
Les Champs de Bataille de Guilde (CBG) est une fonctionnalité introduite par InnoGames le 14 novembre 2019. Elle est envisagée comme une fonctionnalité alternative au Guilde vs Guilde. Il s’agit également d’une tentative de combler le fossé entre les joueurs mobiles et ordinateur. Cependant, il ne s’agit pas d’un remplacement du Guilde vs Guilde, car les deux existe côte à côte.
Les seules conditions pour pouvoir participer aux champs de bataille de guilde sont que le joueur doit faire partie d'une guilde et avoir recherché la technologie "Tactiques militaires".
En un seul mot, toutes les guildes qui souhaitent participer seront regroupées sur différents champs de bataille. Chaque champ de bataille est sa propre carte contenant cinq à huit guildes, et durera 11 jours. Sur chaque champ de bataille, les guildes participantes se battront pour la victoire en détenant autant de provinces que possible, le plus longtemps possible.
Le 9 décembre 2021, les champs de bataille de guilde ont reçu une mise à jour qui introduit une deuxième carte de champ de bataille, accompagnée de son propre ensemble de récompenses.
Dans une autre mise à jour du 28 septembre 2023, des changements d'équilibrage ont été introduits concernant le gain d'attrition, la refonte des bâtiments de province et de nouvelles récompenses ainsi que de nouveaux classements de championnat et GBG.
Gameplay[]
Il existe deux cartes de champ de bataille qui alterneront à chaque saison de champ de bataille (ce qui signifie qu'une fois qu'une carte aura été jouée, l'autre suivra). En plus d'être alternée, la carte sera également la même pour tout le monde. La carte de l'archipel des volcans est l'ancienne carte originale, tandis que la carte de l'archipel des cascades est la nouvelle introduite plus tard.
Carte de l'archipel volcanique[]
Carte de l'archipel des cascades[]
Accéder à la carte[]
Une fois que le joueur a débloqué la technologie "Tactiques militaires" et fait partie d'une guilde, les champs de bataille de guilde sont accessibles en sélectionnant le bâtiment du champ de bataille situé au coin nord-est de la ville. Le joueur aura ensuite accès à une carte contenant un nombre fixe de provinces.
Aperçu[]
Cinq à huit guildes s'affrontent pendant 11 jours consécutifs. Chaque guilde commence au bord de la carte du champ de bataille avec une province qui ne peut pas lui être prise, appelée le quartier général (QG). La distance entre les quartiers généraux des guildes voisines sera à peu près la même. A partir de là, les guildes peuvent commencer à conquérir les provinces adjacentes. Chaque membre de la guilde peut cliquer sur une province éligible et soit effectuer un combat, soit une négociation. Ces combats et négociations correspondront toujours à l’ère du joueur qui les mène.
Après avoir terminé le combat ou la négociation, le membre offrira à sa guilde une ou plusieurs avancées, qui seront visualisées sous forme d'un drapeau de conquête sur la province cible. La première guilde qui accumulera suffisamment d'avancement prendra le contrôle de la province en question, tandis que toutes les autres guildes qui tenteront également de la conquérir perdront la moitié des avancées qu'elles ont réalisées vers cette province.
Gagner des provinces[]
Les guildes ne peuvent attaquer que les provinces adjacentes à l'une des leurs. A chaque rencontre gagnée, des avancées sont acquises. La guilde avec le plus grand nombre d'avancées dans une province verra son « drapeau de conquête » affiché dans la province respective. Les autres guildes ayant des avancées dans une province voient leur bouclier affiché à côté du drapeau de conquête de la guilde avec le plus d'avancées. Plus la guilde ayant le plus de progrès se rapproche de la conquête de la province, plus la force du drapeau affiché sera élevée.
Lorsqu'un certain montant d'avances est atteint, la province est conquise. Le nombre d'avancées nécessaires dépend de la ligue : les ligues supérieures ont besoin de plus d'avancées.
Ligue : | Cuivre | Argent | Or | Platine | Diamant | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Avancées nécessaires : | 40 | 70 | 100 | 130 | 200 (Casquade) |
220 (Volcanique) |
Une province qui vient d'être prise sera verrouillée pendant quatre heures, ce qui donnera au nouveau propriétaire le temps d'accumuler des points de victoire ou de construire des bâtiments de secteur. Pendant le verrouillage, aucune guilde ne pourra faire progresser davantage son drapeau de conquête de cette province.
Attaquer et négocier[]
N'importe quel membre de la guilde peut appuyer sur une province pour afficher sa fenêtre. Il y aura deux options pour gagner des points : attaquer ou négocier. L'armée adverse et les biens nécessaires à la négociation dépendront de l'ère du joueur (similaire aux Expéditions de Guilde). Négocier une rencontre apportera plus d'avancées qu'attaquer, car cela nécessitera plus de temps et de ressources. Les attaques comptent pour une avancée, tandis que la résolution d'une négociation comptent pour deux. Avec un faible boostpour l'armée attaquante, la négociation pourrait être une meilleure option, même pour les combattants (avec une faible attrition). Lors de la négociation, vous pouvez faire face à des négociations à 4, 5 ou même 6 options.
Défendre[]
Il n'existe aucun moyen de défendre directement les provinces acquises. La seule façon de défendre les provinces de votre guilde sera d'essayer de prendre les provinces de la guilde attaquante avant qu'elle ne prenne la vôtre. Dans ce cas, si la guilde adverse perd toutes les provinces adjacentes, elle perd également toutes les avancées qu'elle a faites vers votre province.
Gagner un champ de bataille[]
Le classement d'un champ de bataille est dicté par les points de victoire, qui sont automatiquement gagnés par chaque guilde une fois par heure fixe. Le nombre de points de victoire gagnés dépend des provinces détenues par une guilde. Les provinces situées au centre de la carte du champ de bataille fournissent beaucoup plus de points que celles situées au bord de la carte. Le joueur peut voir à tout moment le classement de son champ de bataille spécifique, répertoriant toutes les guildes participantes, le nombre de provinces détenues, leur gain actuel en points de victoire par heure, leur nombre actuel de points de victoire et les récompenses de chaque rang.
Fin d'un champ de bataille[]
À la fin de chaque champ de bataille, il y aura une pause de 3 jours pour que les guildes se reposent, récupèrent leurs récompenses et fassent de nouveaux préparatifs. Le score de guilde sera alors mis à jour.
Points de victoire[]
Les points de victoire sont particulièrement utilisés pour mesurer et compter les points vers la fin du champ de bataille en cours ; ils sont donc réinitialisés au début de chaque nouveau champ. Chaque province, en plus du QG, détenue par une guilde fournira des points de victoire toutes les heures fixes. La quantité de points donné par une province augmente plus elle est proche du centre de la carte.
Les provinces donnent un certain nombre de points de victoire par heure, et les valeurs sont randomisées pour chaque champ de bataille, chaque saison :
- Les provinces de l'anneau le plus intérieur (coordonnée de l'anneau 1) peuvent donner entre 100 et 200 points de victoire par heure.
- Les provinces du deuxième anneau (coordonnée 2) peuvent donner entre 60 et 120 points de victoire par heure.
- Les provinces du troisième anneau (coordonnée 3) peuvent donner entre 40 et 80 points de victoire par heure.
- Les provinces de l'anneau le plus extérieur (coordonnée de l'anneau 4) peuvent donner entre 10 et 40 points de victoire par heure.
Attrition[]
Chaque fois qu'un joueur termine avec succès une bataille ou une négociation (dans le contexte d'un champ de bataille de guilde), il accumule de l'attrition. Il s'agit d'un pourcentage qui affecte directement les boosts (d'attaque et de défense) des armées qdverses, ainsi que le niveau de difficulté des négociations auxquelles le joueur sera confronté.
Ainsi, à un moment donné, mener des attaques ou négocier deviendra impossible à mesure que les armées en défense deviendront trop fortes et que les négociations deviendront trop complexes ou trop coûteuses. Cependant, l'attrition est réinitialisée à 0 chaque jour (minuit, heure du serveur).
Niveau d'Attrition | Bonus de Défense des armées ennemis | Multiplicateur de Négociation |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 1% | 1 |
2 | 2% | 1 |
3 | 3% | 1 |
4 | 4% | 1 |
5 | 5% | 1 |
6 | 6% | 1 |
7 | 7% | 1 |
8 | 8% | 1 |
9 | 9% | 1 |
10 | 11% | 1 |
11 | 13% | 2 |
12 | 15% | 2 |
13 | 17% | 2 |
14 | 19% | 2 |
15 | 21% | 2 |
16 | 23% | 3 |
17 | 25% | 3 |
18 | 27% | 3 |
19 | 29% | 3 |
20 | 39% | 3 |
21 | 49% | 3 |
22 | 59% | 3 |
23 | 69% | 4 |
24 | 79% | 5 |
25 | 89% | 5 |
26 | 99% | 5 |
27 | 109% | 5 |
28 | 119% | 5 |
29 | 129% | 5 |
30 | 139% | 5 |
31 | 149% | 5 |
32 | 159% | 5 |
33 | 169% | 5 |
34 | 179% | 5 |
35 | 189% | 5 |
36 | 199% | 6 |
37 | 209% | 6 |
38 | 219% | 6 |
39 | 229% | 6 |
40 | 239% | 6 |
40 | 239% | 6 |
41 | 254% | 6 |
42 | 269% | 7 |
43 | 284% | 7 |
44 | 299% | 7 |
45 | 314% | 7 |
46 | 329% | 7 |
47 | 344% | 7 |
48 | 359% | 7 |
49 | 374% | 7 |
50 | 394% | 8 |
51 | 414% | 8 |
52 | 434% | 8 |
53 | 454% | 8 |
54 | 474% | 8 |
55 | 494% | 9 |
56 | 514% | 9 |
57 | 534% | 9 |
58 | 554% | 9 |
59 | 574% | 9 |
60 | 599% | 9 |
61 | 624% | 10 |
62 | 649% | 10 |
63 | 674% | 10 |
64 | 699% | 10 |
65 | 724% | 10 |
66 | 749% | 10 |
67 | 774% | 11 |
68 | 799% | 11 |
69 | 824% | 11 |
70 | 859% | 11 |
71 | 894% | 12 |
72 | 929% | 12 |
73 | 964% | 12 |
74 | 999% | 12 |
75 | 1,034% | 13 |
76 | 1,069% | 13 |
77 | 1,104% | 13 |
78 | 1,139% | 13 |
79 | 1,174% | 13 |
80 | 1,212% | 14 |
81 | 1,250% | 14 |
82 | 1,288% | 14 |
83 | 1,326% | 14 |
84 | 1,364% | 15 |
85 | 1,402% | 15 |
86 | 1,440% | 15 |
87 | 1,478% | 16 |
88 | 1,516% | 16 |
89 | 1,554% | 16 |
90 | 1,594% | 16 |
91 | 1,634% | 16 |
92 | 1,674% | 17 |
93 | 1,714% | 17 |
94 | 1,754% | 18 |
95 | 1,794% | 18 |
96 | 1,834% | 18 |
97 | 1,874% | 18 |
98 | 1,914% | 18 |
99 | 1,954% | 18 |
100 | 1,999% | 18 |
101 | 2,069% | 18 |
102 | 2,139% | 18 |
103 | 2,209% | 19 |
104 | 2,279% | 19 |
105 | 2,349% | 19 |
106 | 2,419% | 20 |
107 | 2,489% | 21 |
108 | 2,559% | 21 |
109 | 2,629% | 21 |
110 | 2,704% | 22 |
111 | 2,779% | 22 |
112 | 2,854% | 22 |
113 | 2,929% | 23 |
114 | 3,004% | 24 |
115 | 3,079% | 24 |
116 | 3,154% | 24 |
117 | 3,229% | 24 |
118 | 3,304% | 25 |
119 | 3,379% | 26 |
120 | 3,459% | 26 |
121 | 3,539% | 26 |
122 | 3,619% | 27 |
123 | 3,699% | 27 |
124 | 3,779% | 28 |
125 | 3,859% | 28 |
126 | 3,939% | 28 |
127 | 4,019% | 29 |
128 | 4,099% | 29 |
129 | 4,179% | 30 |
130 | 4,269% | 31 |
131 | 4,359% | 31 |
132 | 4,449% | 31 |
133 | 4,539% | 31 |
134 | 4,629% | 32 |
135 | 4,719% | 32 |
136 | 4,809% | 32 |
137 | 4,899% | 33 |
138 | 4,989% | 34 |
139 | 5,079% | 34 |
140 | 5,169% | 34 |
141 | 5,259% | 35 |
142 | 5,349% | 35 |
143 | 5,429% | 35 |
144 | 5,509% | 35 |
145 | 5,589% | 35 |
146 | 5,669% | 36 |
147 | 5,749% | 36 |
148 | 5,829% | 37 |
149 | 5,909% | 37 |
150 | 5,989% | 37 |
151 | 6,089% | 38 |
152 | 6,189% | 41 |
153 | 6,289% | 43 |
154 | 6,389% | 45 |
155 | 6,489% | 46 |
156 | 6,589% | 46 |
157 | 6,689% | 49 |
158 | 6,789% | 50 |
159 | 6,889% | 53 |
160 | 6,989% | 55 |
161 | 7,109% | 57 |
162 | 7,229% | 59 |
163 | 7,349% | 61 |
164 | 7,469% | 63 |
165 | 7,589% | 65 |
166 | 7,709% | 67 |
167 | 7,829% | 69 |
168 | 7,949% | 71 |
169 | 8,069% | 73 |
170 | 8,189% | 75 |
171 | 8,309% | 77 |
172 | 8,429% | 79 |
173 | 8,549% | 81 |
174 | 8,669% | 83 |
175 | 8,789% | 85 |
176 | 8,909% | 87 |
177 | 9,029% | 89 |
178 | 9,149% | 91 |
179 | 9,269% | 93 |
180 | 9,389% | 95 |
181 | 9,509% | 97 |
182 | 9,629% | 99 |
183 | 9,749% | 101 |
184 | 9,869% | 103 |
185 | 9,989% | 105 |
186 | 10,109% | 107 |
187 | 10,229% | 109 |
188 | 10,349% | 111 |
189 | 10,469% | 113 |
190 | 10,589% | 115 |
191 | 10,709% | 117 |
192 | 10,829% | 119 |
193 | 10,949% | 121 |
194 | 11,069% | 123 |
195 | 11,189% | 125 |
196 | 11,309% | 127 |
197 | 11,429% | 129 |
198 | 11,549% | 131 |
199 | 11,669% | 133 |
200 | 11,789% | 135 |
201 | 12,039% | 139 |
202 | 12,289% | 139 |
203 | 12,539% | 139 |
204 | 12,789% | 139 |
205 | 13,039% | 139 |
206 | 13,289% | 153 |
207 | 13,539% | 153 |
208 | 13,789% | 153 |
209 | 14,039% | 153 |
210 | 14,289% | 153 |
211 | 14,539% | 167 |
212 | 14,789% | 167 |
213 | 15,039% | 167 |
214 | 15,289% | 167 |
215 | 15,539% | 167 |
216 | 15,789% | 181 |
217 | 16,039% | 181 |
218 | 16,289% | 181 |
219 | 16,539% | 181 |
220 | 16,789% | 181 |
221 | 17,039% | 195 |
222 | 17,289% | 195 |
223 | 17,539% | 195 |
224 | 17,789% | 195 |
225 | 18,039% | 209 |
226 | 18,289% | 209 |
227 | 18,539% | 209 |
228 | 18,789% | 209 |
229 | 19,039% | 209 |
230 | 19,289% | 223 |
231 | 19,539% | 223 |
232 | 19,789% | 223 |
233 | 20,039% | 223 |
234 | 20,289% | 223 |
235 | 20,539% | 237 |
236 | 20,789% | 237 |
237 | 21,039% | 237 |
238 | 21,289% | 237 |
239 | 21,539% | 237 |
240 | 21,789% | 251 |
241 | 22,039% | 251 |
242 | 22,289% | 251 |
243 | 22,539% | 251 |
244 | 22,789% | 251 |
245 | 23,039% | 265 |
246 | 23,289% | 265 |
247 | 23,539% | 265 |
248 | 23,789% | 265 |
249 | 23,989% | 265 |
250 | 24,000% | 279 |
Actuellement, la pénalité d'attaque et le facteur de négociation resteront les mêmes après avoir atteint le niveau d'attrition 250.
Système de Ligue[]
Selon les performances d'une guilde, une guilde peut gravir les échelons et rejoindre les ligues les plus élevées. Les nouvelles guildes débutent dans la ligue Cuivre et peuvent progresser vers les ligues Argent, Or, Platine et enfin Diamant. Lors de l'introduction des champs de bataille de guilde sur un serveur, toutes les guildes existantes ont été affectées à une ligue en fonction de divers paramètres de la guilde qui reflètaient son activité.
La ligue d'une guilde sera affichée dans le classement du monde et affectera également la quantité de ses récompenses sur le champ de bataille. Une bonne performance sur un champ de bataille augmentera le classement de la guilde, tandis qu'une mauvaise performance fera descendre la guilde d'une ligue.
Points de Ligue[]
Anciennement connu sous le nom de MMR – Match Making Rating.
La ligue de la guilde dépend des points de ligue de la guilde.
Les points de ligue de la guilde peuvent aller de 0 à 1 000.
Ligue | Point de Ligue |
---|---|
Cuivre | 0-100 |
Argent | 101-350 |
Or | 351-650 |
Platine | 651-900 |
Diamant | 901-1000 |
Lorsque les champs de bataille de guilde ont été introduits, les points de ligue de chaque guilde existante étaient approximativement estimés en fonction de divers facteurs tels que la taille de la guilde, l'activité en guilde contre guilde (GvG), l'activité dans les expéditions de guilde, le niveau de guilde, etc. Les points de ligue ont été intentionnellement estimés trop bas, donc aucune guilde n'a débuté dans la ligue de diamant et seules quelques-unes ont commencé dans la ligue de platine.
Chaque guilde fondée après l'introduction des champs de bataille de guilde débutera dans la ligue cuivre avec 0 point de ligue.
Après l'estimation initiale des points de ligue, les points de ligue ne changeront qu'en fonction du classement de la guilde sur le champ de bataille concerné.
En fonction du placement et du nombre d'adversaires sur le champ de bataille, les pertes ou gains de points de ligue des guildes à la fin du champ de bataille sont :
Place | 8 Guildes | 7 Guildes | 6 Guildes | 5 Guildes |
---|---|---|---|---|
1er | +175 | +150 | +125 | +100 |
2ème | +125 | +100 | +75 | +50 |
3ème | +75 | +50 | +25 | 0 |
4ème | +25 | 0 | -25 | -50 |
5ème | -25 | -50 | -75 | -100 |
6ème | -75 | -100 | -125 | - |
7ème | -125 | -150 | - | - |
8ème | -175 | - | - | - |
Si une guilde est attirée sur un champ de bataille d'une ligue supérieure, cette guilde recevra un bonus de 50 % sur le gain de points de ligue si elle se place dans la moitié supérieure et recevra une réduction de 50 % sur la perte de points de ligue si elle se classe dans la moitié inférieure. La même chose s'applique aux guildes commençant la ligue avec 0 points de ligue, par exemple. dans leur toute première saison.
Comme le montrent la fourchette de points de ligue pour les ligues et les gains et pertes de points de ligue pour chaque champ de bataille, cela peut prendre quelques saisons pour monter ou descendre dans le classement si la guilde se place à plusieurs reprises légèrement au-dessus ou en dessous du milieu. Même en se classant premier ou dernier, cela peut prendre deux ou trois saisons avant qu'un changement de championnat puisse être observé.
Match Making[]
L'algorithme de création de matchs des champs de bataille prend les guildes dans l'ordre de leurs points de ligue et les place ensemble sur les champs de bataille. De cette façon, toutes les guildes d'un champ de bataille auront des valeurs de points de ligue similaires.
Dans le cas où une ligue n'a pas de guilde, il n'y aura pas de champ de bataille pour cette ligue. Dans le cas où une ligue compte moins de cinq guildes (à gauche), les guildes avec les points de ligue les plus élevés de la ligue suivante seront transférées vers le champ de bataille de la ligue supérieure.
Exemple[]
Au début, il se pourrait qu’il n’y ait qu’une seule guilde platine et huit guildes or. Dans ce cas, les quatre guildes or avec le plus de points de ligue seront associées à la seule guilde platine sur un champ de bataille de niveau platine. Ils recevront des récompenses de niveau platine pour la saison et auront des gains plus élevés et moins de risques concernant l'évolution des points de ligue en fonction de leur placement. Les quatre autres guildes Or seront jumelées à la guilde Argent ayant le plus de points de ligue pour jouer sur un champ de bataille de niveau Or. La guilde d'argent bénéficiera des bonus mentionnés ci-dessus.
Bâtiments de Province[]
Chaque province dispose de jusqu'à trois emplacements pour les bâtiments provinciaux. Chaque bâtiment de province affecte sa propre province ou celles adjacentes d'une manière particulière. Par exemple, ils peuvent faciliter la prise d’une province adjacente ou rendre plus difficile la prise de la province par les ennemis.
Tout membre ayant le rôle « Officier de champ de bataille » peut accéder aux provinces de sa propre guilde pour décider lequel des bâtiments de province disponibles il souhaite construire. Cependant, la construction de chaque bâtiment de province prend du temps et coûtera des biens du trésor de la guilde.
Les coûts dépendent du bâtiment. Les coûts indiqués ci-dessous correspondent au montant total des marchandises réparties sur trois marchandises aléatoires. Les marchandises peuvent provenir de n'importe quelle époque représentée dans la guilde au début du champ de bataille - les joueurs de l'âge du bronze seront désormais comptés comme des joueurs de l'âge du fer. Plus il y a de joueurs appartenant à une époque spécifique, plus il est probable qu’un bien nécessaire provienne de cette époque. Les biens respectifs et les quantités spécifiques sont randomisés pour chaque bâtiment, guilde, province et champ de bataille.
Le temps de construction peut être raccourci en utilisant des diamants. Le même bâtiment peut être construit plusieurs fois par province si la province dispose de plusieurs emplacements pour les bâtiments provinciaux.
Si une province est prise, chaque bâtiment provincial qui y était construit a 50% de chances d'être détruit. Les bâtiments restants bénéficieront au nouveau propriétaire.