Wiki Forge of empires
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L'armée est composée de soldats, utilisés pendant les batailles, qui ont un rôle essentiel dans le jeu.

Il y a cinq classes d'unités militaires dans le jeu : les unités légères, les unités lourdes, les unités rapides, les unités à distances et les unités d'artillerie.

Chacune a ses propriétés, ses défauts ou qualités. C'est à vous et à votre style de jeu et tactique qu'appartient le choix des unités.

Pour former une unité, il faut construire la caserne/bâtiment spécifique à l'unité après avoir étudié la technologie.

Par exemple : lorsque vous recherchez "Lances", vous pouvez construire une caserne de lanciers et ensuite produire des lanciers.

Avec une caserne/bâtiment, vous pouvez former deux unités, mais deux autres emplacements sont achetables avec des pièces et des marchandises.

Un cinquième emplacement peut-être débloqué, mais avec des diamants.


Âge du Bronze[]

Nom Classe Propriétés
Att./Def./Portée./Vitt.
Bonus contre Bonus de terrain Coût d'entrainement
Pièces/Marchandises/Temps
Temps de guérison Bâtiment
Lancier Unité légère 7 / 7 / 1 / 14 Unité rapide +3 Broussaille D+2Forêt D+3 25 / 25 / 20s 30s Caserne de Lanciers
Frondeur Unité à distance 6 / 3 / 5 / 12 Unité lourde +3 Rocheux A+1 60 / 15 / 1h 2min Camp de frondeurs
Cavalier Unité rapide 8 / 5 / 1 / 22 Unité à distance +3 Aucun 24 / 100 / 1h 6min Écuries
Guerrier Unité lourde 6 / 10 / 1 / 11 Unité légère +3 Plaine D+2 160 / 0 / 1h 6min Caserne de guerriers
Onagre Artillerie 3 / 2 / 12 / 6 Unité lourde +3 Colline A+1 0 / 180 / 1h 6min Atelier d'onagres

Âge du Fer[]

Nom Classe Propriétés
Att./Def./Portée./Vitt.
Bonus contre Bonus de terrain Coût d'entrainement
Pièces/Marchandises/Temps
Temps de guérison Bâtiment
Soldat Unité légère 9 / 9 / 1 / 16 Rapidité + 4 Bush D+3
Forest D+4
100 / 100 / 2h 12min Caserne de soldats
Archer Longue portée 10 / 4 / 5 / 12 Heavy +4 Rocks A+2 170 / 40 / 2h 12min Camps d'archers
Guerrier

Monté

Rapide 9 / 8 / 1 / 22 Ranged +4 - 40 / 180 / 2h 12min Étable de guerrier monté
Legionnaire Unité lourde 8 / 13 / 1 / 11 Light +4 Plain D+4 230 / - / 2h 12min Caserne de légionnaires
Baliste Artillerie 4 / 3 / 13 / 6 Heavy +4 Hills A+2 - / 250 / 2h 12min Calps de Balistes

Haut Moyen-Âge[]

Nom Classe Propriétés
Att./Def./Portée./Vitt.
Bonus contre Bonus de terrain Coût d'entrainement
Pièces/Marchandises/Temps
Temps de guérison Bâtiment
Mounted Archer Ranged 9 / 8 / 5 / 22 Heavy +5

Rocks A+3

260 / 60 / 4h 24mins Mounted Archer Range
Mercenary Light 13 / 13 / 1 / 16 Fast +5 Bush D+3
Forest D+5
150 / 150 / 4h 24min Mercenary Barracks
Heavy Cavalry Fast 12 / 13 / 1 / 22 Ranged +5 - 70 / 260 / 4h 24min Heavy Cavalry Stable
Armored Infantry Heavy 12 / 18 / 1 / 11 Light +5 Plain D+5 340 / - / 4h 24min Armored Infantry Barracks
Catapult Artillery 6 / 3 / 13 / 6 Heavy +5 Hills A+3 - / 350 / 4h 24min Catapult Camp
Barbarian Heavy 10 / 6 / 1 / 14 Light +3 Rocks A/D+3, "Last Stand" A/D+3 Untrainable - No Building
Barbarian Slinger Ranged 6 / 3 / 5 / 14 Heavy +3 Rocks A/D+3, "Last Stand" A/D+3 Untrainable - No Building

Moyen-Âge Classique[]

Nom Classe Propriétés
Att./Def./Portée./Vitt.
Bonus contre Bonus de terrain Coût d'entrainement
Pièces/Marchandises/Temps
Temps de guérison Bâtiment
Berserker Light 20 / 16 / 1 / 16 Fast +6 Bush D+4
Forest D+6
200 / 200 / 4h 24min Berserker Barracks
Crossbowman Ranged 20 / 10 / 5 / 12 Heavy +6 Rocks A+3 340 / 80 / 4h 24min Crossbow Range
Knight Fast 16 / 17 / 1 / 24 Ranged +6 "Chivalry" A/D+3 80 / 340 / 4h 24min Knight Stable
Heavy Infantry Heavy 16 / 26 / 1 / 12 Light +6 Plain D+6 430 / - / 4h 24min Heavy Infantry Barracks
Trebuchet Artillery 9 / 4 / 14 / 6 Heavy +6 Hills A+3 - / 450 / 4h

24min

Trebuchet Camp

Renaissance[]

Nom Classe Propriétés
Att./Def./Portée./Vitt.
Bonus contre Bonus de terrain Coût d'entrainement
Pièces/Marchandises/Temps
Temps de guérison Bâtiment
Great Sword Warrior Light 25 / 25 / 1 / 16 Fast +7 Bush D+4
Forest D+7
250 / 250 / 4h 24min Great Sword Warrior Barracks
Longbow Archer Ranged 24 / 12 / 6 / 12 Heavy +7 Rocks A+4 420 / 100 / 4h 24min Longbow Archer Range
Heavy Knight Fast 22 / 25 / 1 / 24 Ranged +7 "Chivalry" 110 / 430 / 4h 24min Heavy Knight Stable
Imperial Guard Heavy 23 / 33 / 1 / 12 Light +7 Plain D+7 560 / - / 4h 24min Imperial Guard Barracks
Cannon Artillery 13 / 4 / 12 / 6 Heavy +7

Hills A+4

Dug In D+14

- / 580 / 4h 24min Cannon Camp

Âge Colonial[]

Nom Classe Propriétés
Att./Def./Portée./Vitt.
Bonus contre Bonus de terrain Coût d'entrainement
Pièces/Marchandises/Temps
Temps de guérison Bâtiment
Ranger Light 35 / 35 / 1 / 16 Fast +10 Bush D+7;
Forest D+10
"stealth in forest"
580 / 140 / 4h 24min Ranger Encampment
Musketeer Ranged 30 / 18 / 7 / 12 Heavy +10 Rocks A+6 350 / 350 / 4h 24min Musketeer Range
Dragoon Fast 28 / 40 / 1 / 24 Ranged +10 - 150 / 590 / 4h 24min Dragoon Stables
Grenadier Heavy 28 / 40 / 2 / 12 Light +10 Plain D+10 760 / - / 4h 24min Grenadier Barracks
Field Gun Artillery 14 / 6 / 15 / 8 Heavy +10 Hills A+6

Dug In D+18

- / 780 / 4h 24min Field Gun Camp

*In update of version 0.18(8.10.2012), colonial age is implemented.

**In terrain bonus, A for attack bonus and D for defense bonus.

Âge Industriel[]

Nom Classe Propriétés
Att./Def./Portée./Vitt.
Bonus contre Bonus de terrain Coût d'entrainement
Pièces/Marchandises/Temps
Temps de guérison Bâtiment
Jaeger Infantry Light 28 / 37 / 6 / 16 Fast +15 Bush D+10;
Forest D+14
"Stealth in forest"
830 / 210 / 4h 24 min Jaeger Encampment
Lancer Fast 40 / 40 / 1 / 24 Ranged +15 - 220 / 860 / 4h 24 min Lancer Stables
Howitzer Heavy 35 / 35 / 6 / 10 Light +15"Ignores Stealth" Plains D+14
"Blast"
1120 / - / 4h 24 min Howitzer Factory
Breech Loader Artillery 18 / 9 / 15 / 8 Heavy +15 Hills A+9

Dug In D+22

- / 1160 / 4h 24 min Breech Loader Factory
Rifleman Ranged 38 / 25 / 8 / 12 Heavy +15 Rocks A+9 500 / 500 / 4h 24 min Rifleman Range
Brave Warrior Light 20 / 24 / 1 / 16 Fast +8 Forest D+6, "Last Stand" A/D+6 Untrainable - No Building
Mounted Brave Ranged 16 / 14 / 4 / 22 Heavy +8 Rocks A+6, "Last Stand" A/D+6 Untrainable - No Building

Ère Progressive[]

Nom Classe Propriétés
Att./Def./Portée./Vitt.
Bonus de terrain Coût d'entrainement
Pièces/Marchandises/Temps
Temps de guérison Bâtiment
Conscript Light 40 / 48 / 9(6) / 16 Artillery +25
Heavy +10
Trenches D+25
Entrenchments A/D+10

Close Quarters* +20 ATK

1120 / 280 / 4h Conscription Office
Armored Car Fast 45 / 50 / 9(6) / 26 Ranged +25 Plains D+15 310 / 1250 / 4h Armored Car Factory
Tank Heavy 30 / 60 / 9(6) / 14 Fast/Ranged +50 - 1640 / 0 / 4h Tank Factory
Rapid Fire Cannon Artillery 23 / 12 / 15(10) / 10 Heavy +25
Fast +25
Hills A+12
Dug In D+26
- / 1720 / 4h Ordnance Factory
Sniper Ranged 30 / 30 / 12(8) / 18 Light +50 Bushes D+20
Forest D+40
Dug In D+40
740 / 740 / 4h Sniper Camp

*In update of version 1.06(24.7.2013), Industrial Age is implemented on all world.

**Dug in is when the attacker is more than 2 spaces away, the defender gains bonus defense.

***Trenches and Entrenchments will appear only when either players of the battle have Progressive Era's units, please refer to PE Battle Field.

Ère Moderne[]

Nom Classe Propriétés
Att./Def./Portée./Vitt.
Bonus de terrain Coût d'entrainement
Pièces/Marchandises/Temps
Temps de guérison Bâtiment
Bazooka Team Light 70 / 45 / 7(5) / 14 Heavy +35
Artillery +25
Entrenchment +20 ATK +20 DEF
Trenches +25 DEF
Dug In
+30 DEF
250/250/4 hrs Heavy Weapons Center
Mechanized Infantry Fast 60 / 60 / 9(6) / 24 Ranged +30
Light +10
Plains +10 100 /430 / 4 hrs Mechanized Infantry Barracks
Mechanized Artillery Artillery 32 / 35 / 16(11) / 16 Heavy +20
Fast +20
Hill +15 ATK 0 /580 /4 hrs Mechanized Artillery Factory
Battle Tank Heavy 45 / 65 / 10(7) / 20 Ranged +55
Fast +55
- 560 / 0 / 4 hrs Battle Tank Factory
Paratrooper Ranged 48 / 48 / 9(6) / 18 Light +25
Artillery +40
Bush +20 DEF
Forest + 40 DEF
"hides in forest"
Entrenchment +25 ATK
Rocks +25 ATK

Rapid Deployment (Starts the battle in a random field on the map and acts before any other units).

420 / 100/ 4 hrs Paratrooper Camp

Ère Postmoderne[]

Nom Classe Propriétés
Att./Def./Portée./Vitt.
Bonus de terrain Coût d'entrainement
Pièces/Marchandises/Temps
Temps de guérison Bâtiment
Rocket Artillery Artillery 45 / 35 / 18(12) / 16

+25 Ranged

+35 Heavy

- 0/580/4 hrs Rocket Artillery Factory
Commando Light 80 / 55 / 7(5) / 18

+40 Artillery

+40 Heavy

Entrenchments +25 ATK & DEF

Forest +50 DEF, Hides in Forest

Close Quarters* +50 ATK

250/250/4 hrs Commando Camp
IFV Fast 75 / 65 / 10(7) / 28

+40 Artillery

+40 Light

Plains +25 DEF 100/420/4 hrs IFV Factory
Universal Tank Heavy 80 / 75 / 10(7) / 22

+65 Ranged

+65 Fast

Plains +15 ATK 560/0/4 hrs Universal Tank Factory
MG Team** Ranged 70 / 55 / 10(7) / 14

+35 Light

+35 Fast

Entrenchments +35 ATK & DEF

Rocks +25 ATK & DEF

Dug In +20 DEF

Contact! (Always retaliates against attacks)

420/100/4 hrs Machinegun Range
  • Close Quarters is attacking a unit in the adjacent field, so a Commando will get a boost when attacking a unit that is directly next to it. Mighty useful when hiding in a forest.
    • MG Team will retaliate even if your unit is hidden (in a forest)

Ère Contemporaine[]

Nom Classe Propriétés
Att./Def./Portée./Vitt.
Bonus de terrain Coût d'entrainement
Pièces/Marchandises/Temps
Temps de guérison Bâtiment
Missile Artillery Artillery 50 / 70 / 18(12) / 16 +25 Heavy;+10 Ranged MIRV (Hits targeted and between 1 and 3 additional units in range).

One Shot (Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost).

0/5,000/
4 hrs
Missile Site
Strike Team Light 100 / 80 / 9(6) / 18 +60 Artillery;+20 Heavy Entrenchment +35 ATK & DEF;Forest +60 DEF

"Hides in forest"

Rapid Deployment (Starts the battle in a random field on the map and acts before any other units).

2,500/2,500/
4 hrs
Strike Team Center
Attack Helicopter Fast 120 / 100 / 10(7) / 28 +40 Light "Flying" (Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving). 1,000/4,000/
4 hrs
Attack Helicopter Base
Assault Tank Heavy 105 / 90 / 10(7) / 22 +65 Ranged;+30 Fast Plains +20 ATK

"Reactive Armor" (Cannot take more than 4 damage per attack).

5,000/0/
4 hrs
Assault Tank Factory
Anti-Aircraft Vehicle Ranged 90 / 80 / 10(7) / 24 +80 Fast;+60 Light Plains +25 ATK & DEF

Contact! (Always retaliates against attacks)

4,000/1,000/
4 hrs
Air Defense Factory

Demain[]

Nom Classe Propriétés
Att./Def./Portée./Vitt.
Bonus de terrain Coût d'entrainement
Pièces/Marchandises/Temps
Temps de guérison Bâtiment
Microwave Blaster Artillery 70 / 85 / 12(8) / 24 +60 Heavy;+20 Ranged Heat (Reduces attack of target) 20%

Blast (Gains attack bonus for each field closer to the target and ignores stealth) +3 ATK

Plains +30 ATK/DEF

1040/4160/
4 hrs
Microwave Blaster Factory
Ultra AP Light 110 / 80 / 7(5) / 16 +50 Artillery;+60 Heavy Entrenchment +30 DEF;Broken Ground +20 ATK;Rubble +40 ATK/DEF

Contact! (Always retaliates against any attacks within range)

Rapid Deployment (Starts the battle in a random field on the map and acts before any other units).

0/5200/
4 hrs
Ultra AP Factory
Combat Drone Fast 155 / 90 / 11(8) / 30 +60 Light;+10 Artillery "Flying" (Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving). 4160/1040/
4 hrs
Combat Drone Base
Stealth Tank Heavy 120 / 105 / 7(5) / 20 +50 Ranged;+30 Fast

"Hides on plains instead of forests"

2600/2600/
4 hrs
Stealth Tank Factory
Anti-Materiel Sniper Ranged 100 / 70 / 16(11) / 20 +90 Fast;+60 Light House +40 ATK/DEF;Rubble +20 ATK/DEF

Dug In +50 DEF

5200/0/
4 hrs
Anti-Materiel Range
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