Gebäudeprofil[]
Der Uhrmacher (engl. Clockmaker) ist eine Produktionsstätte der Kolonialzeit. Er wird durch die Erforschung von Uhrmacherei freigeschaltet, und ist eine der Produktionsstätten, die mit einem Platzbedarf von lediglich 3x2 verhältnismäßig klein sind.
Aussehen[]
Das Gebäude des Uhrmachers - respektive der Uhrmacherwerkstatt - weist an einer Wand (der Schmalseite des Gebäudes) eine sehr große Uhr auf, und den Giebel an der Längsseite ziert eine weitere, deutlich kleinere Uhr. Die Animation umfasst einen Uhrmacher, der gerade versucht, eine große Spiralfeder in ein Gehäuse einer Uhr zu zwängen.
Trivia[]
Diverse Quests fordern vom Spieler, dass er jeweils die Produktion eines bestimmten Produktionszeitraums ein- oder mehrmals produziert:
- Die - abbrechbare - Quest "Die Zeichen der Zeit" von Greva Darn fordert vom Spieler sowohl die Produktion von vier Sextanten, also viermal die 15-Minuten-Produktion des Uhrmachers, als auch von 4 kleinen Segeln, was viermal die 1-Stunden-Produktion des Segelmachers ist.
- Die - abbrechbare - Neben-Quest "Zurück nach Kartuga" fordert vom Spieler sowohl die Produktion von sechs Sextanten, also sechsmal die 15-Minuten-Produktion des Uhrmachers, als auch von zweimal Vollzeug, also der doppelten 1-Tages-Produktion des Segelmachers.
Produktionsinformationen[]
Objekt | Produkt | Dauer![]() |
Vorräte![]() |
Verdirbt nach![]() |
Effizienz![]() |
Effizienz![]() ![]() |
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Uhrenteile (engl. Clock Parts) | 5 min | 50 | 1 h | 720,00 | 8,3 |
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Sextant (engl.Sextant) | 15 min | 140 | 1 h | 640,00 | 23,3 |
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Gefässe (engl. Pocket Watch) | 1h | 320 | 2 h | 320,00 | 53,3 |
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Tischuhr (engl. Striking Clock) | 4 h | 520 | 8 h | 135,00 | 86,7 |
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Standuhr (engl. Pendulum Clock) | 8 h | 810 | 16 h | 101,00 | 135 |
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Turmuhr (engl. Turret Clock) | 1 T | 1620 | 2 T | 68,00 | 270 |