Straßen (engl. Streets oder Roads) sind ein wichtiges Element bei Forge of Empires.
Grundlagen[]
Alle Gebäudetypen - mit Ausnahme der Dekorationen und des speziellen Event-Gebäudes "Siegesturm" - müssen durch Straßen mit dem Hauptgebäude oder Rathaus verbunden sein. (D. h. Kulturelle Gebäude, Gütergebäude, Militärgebäude, Produktionsstätten, Wohngebäude und die meisten speziellen Event-Gebäude sowie alle legendären Bauwerke.) - Fehlt diese Straßenverbindung, wird das betreffende Gebäude nicht gebaut und bleibt im "Bauplatz-Stadium". Wenn es bereits fertig ist, kann es seine Funktion nicht erfüllen, und weder Zufriedenheit liefern, noch Münzen, Vorräte, Güter oder Militäreinheiten produzieren. Unterbrochene Straßenverbindungen wurden in der Vergangenheit durch eine gebrochene Kette angezeigt, die über dem jeweiligen Gebäude schwebte. Seit einem Update wurde dieses Symbol durch eine Karte mit rotem Rand ersetzt, die über Gebäuden schwebt, deren Straßenverbindung zum Rathaus unterbrochen ist.
Da jedoch jedes Stück Straße Baufelder verbraucht (1x1 pro Abschnitt), sollte man sich als Spieler genau überlegen, wie man seine Straßen möglichst platzsparend baut. Die erste Straße - der "Weg" - steht bereits in der Steinzeit, zu Beginn des Spiels und ehe man die erste Forschung der Bronzezeit abgeschlossen hat zur Verfügung, und sie zu bauen kostet zu dem weder Münzen noch Vorräte, und liefert keine Zufriedenheit. - Alle besseren Straßen kosten entweder Münzen und Vorräte, oder - wenn es Premium-Straßen sind - Diamanten. Um Straßen zu verbessern, kann man eine neue Straße direkt über eine alte bauen, ohne diese zuvor abreissen zu müssen, und das Überbauen älterer Straßen mit neuen, die mehr Zufriedenheit liefern, ist ein relativ einfacher Weg, Zufriedenheit hinzuzugewinnen, wenn eine Quest dies verlangt.
Auf allen Straßen tummeln sich durch die Animationen des Spiels diverse Fußgänger (männliche und weibliche). - Diese sind jedoch rein dekorativer Natur, und haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. In der Gegenwart begegnen einem hier auch Fahrrad-Fahrer und Rickschas (passend zum fernöstlichen Stil des Zeitalters) und im Zeitalter "Morgen" sind - statt oder neben - normalen Fußgängern auch Riot Cops, also Polizisten in Anti-Aufruhr-Ausrüstung mit schlagbereitem Schlagstock auf den einspurigen Straßen unterwegs.
Zweispurige Straßen[]
Ab der Jahrhundertwende gibt es neben den herkömmlichen, einspurigen Straßen auch zweispurige Straßen (engl. Two Lane Streets). Eine Reihe von Gebäuden jedes Typs ist ab der Jahrhundertwende auf eine zweispurige Straße als Verbindung mit dem Rathaus angewiesen, was auch sämtliche Gütergebäude ab der Jahrhundertwende mit einschließt. Zweispurige Straßen brauchen je Abschnitt 2x2 Baufelder, und können nicht direkt über einspurige Straßen gebaut werden, auch, wenn daneben genug freier Bauplatz vorhanden ist.
Auf den zweispurigen Straßen sind diverse Autos - und ab der Gegenwart auch motorisierte Zweiräder und Fahrradrikschas - unterwegs. Das Aussehen der Autos, die - wie die Fußgänger - rein dekorativen Charakters sind, und keinen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, reicht von verschiedenen Oldtimern in der Jahrhundertwende über amerikanische Cabrios und Straßenkreuzer in Pastellfarben in der Moderne bis hin zu VW-Käfern und schlichten, modernen Mittelklasse- und Kleinwagen in der Postmoderne. Ab dem Zeitalter Morgen begegnen einem auf den zweispurigen Straßen dann diverse, futuristische Gefährte.
Alle Straßen[]
Liste aller Straßen gruppiert nach Zeitalter. Alle Straßentypen können sofort gebaut werden und haben damit immer eine Bauzeit von 0 Sekunden.
Steinzeit[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Weg | 0 | 0 | 0 | 0 Sek | 1x1 | 0 |
Bronzezeit[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Pfad | 20 | 30 | 0 | 0 Sek | 1x1 | 5 |
Eisenzeit[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Befestigte Straße | 0 | 0 | 10 | 0 Sek | 1x1 | 25 |
Schotterweg | 50 | 75 | 0 | 0 Sek | 1x1 | 10 |
Frühes Mittelalter[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Kopfsteinpflaster-Straße | 100 | 300 | 0 | 0 Sek | 1x1 | 15 |
Hohes Mittelalter[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Befestigter Weg | 300 | 700 | 0 | 0 Sek | 1x1 | 20 |
Kolonialzeit[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Backsteinstraße | 0 | 0 | 12 | 0 Sek | 1x1 | 45 |
Gepflasterte Straße | 900 | 2.400 | 0 | 0 Sek | 1x1 | 25 |
Industriezeitalter[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Mosaikpflaster-Straße | 1.800 | 4.500 | 0 | 0 Sek | 1x1 | 30 |
Jahrhundertwende[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Teerstraße | 10.000 | 25.000 | 0 | 0 Sek | 2x2 | 0 |
Chaussee | 0 | 0 | 18 | 0 Sek | 2x2 | 60 |
Promenade | 2.500 | 6.500 | 0 | 0 Sek | 1x1 | 35 |
Modernes Zeitalter[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Autobahn | 12.500 | 35.000 | 0 | 0 Sek | 2x2 | 10 |
Allee | 3.200 | 9.000 | 0 | 0 Sek | 1x1 | 40 |
Postmodernes Zeitalter[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Boulevard | 16.000 | 45.000 | 0 | 0 Sek | 2x2 | 20 |
Gehweg | 4.000 | 11.000 | 0 | 0 Sek | 1x1 | 45 |
Zukunft[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Solar-Straße | 35.600 | 89.000 | 0 | 2x2 | 40 | |
Solar-Weg | 8.900 | 22.250 | 0 | 1x1 | 90 |
Arktische Zukunft[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Arktische Straße | 71.200 | 178.000 | 0 | 2x2 | 60 | |
Arktischer Seitenweg | 17.800 | 44.500 | 0 | 1x1 | 120 |
Ozeanische Zukunft[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Wasser-Schnellstraße | 133.500 | 311.500 | 0 | 2x2 | 75 [1] | |
Metallgehweg | 35.600 | 66.750 | 0 | 1x1 | 150 [2] | |
Ozeanischer Kanal | 0 | 0 | 35 | 2x2 | 100 [1] | |
Ozeanischer Fußweg | 0 | 0 | 20 | 1x1 | 200 [2] |
Virtuelle Zukunft[]
Name | Kosten: Münzen |
Kosten: Vorräte |
Kosten: Diamanten |
Bauzeit |
Platzbedarf |
Zufriedenheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Energiesparstraße | 50.000 | 90.000 | 0 | 1x1 | 175 [3] | |
Schallschutz-Schnellstraße | 180.000 | 400.000 | 0 | 2x2 | 90 [3] | |
Sakura-Pfad | 0 | 0 | 20 | 1x1 | 300 | |
Sakura-Straße | 0 | 0 | 35 | 2x2 | 150 |
Endnoten[]
- ↑ 1,0 1,1 Diese zweispurigen Straßen sind eigentlich Wasserwege bzw. Kanäle. Dadurch gibt es auf ihnen keine "Straßen-Ereignisse"
- ↑ 2,0 2,1 Auf diesen einspurigen Straßen gibt es - wegen ihrer besonderen Natur - keine "Schlaglöcher" und "Baustellen" als "Straßen-Ereignisse" mehr, sondern nur noch die umgestürzten Bäume.
- ↑ 3,0 3,1 Auf diesen Straßen gab es - wegen ihrer besonderen Natur - keine "Schlaglöcher" und "Baustellen" als "Straßen-Ereignisse" mehr, sondern nur noch die umgestürzten Bäume. Im Mai 2019 wurde dies geändert, und es kommen auch "Schlaglöcher" und "Baustellen" als "Straßenereignis" vor.