Wellenbrecher-Kai (engl. Breakwater Wharf) ist die erste Provinz in Phase Drei der Ozeanischen Zukunft, die der Spieler erkunden und dann mit seinen Truppen erobern oder für Güter [2] (oder Diamanten) erhandeln kann. Sie besteht aus 5 Sektoren und steht wie schon "Zerrissene Segel", "Nautilus-Trugbild", "Tiefes Tauchen", "Verräterische Brandung", "Einzelne Welle", "Schwammsand", "Möwen-Domäne" und "Verhedderte Flossen" aus Phase 2, sowie den Provinzen "Dunkle Kluft", "Wilde Gezeiten", "Frischer Fluss", "Ruhige Wellen" "Rotes Meer", "Wundersamer Ozean", "Meeresgischt" und "Silberne Schwärme" aus Phase 1 unter Kontrolle von "Joan Campbell", die den Protest gegen Murray Ness' Bauprojekt anführt. - Durch Einnahme von Tiefes Tauchen erhält man eine "Beute", bestehend aus je 25 jedes Gutes der Ozeanischen Zukunft.
Begrüßung[]
- Begrüßung eins:
- "Nun, da wir so weit gekommen sind, können wir nicht aufhören."
- Begrüßung zwei:
- "Nun, da wir so weit gekommen sind, können wir nicht aufhören."
- Bei einem Angriff:
- "Ihr greift uns an? Wie könnt Ihr es wagen?"
Sektoren[]
Endnoten[]
- ↑ d. h. je 25 Perlen, 25 Künstliche Schuppen, 25 Korallen, 25 Biolicht und 25 Plankton
- ↑ neben Gütern der Ozeanischen und der Arktischen Zukunft umfassen die Verhandlungskosten für einen Sektor auch Orichalkum