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Etliche Provinzen, die jeweils in mehrere [[Sektoren]] unterteilt sind, warten in der Zukunft darauf, vom Spieler entweder mittels seiner [[Truppen]] erobert, oder mittels Verhandlungen (im Tausch gegen [[Gut|Güter]] oder Diamanten) seinem Reich einverleibt zu werden.
 
Etliche Provinzen, die jeweils in mehrere [[Sektoren]] unterteilt sind, warten in der Zukunft darauf, vom Spieler entweder mittels seiner [[Truppen]] erobert, oder mittels Verhandlungen (im Tausch gegen [[Gut|Güter]] oder Diamanten) seinem Reich einverleibt zu werden.
 
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Version vom 14. August 2015, 13:45 Uhr

Die Zukunft (engl. Future Era) wird das vierzehnte und angeblich letzte Zeitalter bei Forge of Empires.

Man erreicht sie durch Erforschung der ersten Technologie im Forschungsbaum der Zukunft - "Saubere Energie". Durch diese wird eine Erweiterung freigeschaltet.

Forschung

In der Zukunft können vom Spieler nun eine Vielzahl an Technologien und Konzepten wie ??? erforscht werden. Nach Abschluss des Forschungsbaums der Zukunft wird man ???. Näheres siehe "Forschung: Zukunft".

Berater und Quests

In der Gegenwart erhalten die Berater des Spielers - "Prinzessin Myciena of Maidenport", die seit "Ragu Silvertongue"s Verrat in der Kolonialzeit seine Gefährtin und politische Beraterin ist, "General Grivus", der Armeeführer, "Mandrubar", der Wissenschaftliche Berater, "Greva Darn", die Händlerin, "Fernikus", der Architekt und "Rinbin", der Ex-Hofnarr und ??? - jeweils ein neues, dem Zeitalter angepasstes Outfit.

Screenshot 6

Für die Questlisten siehe:

Gebäude

In der Zukunft gibt es eine Vielzahl neuer Gebäude, die mehrheitlich nach und nach erforscht werden müssen, ehe sie im Baumenü erscheinen und gebaut werden können. Sie sind - ebenso, wie das neue Hauptgebäude respektive Rathaus - optisch stark von einer positiven Zeit nach dem sehr negativen Morgen beeinflusst.

Einige von diesen haben in der Zukunft (neben ihrer ursächlichen Funktion) noch bestimmte Nebeneffekte:

?? der insgesamt fünf Gütergebäude der Zukunft liefern neben der Produktion von Gütern der Zukunft auch zusätzliche Zufriedenheit, während zwei andere einen negativen Effekt auf die Zufriedenheit der Bewohner in der Stadt des Spielers haben, in dem sie einen bestimmten Betrag vom Zufriedenheitswert abziehen.

Wie schon im Postmodernen Zeitalter und in der Gegenwart gibt es daneben auch ??? Produktionsstätten, die neben der Vorratsproduktion einen negativen Effekt auf die Zufriedenheit der Einwohner hat, indem sie einen bestimmten Betrag vom Zufriedenheitswert abzieht, und die Algenfarm, die neben der Produktion von Vorräten auch Zufriedenheit liefert.

Die neuen Militärgebäude der Gegenwart dienen außerdem nicht nur dazu, Einheiten für die Armee des Spielers zu rekrutieren (respektive produzieren), sondern liefern zusätzlich einen Bonus auf Angriffs- und Verteidigungswert, entweder bei den Truppen, mit denen der Spieler Nachbarn angreift oder Provinzenerobert, oder für die Stadtverteidigung.

Zusätzlich zu den Gebäuden, die erst erforscht werden müssen, gibt es in der Gegenwart - wie schon in den vorangegangenen Zeitaltern - auch noch mehrere Premium-Gebäude, die bereits ab Beginn des Zeitalters im Baumenü verfügbar sind, aber dafür auch Diamanten kosten:

  •  ??? - Wohngebäude (Premium-Gebäude, kostet Diamanten)
  •  ??? - Produktionsstätte (Premium-Gebäude, kostet Diamanten)
  •  ??? - Kulturelles Gebäude (Premium-Gebäude, kostet Diamanten)
  •  ??? - Dekoration (Premium-Gebäude, kostet Diamanten)

Legendäre Bauwerke:

In der Gegenwart gibt es folgendes Legendäres Bauwerk, für das der Spieler Blaupausen sammeln kann, um es anschließend unter Verwendung von Gütern und Forgepunkten in seiner Stadt zu errichten:

  •  ???

Güter

Die Güter der Zukunft sind (wie seit der Moderne) veredelte Güter, für deren Produktion neben Münzen und Vorräten jeweils eine bestimmte Menge eines "unveredelten" Gutes erforderlich ist (im Falle der Zukunft jeweils eines der Güter der Postmoderne). Die Güter der Zukunft sind:

  •  ??? - produziert vom ??? unter Verwendung von ???, verbessert durch Rohstoffvorkommen "Basaltgestein"
  •  ??? - produziert von der ??? unter Verwendung von ???, verbessert durch Rohstoffvorkommen "Zinnerz"
  •  ??? - produziert vom ??? unter Verwendung von ???, verbessert durch das Rohstoffvorkommen "Seidenraupen"
  •  ??? - produziert von der ??? unter Verwendung von ???, verbessert durch das Rohstoffvorkommen "Schwefelblöcke"
  •  ??? - produziert von der Roboterfabrik unter Verwendung von ???, verbessert durch Rohstoffvorkommen "Speckstein"

Ein Rohstoffvorkommen, mittels dessen sich die Güterproduktion von dreien dieser Güter verfünffachen lässt, findet sich in zweier der Provinzen des Späten Mittelalters sowie einer Provinz der Zukunft auf der Karte.

Alle Gütergebäude der Zukunft brauchen eine zweispurige Straße als Anbindung ans Rathaus. Wie schon seit der Moderne produzieren legendäre Bauwerke und der Wunschbrunnen in der Gegenwart nicht die verfeinerten Güter sondern die der Postmoderne.

Ausnahmen sind auch hier wieder das Observatorium und das Atomium, die jeweils verfeinerte Güter der Gegenwart für die Gildenkasse erzeugen. Ebenso erzeugen auch die Oase, die Karawanserei und der Basar wieder verfeinerte Güter.

Provinzen

Etliche Provinzen, die jeweils in mehrere Sektoren unterteilt sind, warten in der Zukunft darauf, vom Spieler entweder mittels seiner Truppen erobert, oder mittels Verhandlungen (im Tausch gegen Güter oder Diamanten) seinem Reich einverleibt zu werden.

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