzukehren. Es dauerte aber nicht lange, bis Bloodbeard sie entdeckte und unterwegs abfing."
  • Aufgabe:
    • Diese moderate Verhandlung lösen. [6] oder 5 Konflikte bei den Gilden-Expeditionen lösen. &
    • Bezahle 3.624.000 Icon coins Münzen bezahlen [18]
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Er feuerte mit den Kanonen seines neueren und schnelleren Schiffes auf die Damnation und stoppte sieDan näherte er sich, um sie zu entern!."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Kates Kapitulation (18 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Captain Hayward wusste, dass sie keine Chance hatte, diesen Kampf zu gewinnen, also befahl sie ihrer Crew, die Schwerter niederzulegen, als Bloodbeard und seine Männer an Bord des Schiffes kamen."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Blind vor Wut fesselte Bloodbeard Captain Hayward an den Schiffsmast und zwang sie zuzusehen, wie jedes Mitglied ihrer Crew über die Planke ging."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Über Bord (19 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Als nur noch Captain Hayward übrig war, verlangte Bloodbeard zu wissen, wo sie den Schatz versteckt hatte. Kate wusste, dass Bloodbeard sie so oder so über die Planke schicken würde, also weigerte sie sich. In seiner Wut warf er sie über Bord."
  • Aufgabe:
    • Eine Provinz auskundschaften oder Diese große Armee besiegen.
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Als Bloodbeard und seine Crew sich an Bord ihres neuen Schiffes begabtn, hörten sie das Wimmern eines Kindes. An Deck versteckte sich ein kleines Mädchen hinter einigen Fässern."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Tote reden nicht (20 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Bloodbeard ging auf das Mädchen zu und fragte sie, ob sie gesehen hätte, was er getan hat, woraufhin das Mädchen nickte. "Gut", sagte er. "Wenn du es nach Hause schaffst, erzähl jedem, was du hier heute gesehen hast.""
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Es gelang dem Mädchen, eine nahe, verlassene Insel zu erreichen. Nach sechzehn Jahren der Einsamkeit wurde sie endlich von einem vorbeisegelnden Schiff gerettet. Manche denken, sie sei verrückt geworden und hätte sich die ganze Geschichte ausgedacht. Wir wissen aber, dass alles stimmt, nicht wahr, Mr. Squakins?"
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Einsammeln (2 von 5)[]

  • Questtext:
    • "Gut gemacht!
      Du hast 20 Quests abgeschlossen."
  • Belohnung:
    • 8 Dublonen

Janes Angebot (21 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Ich habe sogar Beweise, dass die Geschichte wahr ist. Seht ihr, ich habe Kapitän Haywards Karte, die die Lage ihres verborgenen Schatzes preisgibt, in meinem Besitz. Ich möchte losziehen und den Schatz finden, aber noch fehlen mir die Mittel dafür.""
  • Aufgabe:
    • 16 Kämpfe gewinnen oder 12-mal eine 24-Stunden-Produktion in einer Produktionsstätte fertigstellen.
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Wenn du zustimmst, mir zu helfen, teile ich den Schatz mit dir! Zuerst brauchen wir ein Schiff. Ich bin nicht sicher, wo du eins finden kannst, aber sicherlich kann dir jemand auf der Insel die richtige Richtung zeigen."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Schiffsverkauf (22 von 55)[]

  • Questgeber: Gouverneur [1]
  • Questtext:
    • "Ahoy Kumpel!
      Ich habe gehört, dass ihr nach einem Schiff sucht. Normalerweise würde ich empfehlen, Säbelzahn-Pete unten bei den Docks aufzusuchen. Wenn er meinen Namen hört, wird er ein seetüchtiges Angeboten abgeben. Aber ich habe auch gehört, dass ihr mit der verrückten Jane gesprochen habt."
  • Antworttext:
    • "Ahoy Kumpel!
      Bitte fallt nicht auf Janes wilde Geschichten über böse Piraten und vergrabene Schätze herein. Sie hat eine rege Fantasie. Mehr als Fantasie sind sie aber auch nicht."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Eine Crew anheuern - Teil 1 (22 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Sehr gut, Ihr habt uns ein Schiff besorgt! Sieht nicht besonders toll aus, aber ich bin sicher, sie wird ihre Sache meistern! Jetzt brauchen wir nur noch eine Crew, die bereit ist mit uns zu kommen. Es ist besser, wenn Ihr die Rekrutierung übernehmt. Die meisten Leute meiden mich eher."
  • Aufgabe:
    • 15 Freundes-Tavernen besuchen oder Diese kleine Armee besiegen. &
    • 45 Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren. oder Diese moderate Verhandlung lösen [6]
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Hör nicht auf diesen gemeinen, alten Gouverneur. Er ist blos eifersüchtig auf mich und Mr. Squakins und will nicht, dass wir unseren Schatz finden."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Eine Crew anheuern - Teil 2 (23 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Die Schiffsreise zum versteckten Schatz wird wahrscheinlich einige Wochen dauern. Wir werden also mindestens 5 Crewmitglieder und ein paar Vorräte brauchen, bevor wir ablegen."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Ich bin nicht sicher, wo wir Leute finden können, die bereit sind, mit uns zu kommen. Ihr seid die erste Person, die mir wirklich zugehört hat."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Unglaubliche Geschichten (24 von 55)[]

  • Questgeber: Gouverneur [1]
  • Questtext:
    • "Ahoy Kumpel!
      Ihr sucht jetzt nach einer Crew? Hoffentlich seid Ihr nicht auf Janes kindischen Unsinn reingefallen. Es gibt keinen versteckten Schatz, so sehr sie es sich auch wünscht."
  • Antworttext:
    • "Ahoy Kumpel!
      Sie hat Jahre allein draußen auf See verbracht und Geschichten erfunden, in denen sie ein heroischer Piratenkapitän ist, um die Einsamkeit zu bewältigen."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

The Salty Dog (25 von 55)[]

  • Questgeber: Stadthalter [1]
  • Questtext:
    • "Ahoy Kumpel!
      Wenn Du ernsthaft darüber nachdenkst, Crewmitglieder für eine Expedition anzuheuern, geh zur Taverne "The Salty Dog". Dort findet man stets ein paar willige Freibeuter, die es kaum erwarten können, wieder in See zu stechen."
  • Antworttext:
    • "Ahoy Kumpel!
      Es wäre wohl besser, Eure Gespräche mit Jane nicht zu erwähnen. Sie ist in der Gegend dafür berüchtigt, Leute mit ihren verrückten Geschichten zu belästigen."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Schiff der Crew (26 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Es ist Euch gelungen, eine komplette Crew anzuheuern. Der Schatz wird schon bald uns gehören. Hoffentlich sind alle so aufgeregt wie ich."
  • Aufgabe:
    • Diese kleine Armee besiegen oder Diese moderate Verhandlung lösen. [6] &
    • 40 Nickel Nickel bezahlen oder 40 Schmierstoffe Schmierstoffe bezahlen
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Das Schiff sieht langsam richtig gut aus. Wir sollten schon bald lossegeln können."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Anleitung (27 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Hier ein Geheimnis: Wir benutzen besondere Schatzkompasse, um den Weg zu finden. Der Kompass wird uns zum Schatz führen."


  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Wir werden unterwegs Schatzkompasse finden. Vergiss nicht, sie beim Segeln zu benutzen."
      [24]
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Ihr einen Namen geben (28 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Das Schiff sieht langsam richtig gut aus. Wir sollten ihr wohl einen Namen geben. Was denkst du, Mr. Squakins?"
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Die Pretty Parrot? Was für ein passender Name."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Voll beladen (29 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Das Schiff sieht langsam richtig gut aus. Wir sollten ihr wohl einen Namen geben. Was denkst du, Mr. Squakins?"
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Die Pretty Parrot? Was für ein passender Name."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Sichere Reise (30 von 55)[]

  • Questgeber: Gouverneur [1]
  • Questtext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Ihr zieht das also durch? Ihr tut dem Mädchen keinen Gefallen, in dem Ihr sie ermutigt. Wenn sie allerdings mit eigenen Augen sieht, dass es keinen Schatz gibt, hört sie vielleicht endlich mit all dem Unsinn auf."
  • Antworttext:
    • "Ahoi, Kumpel!
      Hier sind einige zusätzliche Vorräte für die Reise. Die See kann ein tückischer Ort sein, wenn man nicht vorbereitet ist. Ich wünsche Euch viel Glück auf Eurer Reise und passt bitte auf Euch auf."
  • Belohnung:
    • eine Dublone

Verräterische See (31 von 55)[]

  • Questgeber: Gouverneur [1]
  • Questtext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Du solltest einige zusätzliche Vorräte für die Reise besorgen. Die See kann ein tückischer Ort sein, wenn man nicht vorbereitet ist."
  • Antworttext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Ich wünsche Euch viel Glück auf Eurer Reise und passt bitte auf Euch auf."
  • Belohnung:
    • eine Dublone
    • Porträt "Voodoopriester"

Bon Voyage (32 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Bereit? Dann sollten wir Segel setzen und auf der Suche nach Abenteuern das offene Meer ansteuern."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Ich werde dem Gouverneur beweisen, dass der Schatz echt ist. Ich werde es ihnen allen beweisen. Eines Tages werden die Leute unsere Geschicht erzählen."
  • Belohnung:
    • 1 Doublone &
    • Porträt "Piratenausguck"

Kapitäns-Logbuch: Tag 1 (33 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Der erste Tag, an dem wir uns auf unsere Reise begeben, um den verlorenen Schatz von Captain Hayward zurückzuholen. Die Crew scheint guter Dinge. Hoffen wir, dass das so bleibt."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet. "
  • Belohnung:
    • 1 Doublone

Kapitäns-Logbuch: Tag 2 (34 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Ich kann noch immer nicht glauben, dass wir tatsächlich den Schatz suchen werden. Ich kann Euch gar nicht genug danken, dass Ihr mir bei der Suche nach einem Schiff und einer Crew geholfen habt. Es scheint, als wäre das Glück in letzter Zeit wirklich auf unserer Seite."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet. "
  • Belohnung:
    • 1 Doublone

Einsammeln (3 von 5)[]

  • Questtext:
    • "Gut gemacht!
      Du hast die ersten 34 Quests abgeschlossen."
  • Belohnung:
    • 1 Villa des Gouverneurs-Kit

Kapitäns-Logbuch: Tag 3 (35 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Ein Schiff kommt auf uns zu. Ich weiß aber nicht, ob es uns feindseelig gesonnen ist. Bereitet die Kanonen vor. Seid bereit, auf mein Kommando zu feuern!"
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet. "
  • Belohnung:
    • 1 Doublone

Kapitäns-Logbuch: Tag 4 (36 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Das sich nähernde Schiff stellte sich als fahrender Schiffshändler heraus, der uns ein Schiff verkaufen wollte. Ich weiß beim besten Willen nicht, warum sie versuchen, Leuten auf hoher See Schiffe zu verkaufen. Vielleicht sollten sie ihre Geschäftsstrategie überdenken."
  • Aufgabe:
    • Diese mittelgroße Armee besiegen. oder Diese moderate Verhandlung lösen. [6] &
    • 18-mal eine 15-Minuten-Produktion in einer Produktionsstätte fertigstellen.
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet. "
  • Belohnung:
    • 1 Doublone

Kapitäns-Logbuch: Tag 5 (37 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Heute gibt es nicht viel zu berichten. Das Meer scheint recht ruhig. Vielleicht etwas zu ruhig."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet. "
  • Belohnung:
    • 1 Doublone

Kapitäns-Logbuch: Tag 6 (38 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Ich hatte recht mit meiner Vorsicht. Am Horizont braut sich ein Sturm zusammen und wie es scheint, ist es ein ziemlich großer. Wir sollten uns darauf vorbereiten."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet. "
  • Belohnung:
    • 1 Doublone

Kapitäns-Logbuch: Tag 7 (39 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Der Sturm wirft die Pretty Parrot hin und her. Ich weiß nicht, wie viel mehr sie aushalten kann. Die Crew soll sich in Sicherheit bringen."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet. "
  • Belohnung:
    • 1 Doublone

Kapitäns-Logbuch: Tag 8 (40 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Wir haben den Sturm überstanden, aber eine Monsterwelle hat unseren Mast zerbrochen. Wir sollten ihn schnell reparieren. Wer weiß, wie lange wir sonst hier draußen festsitzen."
  • Aufgabe:
    • 24-mal eine 1-Stunden-Produktion in einer Produktionsstätte fertigstellen. &
    • Sammle 2.200.000 Icon coins Münzen ein. [16] [26]
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet. "
  • Belohnung:
    • 1 Doublone

Kapitäns-Logbuch: Tag 9 (41 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Unsere Nahrungsvorräte scheinen schnell abzunehmen. Einige andere Crewmitglieder sind der Meinung, dass Jonesy, der Koch, Essen unter seinem Bett versteckt. Vielleicht könntet Ihr nachsehen?"
  • Aufgabe:
    • 7 Konflikte durch Kampf lösen. [30] oder 2 Sektoren ohne Kampf in deinen Besitz bringen.
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet. "
  • Belohnung:
    • 2 Doublonen

Kapitäns-Logbuch: Tag 10 (42 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Anscheinend hatte Jonesy doch kein Essen unter seinem Bett gebunkert. Er hat seine Sammlung von Teddybären versteckt. Wir müssen immer noch herausfinden, warum die Nahrung verschwindet. Die Crew wird langsam unruhig."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet. "
  • Belohnung:
    • 2 Doublonen

Kapitäns-Logbuch: Tag 11 (43 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Wir haben eine Ratte im Schrank mit den Nahrungsvorräten gefunden. Sie scheint sich im Laufe der letzten Woche an unserem Essen bedient zu haben. Ich weiß nicht, wie sie an Bord gelangen konnte."
  • Aufgabe:
    • 68 Einheiten besiegen oder Diese komplexe Verhandlung lösen. [6]
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet. "
  • Belohnung:
    • 2 Doublonen

Kapitäns-Logbuch: Tag 12 (44 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Ich kann in der Ferne eine Insel erkennen. Wenn wir der Karte richtig gefolgt sind, sollte es diese sein!"
  • Aufgabe:
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet. "
  • Belohnung:
    • 2 Doublonen

Kapitäns-Logbuch: Tag 13 (45 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Wir haben die Insel erreicht! Die Crew kann zurückbleiben und das Schiff bewachen, während wir beide zum Ufer rudern."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet. "
  • Belohnung:
    • 2 Doublonen

Der Karte folgen (46 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Der Karte zu Folge müssen wir nur der gepunkteten Linie bis zum Schatz folgen."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet"
  • Belohnung:
    • 2 Doublonen

Einsammeln (4 von 5)[]

  • Questtext:
  • "Gut gemacht!
    Du hast die ersten 46 Quests abgeschlossen."
  • Belohnung:
    • 10 Dublonen

Willkommen im Dschungel (47 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Ich habe das Gefühl, schon seit Tagen durch diesen Dschungel zu laufen. Ich frage mich, ob er schon so dicht war, als Captain Hayward das erste Mal her kam."
  • Aufgabe:
    • 8 Kämpfe ohne Niederlage gewinnen oder Diese moderate Verhandlung lösen. [6] &
    • Bezahle 6.040.000 Icon coins Münzen. [32]
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher. Mal sehen, was uns morgen erwartet"
  • Belohnung:
    • 2 Doublonen

Das X markiert die Stelle (48 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Ich glaube, das ist es. Ja, wir haben den Ort gefunden! Fangen wir an zu graben!"
  • Aufgabe:
    • Bei Gilden-Expeditionen den ersten Schwierigkeitsgrad lösen. oder Diese große Armee besiegen.
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher."
  • Belohnung:
    • 2 Doublonen

Der Schatz (49 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Er ist tatsächlich hier! Der Schatz EXISTIERT und er gehört jetzt uns!"
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Dem verlorenen Schatz von Captain Hayward einen Schritt näher."
  • Belohnung:
    • 2 Doublonen

Ein vertrautes Gesicht (49 von 55)[]

  • Questgeber: Gouverneur [1]
  • Questtext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Glückwunsch, du hast den verschwundenen Schatz gefunden. Ich kann dir nicht genug danken, dass du mich hergeführt hast."
  • Antworttext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Ich warte seit 16 Jahren auf diesen Tag. Ich musste nur auf jemand warten, der dumm genug ist, ihr bei der Suche nach diesem Ort zu helfen."
  • Belohnung:
    • 2 Doublonen

Dein Schatz oder dein Leben? (50 von 55)[]

  • Questgeber: Gouverneur [1]
  • Questtext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Nun, wie entscheidest du dich, Jane? Ich mache dir dasselbe Angebot wie deiner Mutter ... Dein Schatz oder dein Leben?"
  • Antworttext:
    • "Ahoi, Matrose!
      Wenn ich gewusst hätte, dass sie dir eine Karte gegeben hat, hätte ich sie dir einfach weggenommen, als ich dich vor all diesen Jahren hinter den Fässern kauernd gefunden habe."
  • Belohnung:
    • 2 Doublonen

Gouverneur Bloodbeard (51 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Schnell, wir dürfen nicht zulassen, dass Bloodbeard sich den Schatz schnappt. Ich habe bereits zu viel verloren."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Wir haben ihn besiegt. Bloodbeards Schreckensherrschaft ist endlich vorbei. Wir sollten den Schatz aufs Schiff bringen und nach Hause segeln."
  • Belohnung:
    • 2 Doublonen &
    • Porträt "Meerjungfrau"

Bangende Herzen (52 von 55)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Endlich ist alles an Bord. Ich hoffe, die Pretty Parrot ist stark genug, um dieses ganze Gewicht zu tragen."
  • Antworttext:
    • "Schaut her!
      Was denkst du, Mr. Squakins? Steigt der Meeresspiegel?"
  • Belohnung:
    • 2 Doublonen &
    • Porträt "Piratenkönig"

Das Ende (53 von 55 ?)[]

  • Questgeber: Piratin Jane
  • Questtext:
    • "Schaut her!
      Glückwunsch! Du hast geholfen, den verlorenen Schatz von Cpt. Hayward zu entdecken! Danke für deine Hilfe! Ich freue mich darauf, eines Tages wieder mit dir zu segeln."
  • Aufgabe:
    • Herzlichen Glückwunsch! Du hast alle Quests der Sommer-Event-Questreihe abgeschlossen.


Einsammeln (5 von 5)[]

  • Questtext:
    • "Gut gemacht!
      Ihr habt alle Quests abgeschlossen."
  • Belohnung:
    • 1 Villa des Gouverneurs-Kit

Endnoten[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Der Gouverneur ist zwar nicht benannt, erinnert aber deutlich an Henry Morgan, den Ex-Piraten, der Gouverneur von Port Royal auf Jamaika wurde, und sich - neben seiner Trunksucht, Korruption und Hemdsärmeligkeit und einigen anderen, noch unschöneren Dingen - durch seine fortgesetzte Kumpanei mit den Piraten der Karibik auszeichnete. - Warum dieser - nachdem er gegen Ende des vergangenen Sommer-Event 2018 wie auch 2019 als der finstere Piratenkapitän "Blood Beard" entlarvt worden war, der die Mutter der Piratin Jane und deren gesamte Crew über die Planke gehen ließ, und Jane selbst als kleines Mädchen anschließend über Bord warf, 2020 immer noch (oder wieder) Statthalter auf Forge Island ist, ist zu Beginn des Events unklar!
  2. 2,0 2,1 Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  3. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Hierbei zählt das Einsammeln von Vorratsproduktionen eigener Produktionsstätten, Sondergebäude und Legendärer Bauwerke ebenso, wie das Plündern von Vorratsproduktionen bei Nachbarn, Vorräte, die man aus Questbelohnungen anderer Quests, den Ereignissen, der Gilden-Expedition und als Beute für die Einnahme von Sektoren und Provinzen auf der Karte erhält, sowie Vorräte, die man für den Verkauf (d. h. Abriss) von Gebäuden zurückbekommt.
  5. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 Dies funktioniert so, wie die Verhandlungen zur Lösung von Begegnungen in der Gildenexpedition. - Die Verhandlungspartner sind hierbei die 5 Berater des Spielers, Greva Darn, General Grivus, Fernikus, Mandrubar und Rinbin. Achtung: der Extra-Versuch aus dem Tavernenladen der Freundes-Taverne ist hierbei NICHT nutzbar!
  7. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  8. im Zeitalter "Raumfahrt: Mars" zählen hier auch Wohngebäude in der Marskolonie, im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel" zählen auch Wohngebäude in der Gürtelkolonie.
  9. 9,0 9,1 Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  10. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 Hierbei zählt sowohl das Einsammeln der Güterproduktion eigener Gütergebäude, Sondergebäude und legendärer Bauwerke, als auch das Plündern von Gütern bei Nachbarn, Güter aus Questbelohnungen anderer Quests, Güter, die man aus Ereignissen und der Gildenexpedition sowie als Beute für die Einnahme von Provinzen erhält und - wie erwähnt - das Erhandeln der Güter am Markt.
  12. Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  14. 14,0 14,1 14,2 Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". - In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  15. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 Hierbei zählt das Einsammeln von Münzproduktionen eigener Wohngebäude, Legendärer Bauwerke und Sondergebäude (einschließlich des Rathauses) ebenso, wie das Plündern von Münzproduktionen bei Nachbarn, Münzen, die man aus Questbelohnungen anderer Quests, den Ereignissen, der Gilden-Expedition und als Beute für die Einnahme von Sektoren und Provinzen auf der Karte erhält, Münzen, die man für das "Helfen" (Motivieren/Polieren) bekommt, sowie Münzen, die man für den Verkauf (d. h. Abriss) von Gebäuden zurückbekommt.
  17. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  18. Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  19. Im Zeitalter Raumfahrt: Mars. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  20. Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  21. Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  22. Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  23. 23,0 23,1 Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  24. 24,0 24,1 Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  25. 25,0 25,1 Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  26. 26,0 26,1 Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  27. Im Zeitalter "Raumfahrt: Asteroidengürtel". In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  28. Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  29. Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  30. Gemeint sind hier "Konflikte" in der Gilden-Expedition
  31. Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  32. Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
  33. Im Zeitalter Raumfahrt: Asteroidengürtel. In früheren Zeitaltern ist die geforderte Menge niedriger.
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