Forge of Empires Wiki
Advertisement
Forge of Empires Wiki

Wellenbrecher-Kai

Wellenbrecher-Kai (engl. Breakwater Wharf) ist die erste Provinz in Phase Drei der Ozeanischen Zukunft, die der Spieler erkunden und dann mit seinen Truppen erobern oder für Güter [2] (oder Diamanten) erhandeln kann. Sie besteht aus 5 Sektoren und steht wie schon "Zerrissene Segel", "Nautilus-Trugbild", "Tiefes Tauchen", "Verräterische Brandung", "Einzelne Welle", "Schwammsand", "Möwen-Domäne" und "Verhedderte Flossen" aus Phase 2, sowie den Provinzen "Dunkle Kluft", "Wilde Gezeiten", "Frischer Fluss", "Ruhige Wellen" "Rotes Meer", "Wundersamer Ozean", "Meeresgischt" und "Silberne Schwärme" aus Phase 1 unter Kontrolle von "Joan Campbell", die den Protest gegen Murray Ness' Bauprojekt anführt. - Durch Einnahme von Tiefes Tauchen erhält man eine "Beute", bestehend aus je 25 jedes Gutes der Ozeanischen Zukunft.

Begrüßung[]

  • Begrüßung eins:
    • "Nun, da wir so weit gekommen sind, können wir nicht aufhören."
  • Begrüßung zwei:
    • "Nun, da wir so weit gekommen sind, können wir nicht aufhören."
  • Bei einem Angriff:
    • "Ihr greift uns an? Wie könnt Ihr es wagen?"

Sektoren[]

Sektor Gegner
1. Welle
Gegner
2. Welle
Verhandlungskosten Beute Kampfbonus Lösungsvorschläge
1 1 Drohnenschwarm
1 Schwebepanzer
4 Drachendrohnen
1 Plasma-Artillerie
1 Aufklärungsroboter
2 K.R.A.B.-Mechs
2 Schild-Geschütze
60 Plankton
30 Bioplastik
100 Orichalkum
60.000 Vorräte Vorräte + 20 %
2 1 Drohnenschwarm
1 Schwebepanzer
4 Drachendrohnen
1 Plasma-Artillerie
1 Aufklärungsroboter
2 K.R.A.B.-Mechs
2 Schild-Geschütze
70 Bioplastik
30 Papierbatterien
60 Biolicht
35.000 Icon coins Münzen + 20 %
3 1 Railgun
1 Satelliten-Spotter
2 Kampffestungen
2 Plasma-Artillerie
1 Surrogat-Soldat
1 Drachendrohne
2 Hydroelektrische Aale
2 K.R.A.B.-Mechs
60 Künstliche Schuppen
70 K.I.-Daten
30 Transestergas
35.000 Icon coins Münzen + 20 %
4 1 Railgun
1 Satelliten-Spotter
2 Kampffestungen
2 Plasma-Artillerie
1 Plasma-Artillerie
1 Aufklärungsroboter
2 K.R.A.B.-Mechs
2 Schild-Geschütze
60 Korallen
70 Papierbatterien
30 K.I.-Daten
60.000 Vorräte Vorräte + 20 %
5 1 Railgun
1 Satelliten-Spotter
2 Kampffestungen
2 Plasma-Artillerie
1 Surrogat-Soldat
1 Drachendrohne
2 Hydroelektrische Aale
2 K.R.A.B.-Mechs
30 Nanokabel
60 Perlen
70 Transestergas
60.000 Vorräte Vorräte + 20 %

Endnoten[]

  1. d. h. je 25 Perlen, 25 Künstliche Schuppen, 25 Korallen, 25 Biolicht und 25 Plankton
  2. neben Gütern der Ozeanischen und der Arktischen Zukunft umfassen die Verhandlungskosten für einen Sektor auch Orichalkum
Advertisement