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Straßen (engl. Streets oder Roads) sind ein wichtiges Element bei Forge of Empires.

Grundlagen[]

Alle Gebäudetypen - mit Ausnahme der Dekorationen und des speziellen Event-Gebäudes "Siegesturm" - müssen durch Straßen mit dem Hauptgebäude oder Rathaus verbunden sein. (D. h. Kulturelle Gebäude, Gütergebäude, Militärgebäude, Produktionsstätten, Wohngebäude und die meisten speziellen Event-Gebäude sowie alle legendären Bauwerke.) - Fehlt diese Straßenverbindung, wird das betreffende Gebäude nicht gebaut und bleibt im "Bauplatz-Stadium". Wenn es bereits fertig ist, kann es seine Funktion nicht erfüllen, und weder Zufriedenheit liefern, noch Münzen, Vorräte, Güter oder Militäreinheiten produzieren. Unterbrochene Straßenverbindungen wurden in der Vergangenheit durch eine gebrochene Kette angezeigt, die über dem jeweiligen Gebäude schwebte. Seit einem Update wurde dieses Symbol durch eine Karte mit rotem Rand ersetzt, die über Gebäuden schwebt, deren Straßenverbindung zum Rathaus unterbrochen ist.

Da jedoch jedes Stück Straße Baufelder verbraucht (1x1 pro Abschnitt), sollte man sich als Spieler genau überlegen, wie man seine Straßen möglichst platzsparend baut. Die erste Straße - der "Weg" - steht bereits in der Steinzeit, zu Beginn des Spiels und ehe man die erste Forschung der Bronzezeit abgeschlossen hat zur Verfügung, und sie zu bauen kostet zu dem weder Münzen noch Vorräte, und liefert keine Zufriedenheit. - Alle besseren Straßen kosten entweder Münzen und Vorräte, oder - wenn es Premium-Straßen sind - Diamanten. Um Straßen zu verbessern, kann man eine neue Straße direkt über eine alte bauen, ohne diese zuvor abreissen zu müssen, und das Überbauen älterer Straßen mit neuen, die mehr Zufriedenheit liefern, ist ein relativ einfacher Weg, Zufriedenheit hinzuzugewinnen, wenn eine Quest dies verlangt.

Auf allen Straßen tummeln sich durch die Animationen des Spiels diverse Fußgänger (männliche und weibliche). - Diese sind jedoch rein dekorativer Natur, und haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. In der Gegenwart begegnen einem hier auch Fahrrad-Fahrer und Rickschas (passend zum fernöstlichen Stil des Zeitalters) und im Zeitalter "Morgen" sind - statt oder neben - normalen Fußgängern auch Riot Cops, also Polizisten in Anti-Aufruhr-Ausrüstung mit schlagbereitem Schlagstock auf den einspurigen Straßen unterwegs.

Zweispurige Straßen[]

Ab der Jahrhundertwende gibt es neben den herkömmlichen, einspurigen Straßen auch zweispurige Straßen (engl. Two Lane Streets). Eine Reihe von Gebäuden jedes Typs ist ab der Jahrhundertwende auf eine zweispurige Straße als Verbindung mit dem Rathaus angewiesen, was auch sämtliche Gütergebäude ab der Jahrhundertwende mit einschließt. Zweispurige Straßen brauchen je Abschnitt 2x2 Baufelder, und können nicht direkt über einspurige Straßen gebaut werden, auch, wenn daneben genug freier Bauplatz vorhanden ist.

Auf den zweispurigen Straßen sind diverse Autos - und ab der Gegenwart auch motorisierte Zweiräder und Fahrradrikschas - unterwegs. Das Aussehen der Autos, die - wie die Fußgänger - rein dekorativen Charakters sind, und keinen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, reicht von verschiedenen Oldtimern in der Jahrhundertwende über amerikanische Cabrios und Straßenkreuzer in Pastellfarben in der Moderne bis hin zu VW-Käfern und schlichten, modernen Mittelklasse- und Kleinwagen in der Postmoderne. Ab dem Zeitalter Morgen begegnen einem auf den zweispurigen Straßen dann diverse, futuristische Gefährte.

Alle Straßen[]

Liste aller Straßen gruppiert nach Zeitalter. Alle Straßentypen können sofort gebaut werden und haben damit immer eine Bauzeit von 0 Sekunden.

Steinzeit[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Weg 0 Icon coins 0 Vorräte 0 Icon diamonds 0 Sek Zeit 1x1 Baufelder 0 Zufriedenheit

Bronzezeit[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Pfad 20 Icon coins 30 Vorräte 0 Icon diamonds 0 Sek Zeit 1x1 Baufelder 5 Zufriedenheit

Eisenzeit[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Befestigte Straße 0 Icon coins 0 Vorräte 10 Icon diamonds 0 Sek Zeit 1x1 Baufelder 25 Zufriedenheit
Schotterweg 50 Icon coins 75 Vorräte 0 Icon diamonds 0 Sek Zeit 1x1 Baufelder 10 Zufriedenheit

Frühes Mittelalter[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Kopfsteinpflaster-Straße 100 Icon coins 300 Vorräte 0 Icon diamonds 0 Sek Zeit 1x1 Baufelder 15 Zufriedenheit

Hohes Mittelalter[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Befestigter Weg 300 Icon coins 700 Vorräte 0 Icon diamonds 0 Sek Zeit 1x1 Baufelder 20 Zufriedenheit

Kolonialzeit[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Backsteinstraße 0 Icon coins 0 Vorräte 12 Icon diamonds 0 Sek Zeit 1x1 Baufelder 45 Zufriedenheit
Gepflasterte Straße 900 Icon coins 2.400 Vorräte 0 Icon diamonds 0 Sek Zeit 1x1 Baufelder 25 Zufriedenheit

Industriezeitalter[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Mosaikpflaster-Straße 1.800 Icon coins 4.500 Vorräte 0 Icon diamonds 0 Sek Zeit 1x1 Baufelder 30 Zufriedenheit

Jahrhundertwende[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Teerstraße 10.000 Icon coins 25.000 Vorräte 0 Icon diamonds 0 Sek Zeit 2x2 Baufelder 0 Zufriedenheit
Chaussee 0 Icon coins 0 Vorräte 18 Icon diamonds 0 Sek Zeit 2x2 Baufelder 60 Zufriedenheit
Promenade 2.500 Icon coins 6.500 Vorräte 0 Icon diamonds 0 Sek Zeit 1x1 Baufelder 35 Zufriedenheit

Modernes Zeitalter[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Autobahn 12.500 Icon coins 35.000 Vorräte 0 Icon diamonds 0 Sek Zeit 2x2 Baufelder 10 Zufriedenheit
Allee 3.200 Icon coins 9.000 Vorräte 0 Icon diamonds 0 Sek Zeit 1x1 Baufelder 40 Zufriedenheit

Postmodernes Zeitalter[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Boulevard 16.000 Icon coins 45.000 Vorräte 0 Icon diamonds 0 Sek Zeit 2x2 Baufelder 20 Zufriedenheit
Gehweg 4.000 Icon coins 11.000 Vorräte 0 Icon diamonds 0 Sek Zeit 1x1 Baufelder 45 Zufriedenheit

Zukunft[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Solar-Straße 35.600 89.000 0 2x2 40 Zufriedenheit
Solar-Weg 8.900 22.250 0 1x1 90 Zufriedenheit

Arktische Zukunft[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Arktische Straße 71.200 178.000 0 2x2 60 Zufriedenheit
Arktischer Seitenweg 17.800 44.500 0 1x1 120 Zufriedenheit

Ozeanische Zukunft[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Wasser-Schnellstraße 133.500 311.500 0 2x2 75 Zufriedenheit [1]
Metallgehweg 35.600 66.750 0 1x1 150 Zufriedenheit [2]
Ozeanischer Kanal 0 0 35 2x2 100 Zufriedenheit [1]
Ozeanischer Fußweg 0 0 20 1x1 200 Zufriedenheit [2]

Virtuelle Zukunft[]

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Vorräte
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Zeit
Platzbedarf
Baufelder
Zufriedenheit
Zufriedenheit
Energiesparstraße 50.000 90.000 0 1x1 175 Zufriedenheit [3]
Schallschutz-Schnellstraße 180.000 400.000 0 2x2 90 Zufriedenheit [3]
Sakura-Pfad 0 0 20 1x1 300 Zufriedenheit
Sakura-Straße 0 0 35 2x2 150 Zufriedenheit

Endnoten[]

  1. 1,0 1,1 Diese zweispurigen Straßen sind eigentlich Wasserwege bzw. Kanäle. Dadurch gibt es auf ihnen keine "Straßen-Ereignisse"
  2. 2,0 2,1 Auf diesen einspurigen Straßen gibt es - wegen ihrer besonderen Natur - keine "Schlaglöcher" und "Baustellen" als "Straßen-Ereignisse" mehr, sondern nur noch die umgestürzten Bäume.
  3. 3,0 3,1 Auf diesen Straßen gab es - wegen ihrer besonderen Natur - keine "Schlaglöcher" und "Baustellen" als "Straßen-Ereignisse" mehr, sondern nur noch die umgestürzten Bäume. Im Mai 2019 wurde dies geändert, und es kommen auch "Schlaglöcher" und "Baustellen" als "Straßenereignis" vor.
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