Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Epoka infobox|Tytuł = Jesień Średniowiecza|Numer epoki = 6|Poprzednia epoka = [[Rozkwit Średniowiecza]]|Następna epoka = [[Epoka Kolonialna]]|Liczba technologii = 21}}'''''Jesień Średniowiecza '''''to szósta epoka w grze, w którą można przejść po opracowaniu technologii ''[[Obróbka metalu]], [[Żuraw]], [[Biologia]] ''lub ''[[Arystokracja]], ''a aby z niej wyjść trzeba opracować technologię ''[[Porcelana]], [[Żegluga morska]], [[Muszkiety]] ''lub ''[[Produkty przemysłowe]].'' Epoka obejmuje 21 technologii, a na każdą wydać trzeba średnio około 51 [[Punkt Rozwoju|punktów rozwoju]]. Trzeba wydać więc 1072 punkty rozwoju by zrobić wszystkie technologie z tej epoki. Technologie w tej epoce odblokowują m.in: 5 [[Rozszerzenie terenu|rozszerzeń terenu]], 5 nowych budynków wojskowych oraz 2 domy mieszkalne. |
||
− | |||
+ | ==Galeria== |
||
− | '''Budynek mieszkalny''' - budynek, który daje graczu ludzi potrzebnych do budowy budynków wojskowych, produkcyjnych i towarowych. Tych budynków każdy gracz ma najwięcej. Oprócz tego każdy budynek produkuje monety z podatków, lecz nie można wybrać czas i ilość produkcjii, produkcja jest zawsze taka sama np. 60 monet godzinę, 110 monet w cztery godziny, 13 monet w 15 minut itd. |
||
+ | <gallery widths="214"> |
||
− | ==Spis budynków mieszkalnych== |
||
+ | R_SS_LateMiddleAge_Residential1.png|Przykład budynku mieszkalnego [[Posiadłość]] |
||
− | ===Epoka Kamienia=== |
||
+ | P_SS_LateMiddleAge_Brewery.png|Przykład budynku produkcyjnego [[Browar]] |
||
− | *[[Chata|Chata[[Plik:Dom_na_palach.PNG|thumb|[[Dom na palach]]]]]] |
||
+ | G_SS_LateMiddleAge_Metalfoundry.png|Przykład budynku towarowego [[Odlewnia mosiądzu]], którego produkcję zwiększa ruda cynku |
||
− | ===Epoka Brązu=== |
||
+ | A_SS_LateMiddleAge_Academy.png|Przykład budynku kulturowego [[Akademia]] |
||
− | *[[Dom na palach]] |
||
+ | M_SS_LateMiddleAge_BidenhnderMercenaryBarracks.png|Przykład budynku wojskowego [[Koszary wojowników z claymore]] |
||
− | *[[Drewniana chata]] |
||
+ | D_SS_LateMiddleAge_Decayedtower.png|Przykład dekoracji [[Ruiny wieży]] |
||
− | *[[Dom kryty strzechą]] |
||
+ | Ratusz6.png|Ratusz z tych czasów |
||
− | ===Epoka Żelaza=== |
||
+ | </gallery> |
||
− | *[[Dom kryty dachówką]] |
||
⚫ | |||
− | *[[Dworek wiejski|Dworek wiejski[[Plik:Dworek_wiejski.png|thumb|[[Dworek wiejski]]]]]] |
||
− | *[[Willa]] |
||
− | ===Wczesne Średniowiecze=== |
||
− | *[[Dom szkieletowy]] |
||
− | *[[Dom wielopiętrowy]] |
||
− | *[[Dom oszalowany]] |
||
− | ===Rozkwit średniowiecza=== |
||
− | *[[Dom z piaskowca]] |
||
− | *[[Czynszówka]] |
||
− | ===Jesień średniowiecza=== |
||
− | *[[Posiadłość]] |
||
− | *[[Kamienica]] |
||
− | ===Epoka kolonialna=== |
||
− | *[[Dom arkadowy]] |
||
− | *[[Wiejski pałacyk]] |
||
− | *[[Dom dwuspadowy]] |
||
⚫ |
Aktualna wersja na dzień 15:18, 23 mar 2016
Jesień Średniowiecza | |
---|---|
Numer epoki | 6 |
Poprzednia epoka | Rozkwit Średniowiecza |
Następna epoka | Epoka Kolonialna |
Liczba technologii | 21 |
Jesień Średniowiecza to szósta epoka w grze, w którą można przejść po opracowaniu technologii Obróbka metalu, Żuraw, Biologia lub Arystokracja, a aby z niej wyjść trzeba opracować technologię Porcelana, Żegluga morska, Muszkiety lub Produkty przemysłowe. Epoka obejmuje 21 technologii, a na każdą wydać trzeba średnio około 51 punktów rozwoju. Trzeba wydać więc 1072 punkty rozwoju by zrobić wszystkie technologie z tej epoki. Technologie w tej epoce odblokowują m.in: 5 rozszerzeń terenu, 5 nowych budynków wojskowych oraz 2 domy mieszkalne.