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− | |Besitzer = Joan Campbell|Erkundungskosten = 600.000 [[Münzen]] |Erkundungsdauer = |
+ | |Besitzer = Joan Campbell|Erkundungskosten = 600.000 [[Münzen]] |Erkundungsdauer = 1 T 0:10:00 h (aus [[Frischer Fluss]]) |Infiltrationskosten = 250.000 [[Münzen]] pro Sektor|Kampfbonus = +30% (1. Welle)<br/>+25% (2. Welle) |Belohnung = Beute <ref>d. h. je 20 [[Phytoplankton-Fabrik|Plankton]], 20 [[Austernfarm|Perlen]], 20 [[Kunst-Schuppen-Handwerk|Künstliche Schuppen]], 20 [[Korallenzucht|Korallen]] und 20 [[Tiefsee-Forschungslabor|Biolicht]]</ref> |Besonderheiten = Erste und zweite Welle der Verteidiger haben einen unterschiedlichen Kampfbonus }} |
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'''Wilde Gezeiten''' (engl. ''Strong Tide'') ist die sechste (oder fünfte) [[Provinz]] in Phase eins der [[Ozeanische Zukunft|Ozeanischen Zukunft]], die der Spieler erkunden und dann mit seinen [[Truppen]] erobern oder für [[Güter]] (oder [[Diamanten]]) erhandeln kann. Sie kann erst ausgekundschaftet werden, nachdem man die vierte Provinz des [[Zeitalter]]s - "[[Dunkle Kluft]]" - komplett eingenommen hat. Sie besteht aus 5 Sektoren und steht - wie schon "Dunkle Kluft" und "[[Frischer Fluss]]" - unter Kontrolle von ''"'''Joan Campbell'''"'', die den Protest gegen Murray Ness' Bauprojekt anführt. - Durch Einnahme von Frischer Fluss erhält man eine Beute, bestehend aus 20 von jedem [[Gut]] der Ozeanischen Zukunft. |
'''Wilde Gezeiten''' (engl. ''Strong Tide'') ist die sechste (oder fünfte) [[Provinz]] in Phase eins der [[Ozeanische Zukunft|Ozeanischen Zukunft]], die der Spieler erkunden und dann mit seinen [[Truppen]] erobern oder für [[Güter]] (oder [[Diamanten]]) erhandeln kann. Sie kann erst ausgekundschaftet werden, nachdem man die vierte Provinz des [[Zeitalter]]s - "[[Dunkle Kluft]]" - komplett eingenommen hat. Sie besteht aus 5 Sektoren und steht - wie schon "Dunkle Kluft" und "[[Frischer Fluss]]" - unter Kontrolle von ''"'''Joan Campbell'''"'', die den Protest gegen Murray Ness' Bauprojekt anführt. - Durch Einnahme von Frischer Fluss erhält man eine Beute, bestehend aus 20 von jedem [[Gut]] der Ozeanischen Zukunft. |
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Aktuelle Version vom 28. Januar 2019, 23:35 Uhr
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Wilde Gezeiten (engl. Strong Tide) ist die sechste (oder fünfte) Provinz in Phase eins der Ozeanischen Zukunft, die der Spieler erkunden und dann mit seinen Truppen erobern oder für Güter (oder Diamanten) erhandeln kann. Sie kann erst ausgekundschaftet werden, nachdem man die vierte Provinz des Zeitalters - "Dunkle Kluft" - komplett eingenommen hat. Sie besteht aus 5 Sektoren und steht - wie schon "Dunkle Kluft" und "Frischer Fluss" - unter Kontrolle von "Joan Campbell", die den Protest gegen Murray Ness' Bauprojekt anführt. - Durch Einnahme von Frischer Fluss erhält man eine Beute, bestehend aus 20 von jedem Gut der Ozeanischen Zukunft.
Begrüßung[]
- Begrüßung Eins
- "???"
- Begrüßung Zwei:
- "Was ist los? Hat es Euch die Sprache verschlagen?" [2]
- Bei einem Angriff:
- "Ihr seid in der Unterzahl. Verschwindet."
Sektoren[]
Endnoten[]
- ↑ d. h. je 20 Plankton, 20 Perlen, 20 Künstliche Schuppen, 20 Korallen und 20 Biolicht
- ↑ Diese Begrüßung erscheint, wenn man von Dunkle Kluft Frischer Fluss und/oder Wilde Gezeiten wenigstens einen Sektor gewaltsam, mit Truppen eingenommen hat.